GRASP

General(汎用)
Responsibility(責任)
Assignment(割り当て)
Software(ソフトウェア)
Patterns(パターン)

オブジェクト指向ソフトウェアの設計を成功に導くにはこれらの原則を「理解」(grasping)が重要であることを表すために、このGRASPという名前が選ばれました。

GRASPは責任を割り当てる基本原則のいくつかに名前をつけ、説明します。

責任を割り当てる際の指針

保守性・拡張性・再利用性を高めるための指針

クラスを洗練する時に使用


参考書籍―実践UML第3版 オブジェクト指向分析設計と反復型開発入門
参考リンク―GRASPパターン


TOP
最終更新:2009年07月01日 05:34