公開チラシの裏 @ ウィキ内検索 / 「数式モードを使ってみたい(仮)」で検索した結果

検索 :
  • 数式モードを使ってみたい(仮)
    1. 最低限の雛形 2. 強制改行は極力使わない。 3. 全角の英数字・記号を使わない。 4. 変数・数字は数式モードに入れる。 5. まず\sectionで大きく区切る。 6. 環境を使う。 7. スペース調整のコマンドを使う。 8. \labelを設定して\refで参照する。
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    ...e API 数式モードを使ってみたい(仮) ダーククロニクル れ れ/フレーム え 英語 seesaa etc AdblockPlus
  • C#/RFS/コード断片
    codehighlightを使ってみたかっただけという説もある。 だいぶ前に書いたものだからほぼ他人状態w これから直すところ。 CurrentReplayFolder Util EntryManager Form1
  • C#/RFS/Readme
    とにかく書いてみた。 ==-----------------------------------------------------------==   Replay Folder Selecter for MBAC ==-----------------------------------------------------------== 1. なにこれ? MBACのリプレイフォルダの候補を複数用意して、必要に応じて切り替えながら 使えるようにするプログラムです。 入れ替えのたびにフォルダ名がころころ変わるので、各フォルダには便宜上の 「ニックネーム」を付けて管理します。 ※C#で作成したため、実行には .NET Framework 2.0 SP1 が必要です。 ※最近は標準で入っているようですが、なければ事前に入手して...
  • C#/ダイアログの作成
    普通にフォーム(仮にFormX.csとする)を作って、 FormX form = new FormX(引数); DialogResult r = form.ShowDialog(); みたいに呼び出す。ShowDialogを使うとモーダルになる。 ダイアログに使うフォームは MaximizeBox・MimnimizeBoxをflaseに FormBorderStyleをFixedDialogに するのが普通らしい。 モーダルの場合、FormXのDialogResultプロパティに何かしらの値を代入すると自動的に閉じる。 このときセットした値が返される。「閉じる」ボタンで閉じたときはDialogResult.Cancelになる。 ダイアログの使い回しはしないのがよい?
  • れ/単発ネタ資料室(仮)
    すぐには思いつかないけど。 BEA氷関係 なにかしら。 猫関係 これもなにかしら。 4B2A まあ、一通り集めておけばいいんじゃないかと。 低空氷 マニアックすぎて普通把握してないだろうし。 AD ADのあとハイジャンプとかで運ぶためには結構気を使わないといけないらしい。 そんな当て方について。 ノーキャン低空投げ 言わずもがな。Bロンドも該当するかな。 7F・8F拾い 可能な方法を一通り。AAだと3C拾いが簡単になるし。
  • れ/xslt
    XSL 基本的にarticle.xslを指定する。 別のxslファイルから xsl include href="article.xsl"/ でインクルードして、 そっちをスタイルファイルとして指定する方法もある。その場合、 contentノード内で * を用いたマッチングが行われるので、ここにマッチするテンプレートを用意しておく ヘッダ部分で xsl apply-templates select="style"/ が行われるので、styleにマッチするテンプレートを上書きしてcssファイルの読み込み処理などを出力させる などの方法で新しい機能を追加できる。 root直下のノード title タイトルを記述する。 style HTMLのstyleタグに何か書きたいときに使う。 cockpit いわゆるパンくずリス...
  • 歌月十夜(というかNScripterで動くゲーム)のフルスクリーン化
    歌月十夜自体は最近のWindows OSでも起動しますが、おそらく大抵の場合はフルスクリーン化ができないと思われます。それについて試したことをメモしておきます。 なぜフルスクリーン化できない? NScripterをDLしてきて色々試したところ、どうもNScripterでフルスクリーン化を実行するには、そのゲームのウィンドウサイズ(デフォルトでは640×480)をOSの「ディスプレイの解像度」として設定できる必要があるようです(あくまで手持ちのPCでフルスクリーン化に成功する場合/しない場合を調べた結果からの推測ですが)。 そのため、歌月十夜の場合であれば、ディスプレイの解像度として640×480が選択可能なモニターを使用していないとフルスクリーン化できないようです。Windows10~であれば、「デスクトップで右クリック→ディスプレイ設定」から確認できます。 [補...
  • XSLT
    XSLTについて書きたいなぁと。 XMLのノードを部屋やフォルダにたとえて、templateを「~の部屋に着いた時の指示」と思えばいいかなと。 HTMLを先にちょろっと説明したほうが合理的なのかもしれない。 テンプレ XSLTを使うときに一番めんどくさいのが冒頭の数行。XMLファイル側は ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? ?xml-stylesheet type="text/xsl" href="oooo.xsl" ? みたいに書いて、XSLファイル側には ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? xsl stylesheet x...
  • NiVE
    NiVE2 Wiki http //nive.jp/NiVE2/index.php?NiVE2%20Wiki http //oovch.net/software.html 17 64 128 そのうち。 NiVE/コード タイムワープ Stop the World トラックマット (T) 膨張 ドロップシャドウ (*) DirectShow入力 テキスト(番号) 投影2 PluginAx.MultiDivRef NiVEとAudicityで動画の早送りとか。 ディゾルブとかバーはWMMに白黒の動画を吐き出させてトラックマットを使えばいい コンピュータグラフィックス http //markun.cs.shinshu-u.ac.jp/learn/cg/index.html IExpressionTrack get_mat...
  • C#/テキストファイルを読み込む
    C#の場合はすごく楽で、単に読むだけなら StreamReader r = new StreamReader(path, System.Text.Encoding.Default); string data = r.ReadToEnd(); r.Close(); とすればよい。 C#のStringクラスはSplitメソッドを持っているので、行ごとに分割したいときは string[] lines = data.Split( new char[]{ \n } ); みたいにする。
  • BBB
    BBBWiki http //wiki.livedoor.jp/bigbangbeat/d/FrontPage 動画メモ やってて気付いた不具合or不思議仕様 「斜め上入れっぱで地上技」としたとき、ジャンプの準備モーションを中断して地上技を出すことがある 取りあえず、準備モーションの3F目の次のフレームから5Lを振り出したケースを確認。 垂直ジャンプでは無理? なお、キーボードとコントローラを両方使って無理やりしゃがみ攻撃を出そうとしても立ち状態の攻撃がでた。 リプレイ再生時のやられ役の設定が再現されない 撮影前に設定を変えてからリプレイをとった場合、リプレイ再生時にも それと同じ設定に変えてから再生しないとうまくいかない。 ジャンプ攻撃のヒットストップ ヒットストップ解除の直後のフレームでも着地できる。 これはメルブラと違う(むしろあっち...
  • れ/FT
    レン: ……………………。 シエル: 現れましたね。 この夢とも現実ともつかない境界は貴方の仕業ですか? レン: ……………… シエル: ───自分は元凶ではないが、 原因は知っているという顔ですね。ですが─── レン: ……………… シエル: わたしに教える気はない、と。 ま、いいでしょう。幸い、貴女のせいで夜は長いのです。 ゆっくりと真相を暴かせてもらいます 七夜: やあ。いい夜だね、お嬢さん レン: ………………! 七夜: 俺に用があったんだろう? 七夜: 随分と寄り道をしているようだから、わざわざ出向いてあげたんだが─── こっちの俺には用がないらしいね レン: ……………… 七夜: ああ、別に文句はないんだ。 人違いはお互いさま、こっちの目的は白いほうで...
  • seesaa
    seesaa/シン茶 body container banner h1 description links-left sidetitle side content navi 「- 1 2 3 4 次の5件 」みたいなの blog h2.date blogbodyh3.title textlistCategoryArticle posted footer powered
  • Ruby/Hom2
    【元ネタ】 プログラミング言語「ほむほむ」 - ゆろよろ日記 http //d.hatena.ne.jp/yuroyoro/20110601/1306908421 オリジナルの仕様だと「関数定義の箇所で必ず改行しないといけない(逆に他の箇所では改行できない)」「文字数が凄く多くなる」という難点があったので、文字種を増やして少し文法を改変してみた。 Rubyソース … http //www42.atwiki.jp/memset?cmd=upload act=open pageid=96 file=grahom.rb 書いたはいいけど、どう処分すればいいのかわからない・・・。 # # grahom.rb -- "w" の代わりに "ほむ" を使うGrassインタープリタ #   #* # 改行は無視する....
  • 実験室
    1 30 2008年05月18日 16 19 56 投稿 NiVEプラグイン/擬似筆順(3) これも自作プラグインのようです mdiappという描画ソフトがあり(マンガなどを書くのに使うらしい) それには「ベクターレイヤー」というモード(?)があります そのモードで書いたものをmdi形式で保存すると書いた順序などが記録されるらしく、 それをNiVEから読み込んで最初から順に表示できるようです NiVEプラグイン/枠+文字吹雪+筆 → sm3260800 3 47 November 29, 2006 Ren Combo Movie "ren-len"    by Goldenrody 『Peaceful White』さんの猫歩きムビでした。 リバサ系は無理で...
  • FE外伝戦術画面風味
    ゲルトルート戦 FE外伝戦術画面風味 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18421617 ほむら一人旅 制約 ほむら以外のキャラクターは戦闘(肉壁含む)および魔法使用禁止 まどかの隣接回復のみ解禁 ほむらモード・難易度NORMALを1周目でクリア 初期能力 ほむら Lv.1 HP 23 魔力 7 技 7 素早さ 6 運 4 守備 5 Lv.3で空間跳躍を覚える。 ゴルフクラブ: 攻撃力 +0、 命中 90% M92: 攻撃力 +4、 命中 70% M249: 攻撃力 +9、 素早さ -5、 命中 80% 攻速の下がらないM92が優秀だが、命中が低いので技が上がるまではやや不安定。 とはいえ、敵をサクサク減らしていかないとHPが尽きて詰むので割り切って使うしかない。 空間跳躍: 消費HP 3...
  • ダーククロニクル
    ブランクが空きすぎて全然覚えてない・・・ なにか縛りをつけてやりたい。 右手武器禁止 銃が強いからこれ単体だと一部を除いてきつくない。 ただ、ゲーム開始直後のグリフォン兵戦がいきなり難関。リペアがないから大変。 ため魔法で攻撃していくのだが、どこかで2体同時当てが起きないと耐久が足りなくなる。 ステータスアップアイテムは禁止。ライドポッドも基本的に禁止。 ボムも禁止したほうがいいんだろうけど、進行がタルくなるだけのような気がする。 ロボなどの敵も、時間をかければ魔法で倒せるのは自明。 ボムでさくさく片付けるほうがいいような。 リペア禁止 原理的には武器成長禁止の亜種。ただし序盤は武器不足に陥りそう。 ひたすらアイテム拾いを続ければ序盤でも武器をいっぱい用意できるが。 後半は・・・どうなんだろ。 Abs振り替えは禁止。基本的にゲ...
  • C#/RFS/コード断片/EntryManager
    リプレイフォルダたちを管理するクラス。リプレイフォルダのことをEntryって呼んでた・・・らしいw using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class EntryManager { private string[] nicknames = { };   private string[] paths = { };   ...
  • NiVE/コード
    IExpressionTrack GetLayer(){ return (IExpressionTrack)Property.This; } IExpressionTrack GetLayer(String name){ return GetLayer(name, 0); } IExpressionTrack GetLayer(String name, int n){ return (IExpressionTrack)ExpressionUtils.GetItems( ExpressionUtils.CastToExpressionItem( Property.Host.GetTimeline()...
  • C#/RFS
    リプレイフォルダの候補を複数用意して切り替える フォルダ名がころころ変わるので、候補にはニックネームをつける ついでにリプレイのリネームとかもできるようにする C#/RFS/コード断片 C#/RFS/Readme 完成品 http //mblen.up.seesaa.net/image/RFS.zip (ソース http //mblen.up.seesaa.net/image/RFS_source.zip) 用語 リプレイ 個々のリプレイのこと。これ自体もフォルダだけどリプレイとだけ呼ぶ リプレイフォルダ リプレイたちが格納されているフォルダ カレントリプレイフォルダ いま使われているリプレイフォルダ ニックネーム リプレイフォルダに便宜上つけた識別名 機能 「フォルダ切り替え」タブ ・リネーム ・交換 ・新規 ・削除 最初に...
  • BBBR
    BIGBANG BEAT Revolve BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/53248/ BIGBANGBEAT Revolve - BBBRWiki http //w.livedoor.jp/bbbr/ 既知の不具合 兵太41236Lなどから投げが出せる 振り向き 超秘入力時にSボタンの行動が暴発→それをキャンセルして超秘になる ラウンド移行時、弓道の位置がリセットされない 煉・新技関係 きなこ・ため5Mのガード時、大体のキャラはガードモーションが立ちになるが煉はしゃがみになる 三蔵41236Sときなこ623Lを同時に出すとカットイン直前の一瞬に変なところにきなこのドット絵が現れる しゃがみ中に暗転した場合、暗転中にしゃがみ→立ちと切り替えることができる。 5L 5M 5H 2H 214M 5L 2H J2H 2H 2...
  • BBBR/フレーム計測/宮里軍団
    ver.1.06 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 5L 5/17 11 -1 5M 10/34 18 -6 5H 13/46 22 -11 6L 16/43 18 -9 6M 17/41 18 -6 投げ 6/33 -- -- 全体は空振り時の値 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 6/17 11 +0 2M 8/29 18 -3 2H 11/41 22 -8 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 4/-- JM 7/-- JH 16/-- 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 ...
  • れ/AC
    レン: ……………………。 ネロ: ほう、百年級の使い魔か。 主は見あたらぬが、いずれ名のある術者の作と見た。 ネロ: 現世に肉体を持った夢魔など、簡単には成立すまい。 ネロ: その顔でどれだけの人間を食らった、同胞よ。 レン: …………………… ネロ: む?譲れぬ琴線に触れたらしいな。 戦うというのなら相手になるぞ? ネロ: なに、遠慮は要らぬ。 こちらも、手頃な栄養が欲しかったところだ。 レン: …………………… 白: 今さらなんのつもりレン。 貴女はわたしを拒絶した。 白: 昏いところに閉じ込めて見ないフリをしてたのよ。 貴女にわたしを止める権利なんてないわ。 レン: …………………… 白: バカにして、同情なんていらない……! いいわ、ここで貴女を消して、...
  • れ/年代
    【ネコまみ】レン攻略スレ【ネコまっしぐら】 2005/03/03(木) AC 2005年3月25日 【我輩は猫である】レン攻略スレ2【崩しはあんまり無い】 2005/06/12(日) AC ver.A 2005年8月5日 【開幕猫歩き】レン攻略スレ3【それがジャスティス】 http //jbbs.livedoor.jp/game/21097/storage/1127409164.html 2005/09/23(金) 【いぃぃやっほぉぉうぅ!】レン攻略スレ4【こっち見んな】 2006/03/28(火) 【夢猫戦隊】レン攻略スレ5【5レンにゃ~】 2006/09/09(土) 【キャラ愛より】黒レン攻略スレ6【攻略したいです…】 2006/12/27(水) AC ver.B2 2007年3月20日 【……...
  • C#/RFS/コード断片/Util
    using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class Util { public const string DEFAULT_NICKNAME = "(no nickname)";   public const string NICKNAME_FILE = "_nickname.txt";   public const string MBAC_ROOT =...
  • C#/RFS/コード断片/Form1
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Form1.jpg) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { public partial class Form1 Form { private EntryManager em = new ...
  • BBBR/フレーム計測/まんぼう
    ver.1.06 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 5L 7/19 11 -1 5M 9/29 11 -9 5H 9/42 23.23 -9 6L 17/45 22 -6 6M 21/55 22 -12 投げ 6/33 -- -- 全体は空振り時の値 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 7/16 11 +2 2M 6/15 18 +9 2H 10/29 23 +4 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 7/-- JM 9/-- JH 9/-- 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 ...
  • youtube
    YouTubeにないもの 動画にたどり着く方法 もし今のYouTubeに不足している部分を1つ挙げるとすれば、まず「動画が多すぎて探せないこと」だと思います。YouTubeの動画量は他のサイトの比ではなく、もはや古典的なキーワード検索では対応できないレベルに達しています。もちろん、単語にもよりますが、「melty」あたりだと検索漏れがちょこちょこ出てくる状況です。 とにもかくにも量が多いです。「melty」では目的と違う動画が多すぎる、しかし「melty combo」ではうまくマッチしない動画がある。ニコニコではstrictなタグ検索によってフォローされていますが、YouTubeではタグもまた投稿者次第なので有効に機能するか難しいところです(そもそも規模の問題は解消されない)。多言語が併存するだけに、表記ゆれの問題もバカになりません。 結局、現状だと他のサイトでリ...
  • C#/ComboBox
    ユーザにテキストを編集させたくないときはDropDownStyleプロパティをComboBoxStyle.DropDownListに。 コンボボックス x の項目をリセットしたいときは、x.Items.Clear()。 配列 a の中身をまとめて追加したいときは、x.Items.AddRange(a)。 アイテムが選択されているか確認したいときは、 x.SelectedIndex = 0 とするのがよい? SelectedItemプロパティで取得した値はキャストが必要。
  • YouTube API
    http //code.google.com/intl/ja-JP/apis/youtube/reference.html たとえば、動画IDがxxxxxxxxの動画の情報を得るには "http //gdata.youtube.com/feeds/api/videos/xxxxxxxx" というURLを ブラウザで開けばよく、この動画に関するXMLファイルのDLが始まります。 同じように、xxxxというユーザのプレイリスト一覧を得るには "http //gdata.youtube.com/feeds/api/users/xxxx/playlists" というURLを 開けばよく、各 entry のなかの gd feedlink ノードのurlを使うと 各プレイリストの動画一覧が得られます。 まあ、一度に取得できる動...
  • BBBR/フレーム計測/デビル大悟
    ver.1.06 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 5L 4/13 11 +2 5M 7/25 18 +0 5H 10/34 22 -2 投げ 6/33 -- -- 全体は空振り時の値 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 7/16 11 +2 2M 10/28 18 +0 2H 10/44 22 -12 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 3/-- JM 5/-- JH 9/-- 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 236L 13/56 ? -22 12F~発生保証 236M 13...
  • すたーらいなー
    「ステラのまほう」公式サイト http //www.dokidokivisual.com/magic_of_stella/star_liner_magicofstella_2016.php ※ver.0.92以降、EverNoteにリプレイを上げてます(ver.0.92の短手数はこちらを参照のこと)。 https //www.evernote.com/shard/s408/sh/a8c0d29c-2649-4154-9c79-411bac3cf1e5/f3aa10746463836b ゲームのルール クリア条件 まず、ステージに設置されている全部のお地蔵様にお参りをする この状態でゴール地点(キャリーカート)へ珠輝 or 椎奈が到達するとステージクリア プレイヤーにできること キャラクターに行動指示を出すアンカーをセットすることにより移動経路を細かく指定することも可 ...
  • 英語
    http //blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51661941.html http //www.eventhubs.com/guides/2009/feb/17/how-read-frame-data-street-fighter-4/ http //www.meltybread.com/forums/ http //wiki.mizuumi.net/w/Melty_Blood http //dustloop.com/guides/ggac/index.html http //poverty.mizuumi.net/wiki/Main_Page http //mopreme.livejournal.com/1617.html http //en.wikipedia.org/wiki/Melt...
  • C#/RFS/コード断片/CurrentReplayFolder
    最近書き直したもの。 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class CurrentReplayFolder { private string[] replays;   private string nickname;   public string[] Replays { get ...
  • Link
    しょせんはチラシの裏なので統一性はないです。 Twitter / nicovideojp http //twitter.com/nicovideojp 金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ http //www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/ エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/encode.html テンプレっぽいもの - ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/temp.html Adobe® Flex™ 2 リファレンスガイド http //livedocs.adobe.com/flex/2_jp/langref/index.html 小物創作所 http //www.eonet...
  • れ/AA
    レン: ……………………………… 翡翠: レンさま……? なにやら落ち着かないようですが、お出かけですか? レン: ……………………………… 翡翠: ……かしこまりました。いま鍵をお開けします。 秋葉さまや、志貴さまには? レン: ……………………………… 翡翠: お二人には秘密、という事ですね。 ……行ってらっしゃいませ。くれぐれもお気を付けて。 レン: ……………………………… 琥珀: などと! そうカンタンには行きませんよレンさん! レン: …………! 琥珀: いま、外はなにやら物騒……じゃないですよね。 誰もいないんですから。外はとっても静かで、 色々と企むにはもってこいの状態なのです。 琥珀: そんな危険な街にレンさんを行かせるワケにはいきません! 色々企んでいる琥...
  • NiVE/WMM1行タイトル
    フライイン タイプライター 紙テープ ニュースバナー スクロール(手前から奥へ) フラッシング ズームアウト ズームイン スピンイン スピンアウト ニュースビデオ フェードとスローズーム ストレッチ サブタイトル 基本タイトル ビデオ(テキスト内再生) 吹き出し フェードとワイプ フェードとワイプ(左右) フェードとワイプ(楕円) ミラー スクロール スクロール(テキスト内再生) ペイント
  • BBB/フレームデータ
    HTMLで吐き出した: http //mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html 不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。 menu まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。 断らない限り、ヒットストップや硬直差は被ガード時の値です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。 三蔵 中西姉妹 久那妓 兵太 大悟 扇奈 無頼 煉 狼牙 闇のアギト 略語 HS ヒットストップ BS, G硬 ガード硬直 H硬 ヒット硬直 (のけぞり時間) メモ 反撃確定 ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。 メルブラと同じ。 連続ガード 基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。 ちなみに鴨音中段は可能...
  • BBB/フレームデータ/狼牙
    ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 5/19 6 11 (16) -3 16 5M 7/31 8 13 (21) -11 16 5H 11/39 10 17 (31) -11 24 6L 28/46 10 11 (21) -7 16 6H 25/64 10 11 -28 -- 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 5/20 6 11 (16) -4 16 2M 7/27 8 13 (21) -7 16 2H 11/44 10 17 -16 16 発生/全体 ...
  • BBB/フレームデータ/煉
    ジャンプ ・・・ 滞空時間は垂直・後方42F、前方44F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 3/16 6 11 (16) -2 16 5M 7/29 8 13 (21) -9 16 5H 11/37 10 17 (26) -9 16 6H 19/41 8 13 -9 24 5L、5Mのキャンセル受付はそれぞれ6F、10Fから。ジャンプキャンセルは例外。 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 6/20 6 11 (16) -3 16 2M 9/39 8 13 (16) -17 16 2H 11/37 10 17 ...
  • BBB/フレームデータ/久那妓
    ジャンプ ・・・ 滞空時間は垂直・前方54F、後方46F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 5L 5/20 6 11 (16) -4 16 5M 9/31 8 13 (21) -9 16 5H 11/42 10*2 17*2 (21) -2 16 6H 18/32 1 11 (16) -3 16 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 2L 6/20 6 11 (16) -3 16 2M 7/28 8 13 (16) -8 16 2H 11/47 10 17 -19 -- 発生/全体 ヒットストップ ガード...
  • BBBR/フレーム計測/きなこ
    ver.1.06 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 5L 3/11 11 +3 5M 9/27 18 +0 ため時間の影響あるかも ため5M 38/56 11.18 ? 5Lが連続ガード 5H 14/40 18.22 -1 6L 8/45 18.22 -1 投げ 6/33 -- -- 全体は空振り時の値 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 6/18 11 -1 2M 10/31 18 -3 2H 15/39 22 -2 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 6/-- JM 9/-- JH 13/-- ...
  • BBB/動画メモ
    コンボムビとか解説動画とか(ver1.06メイン)。 BBB Ver1.06 解説?動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2530319 BBB Ver1.06 解説付? コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm2269776 BBB Ver1.06 久那妓と兵太のちょっとした物 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3140078 BBBVer1.06基本コンボ?詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1436091 BBB 3rd combo movie 1.06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1535893 BIGBANG BEAT 1st...
  • BBBR/フレーム計測/小次郎
    ver.1.06 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 5L 5/13 11 +3 5M 9/27 18 +0 5H 16/49 22 -11 ため版にならない限り同一? ため5H 27/50 22.22 -4 6L 10/43 18.18 -9 6M 19/41 18 -4 投げ 6/33 -- -- 全体は空振り時の値 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 6/16 11 +1 2M 8/30 18 -4 2H 10/59 22 -27 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 7/-- JM 7/-- ...
  • やみなべ
    管理人の独断と偏見で動画を選んでみようかなと。月に1つくらいが適当か。 あまりうまくいく気がしないのでチラシでテスト。 2. ムート MBAAコンボムービー1 [AA] http //www.youtube.com/watch?v=Jqn6LfTp9FE 少し中和しておこうかなと(ぉ 有名どころを選んでも面白みが無いってのは確かにあるんですが、これは稀に見るすごいムビ。 3. 幻の蝶 4th CMV "the starry sky" [AC] http //www.youtube.com/watch?v=kf3G42PxVBs これだけYouTubeにありました。他はDaumなどで公開されています。 こういう感じの加工って珍しいなぁと。ていうか、オチw 4. Back To The Soul_Fight [...
  • BBBR/フレーム計測/メカ兵太
    ver.1.06 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 5L 4/12 11 +3 5M 10/28 18 +0 5H 7/34 22 -5 6L 14/33 22 +3 ため時間で発生が変わる ため6L 28/55 22 -5 投げ 6/33 -- -- 全体は空振り時の値 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 5/14 11 +2 2M 5/25 22 -2 2H 9/35 22 -4 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 4/-- JM 9/-- JH 10/-- 発生/全体 G硬 ...
  • れ/他キャラ/Fシオン
    MBAACCシオンまとめサイト@ ウィキ - トップページ http //www20.atwiki.jp/sionaa/ 空ダが山なり 5Aが下段、5Bが膝を伸ばしてて長い、5Cが6C、2C早い、3Cがスライディング 3Bが腕を突き上げる、JAが膝 {A×2>B 2B C(2)}>214B~BEJC~BEJC>j214A(空振り)→エリアル 6Bに加えて6C中段もある、22Aが下段の投げ 236が水平射撃、リロードできない 214Bでこっちに飛ばす 214A締めから2段ジャンプ→ジャンプ攻撃すかしで裏表 3C>236A→5B 5CCは被ガード時もjc・dc可
  • BBBR/フレーム計測/大悟
    ver.1.06 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 5L 4/13 11 +2 5M 7/25 18 +0 5H 10/34 22 -2 6M 13/34 22 +1 投げ 6/33 -- -- 全体は空振り時の値 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 7/16 11 +2 2M 10/39 22 -7 2H 10/28 22 +4 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 4/-- JM 7/-- JH 9/-- 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 22L 23/46 22 -1...
  • れ/他キャラ/F志貴
    MBAA遠野志貴まとめwiki - トップページ http //www36.atwiki.jp/mbaashiki/ 5Cが回し蹴り、6Bがアッパー、BE2Cがガードされて微不利 236系が七夜のあれ、236Cは壁叩きつけ。214系はいつも通り 623A/Bがニー。ヒット時に各種キャンセル可。しゃがみには当たりづらい 22Aは遅いがガードされて微不利、BE版は中段。端なら追撃可 22Bは移動技。移動中にDでブレーキをかけられる 22Cは投げだが、裏に回り込めないと移動のみになる …→6B~{JB>JC}~{JB>JC}>投げ …→2C>623B>JC→(着地){JB>JC}~{JB>JC}>投げ 立ち限定(CCはしゃがみ可)で、5C>623B~jc即空ダ→JC→{5B>5C}~が可 …→5C>623C→{5A>5C}~ …→5C>...
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