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ゲーム本編設定などの公式資料

旧1

弓子
マッパー、メディ、パッチ、ポットラー、エトナ、(スワードナ)、マリンカリン、クリンク、ハッケ、メディカル、スタルト、リカーム

メディ、メディカル=ディア、ディアラマ、単体回復
ボットラー=アギラマ、火炎属性でダメージ
ハッケ=ハンマハン、破魔属性でダメージ
パッチ=SLEEPとCLOSEを治療
クリンク=STONEとPALSY(PALYZE)とPOISONを治療
スタルト=トラスタルト、ミコンの街(セーブポイント)まで戻る
スワードナ=その場でパスワードが聞ける
エトナ=マカジャマ

旧2

真1

カオスヒーロー(味方) 魔法
アギ、パトラ、マハラギ、ポズムディ、シバブー、ペトラディ、アギラオ、エストマ、マカラカーン、マハラギオン、ムド

超人 カオスヒーロー Lv99、HP2250、MP300
力37、知15、魔20、体32、速21、運20
マハラギオン、シバブー、マリンカリン

(以上、真・女神転生 公式パーフェクトガイドより)

真2

大天使サタン(仲魔時) Lv99 HP999、MP659、CP208
力30、知22、魔24、体24、速28、運20、攻撃回数2回
神経・破魔・呪殺無効、氷結・電撃・魔力に強い、緊縛・突撃に非常に強い
メギドラオン、ムドオン、サバトマ、アカシャアーツ(手技)、デスバウンド(剣技)


真3

人修羅のマサカドゥス
アバチュにて「銃撃」と「地変」は有効(ただし真3マニアクスでダ○テやライドウが使用した銃撃は物理扱いなので無効だった)
→真3に存在する、物理・火炎・氷結・電撃・衝撃・精神・神経・魔力・破魔・呪殺は無効?
 存在しないが互換であると考えられる疾風・神聖・暗黒も無効か
  →「銃撃」「地変」「万能」は通ることが確定、「水撃」「核熱」「念動」は通る可能性あり
   ライドウなら「永世ライドウ」効果で物理無効突破の可能性あり…?

デビルサマナー



ソウルハッカーズ

ネミッサ(意外とセクシー)
ジオ、メ・ディア、ロマ・フルメン、マリンカリン、リカーム、マハ・ジオ、ディアラマ、ジオンガ、ディアラハン、
ペトラディ、サバトマ、メギド、ネクロマ、メ・ディアラマ、メギドラ、マハ・ジオンガ、満月の女王、戦の魔王

ペルソナ1

ヴィシュヌ
ニケー
アイゼンミョウオウ

ペルソナ2

罪アポロ SUN Lv53
STR48、VIT43、TEC46、AGI44、LUC42、LVUPボーナスAGI
火炎・神聖・神経・精神無効、電撃・核熱半減、氷結・水撃・暗黒に弱い(それぞれ200%)
ただしイベントでパワーアップすると暗黒は無効に変化
アギダイン、ギガンフィスト、デカジャ、フレイラ、マハラギダイン、ノヴァサイザー、(フレイダイン)

罪アルテミス MOON Lv51
STR42、VIT40、TEC55、AGI38、LUC40、LVUPボーナスAGI
魔法反射(火炎、水撃、疾風、地変、氷結、電撃、核熱、万能、神聖、暗黒、神経、精神、それぞれ100%反射)
物理に弱い(悪魔攻撃、剣撃、飛具、打撃、投具、戦技、それぞれ200%)
ブフーラ、ダイアモンドダスト、ディアラハン、グラダイン、リカームドラ、クレセントミラー、(テトラカーン)

ギガンフィスト 打撃単体
フレイ 核熱全体攻撃 フレイ-フレイラ-フレイダイン
ノヴァサイザー 敵単体に核熱+神聖ダメージ
クレセントミラー 敵全体に万能+神聖+氷結ダメージ、「FREEZE」のバステ追加あり

(以上、ペルソナ2罪 公式ガイドブック完全版より)





ロワ内設定

舞台・スマル市について

  • ペルソナ2罪にてシバルバー浮上後であるとする。ただし、各神殿は出現しておらず、本来存在しない蝸牛山を含む。
    • 「ふち」がどうなっているかは不明。原作では、壁状のものが存在していた。
      • 壁が具体的にどの程度の高さのものかを語るメッセンジャーはいたか?
    • 「動力」がどうなっているかは不明。原作では、噂によって実現化した力であった。(今BRでも同様かは不明。)
    • 「噂実現化」は、制限つきで有効である。完全無効とすると、シバルバー浮上自体が矛盾するからである。
      • 主催者の配下がある程度に抑制する任務を負っていると思われる。

舞台条件について

  • 魔法について
    • MPの消費=疲労とする。
    • 魔法の威力および使用コストに調整が入っている。
      • 攻撃魔法についてはさほどの威力減退はなし。消費コストが増えているため、ゲーム内のように乱発はできない。
      • 回復魔法については威力が制限されている。特に全回復魔法や蘇生魔法。状態異常回復魔法は通常通り。
    • 補助魔法の扱いについて
      • 補助魔法は、人間の潜在能力を引き出すものとする。不自然に強力なパワーを付与するものではない。
      • 使用後に反動があるものとする。
      • スクカジャ(命中・回避)は敏捷性(ようするに速さ)に影響を与えるものとする。


最終更新:2009年06月29日 10:56