やってて気付いた不具合or不思議仕様
「斜め上入れっぱで地上技」としたとき、ジャンプの準備モーションを中断して地上技を出すことがある
取りあえず、準備モーションの3F目の次のフレームから5Lを振り出したケースを確認。
垂直ジャンプでは無理?
なお、キーボードとコントローラを両方使って無理やりしゃがみ攻撃を出そうとしても立ち状態の攻撃がでた。
リプレイ再生時のやられ役の設定が再現されない
撮影前に設定を変えてからリプレイをとった場合、リプレイ再生時にも
それと同じ設定に変えてから再生しないとうまくいかない。
ジャンプ攻撃のヒットストップ
ヒットストップ解除の直後のフレームでも着地できる。
これはメルブラと違う(むしろあっちが変w)。
ややこしい技
技の出始めがニュートラルやしゃがみモーションと同じ絵になってるケースがあります。
歩きながら技を出したり、Bダッシュから出したりすれば紛れずにチェックできます。
ヒットストップ中は無敵?
ヒットストップ中は、最後の1Fを除いて両者とも無敵になるようです。
飛び道具と本体の攻撃が合わさったときに問題になります。
煉の5L・5M
煉の5Lは発生3Fですが、キャンセルして他の技を出せるのは6Fからです(普通は4Fから)。
この関係で、9F技が連続ガードになりません(持続当てからなら連続ガードになる)。
同様に、5Mも2Fのずれがあります。他にこういう技があるかどうかは知りません。
なお、ジャンプキャンセルは4Fから可能です。一方、Bダッシュは6Fからです。
最終更新:2009年03月11日 09:00