公開チラシの裏 @ ウィキ内検索 / 「F」で検索した結果

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  • れ/フレーム/F
    [F] 5A 5/14 6 +3 4 9 10F~青 5B 9/25 3.3.6 +1 2.3.3 16 5C 7/47 10.6.6.6.10 -5 [3.3].(11).2.1.(1).4 36 4B 10/34 10 -9 4 10 2A 4/13 6 +3 3 9 8F~青 2B 8/25 10 -2 3 17 2C 14/38 8* -4 7 -- 3C 6/37 10 -13 7 31 18-29F jc・チェーン可 JA 6/着地3 6 4 12 19F~青 JB 8/着地3 8 8 15 JC 11/着地3 10 3 6 J2C 10/着地1 ...
  • れ/フレーム/C
    ... 13 6-7F,13F~青 5B 8/26 3.3.6 -1 2.3.3 18 5C 7/47 10.6.6.6.10 -5 [3.3].(11).2.1.(1).4 36 1~2段目が1F重複 4B 10/34 10 -9 4 10 受身不能時間 ・・・ 5A/5B 各17F, 5C 21F.17F×3.21F, 4B 地28F 2A 4/16 6 +0 3 12 8F~青 2B 8/27 10 -4 3 19 2C 14/38 8* -4 7 -- 3C 6/37 10 -13 7 31 18-29F jc・チェーン可 受身不能時間 ・・・ 2C/3C 地19F JA 6/着地3 6 ...
  • れ/フレーム
    ...最速受付フレームの3F前から可 共通 ジャンプ 前 42F (準備4F), 垂直 41F (準備4F), 後方 41F (準備5F) ハイジャンプ 前 46F (準備8F), 垂直 58F (準備12F) バックステップ 全体32F (1-16F 打撃無敵) 空中ダッシュ 全体10F, 着地硬直9F 空中バクステ 全体9F, 着地硬直9F ジャンプは準備時間の最終フレームから空中判定。 vs Cレン、2B開始~相手行動開始まで …… 87F (Cワラキアでも同じ) EXシールド成功時の先行 …… 4F 地上投げ 3/26 -- 1F 成立時の全体68F 空中投げ 2/着地13 -- 1F 成立時の着地硬直7F 開放 19/47 -- 3F hit時HS 6F AD 8+11/8+52...
  • BBBR/フレーム計測
    ...06) ハニー 33F 無頼 36F 三蔵 40F きなこ 42F (着地硬直が他より1F短い?) まんぼう 51F 久那妓 52F 他 43F 空中判定になるフレーム 兵太・アギト・メカ兵太 4F~ 他 5F~ ハイジャンプは全キャラ7F~ ハイジャンプの全体時間 (ver.1.06) 無頼 44F ハニー 48F きなこ 52F, 前45F 狼牙 53F, 前・後43F アギト 53F, 前・後45F 宮里 53F, 前46F 扇奈・大悟・小次郎 53F, 前48F 兵太・中西・三蔵・メカ兵太 53F デビル 56F, 前53F 煉 56F 久那妓 64F まんぼう 83F 投げの発生 (ver.1.06) 無頼 1F 他 6F (同発生の打撃に勝つように決めてます)
  • BBBR/フレーム計測/発生比較 (ver.1.06)
    ... 3~10F 3F きなこ5L 3.5F? 中西41236L 4F 兵太5L = 中西5L = 大悟5L 5F 煉5L/2L = 宮里5L = 兵太2L/2M = 久那妓5L/2L/623L = 扇奈5L = ハニー5L/2L 6F 煉2M = 宮里2L = 無頼5L/2L/6L = 狼牙5L/2L = 扇奈2L  = きなこ2L = まんぼう2M = アギト5L (兵太63214L+M) 7F 煉5M = 宮里623L/623H = 無頼5M/623H/41236S = 兵太5H/623H = 久那妓2M = 中西2L/2M  = 大悟2L/5M = ハニー5M/2M = まんぼう5L = まんぼう2L = 三蔵5L/2L/5M = アギト2L 8F 宮里2M = 狼牙5M/2M/...
  • れ/フレーム/H
    ... 13 6-7F,13-17F青空振り時6F~派生可 a 6A 8/28 8 -5 4 20 空振り時13-21F派生可12-16Fガードポイント a 6a 6A 11/31 10 -2 4 20 5B 8/28 3.3.6 -3 2.3.3 20 5C 7/47 10.6.6.6.10 -5 [3.3].(11).2.1.(1).4 36 1~2段目が1F重複 4B 10/34 10 -9 4 10 受身不能時間 ・・・ a 6A 21F, a 6a 6A: 31F 2A 4/16 6 +0 3 12 8F~青 2B 8/27 10 -4 3 19 2C 14/38 8* -4 7 -- 3...
  • BBB/フレームデータ/煉
    ジャンプ ・・・ 滞空時間は垂直・後方42F、前方44F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 3/16 6 11 (16) -2 16 5M 7/29 8 13 (21) -9 16 5H 11/37 10 17 (26) -9 16 6H 19/41 8 13 -9 24 5L、5Mのキャンセル受付はそれぞれ6F、10Fから。ジャンプキャンセルは例外。 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 6/20 6 11 (16) -3 16 2M 9/39 8 13 (16) -17 16 2H 11/37 10 17 ...
  • BBBR/フレーム計測/暗転フレーム (ver.1.06)
    ...敵あり。 0F 久那妓623S**, きなこ236S, 中西623S**, 大悟623S**/41236S**, アギト623S** 3F 無頼41236S, 扇奈22S, 三蔵63214S** 4F 兵太623S/214S**, ハニー41236S**, まんぼう214S, 煉236S(?)/63214S** 5F 無頼63214S, 扇奈623S** 6F 狼牙214S, デビル236S 7F 久那妓63214S, 中西22S, アギト214S 9F 宮里63214S, 扇奈236S, メカ兵太236S 11F 狼牙j214S 12F きなこ63214S 22F 三蔵41236S
  • BBB/フレームデータ/久那妓
    ジャンプ ・・・ 滞空時間は垂直・前方54F、後方46F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 5L 5/20 6 11 (16) -4 16 5M 9/31 8 13 (21) -9 16 5H 11/42 10*2 17*2 (21) -2 16 6H 18/32 1 11 (16) -3 16 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 2L 6/20 6 11 (16) -3 16 2M 7/28 8 13 (16) -8 16 2H 11/47 10 17 -19 -- 発生/全体 ヒットストップ ガード...
  • BBB
    ...angbeat/d/FrontPage 動画メモ やってて気付いた不具合or不思議仕様 「斜め上入れっぱで地上技」としたとき、ジャンプの準備モーションを中断して地上技を出すことがある 取りあえず、準備モーションの3F目の次のフレームから5Lを振り出したケースを確認。 垂直ジャンプでは無理? なお、キーボードとコントローラを両方使って無理やりしゃがみ攻撃を出そうとしても立ち状態の攻撃がでた。 リプレイ再生時のやられ役の設定が再現されない 撮影前に設定を変えてからリプレイをとった場合、リプレイ再生時にも それと同じ設定に変えてから再生しないとうまくいかない。 ジャンプ攻撃のヒットストップ ヒットストップ解除の直後のフレームでも着地できる。 これはメルブラと違う(むしろあっちが変w)。 ややこしい技 技の出始めがニュートラルやしゃが...
  • BBBR/フレーム計測/きなこ
    ... +17 12F~発生保証 236M ?/29 ? -- 12F~発生保証 236H ?/29 ? +63 12F~発生保証, 発生≧55 623L 26/31 ? +58 15F~発生保証 623M ?/31 ? +47 15F~発生保証 623H ?/31 ? +212 15F~発生保証 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 降霊 --/54 -- -- 214L --/54 -- -- 12F~当て身 41236H 13/63 ? -11 63214L 9*/23 18 +4 発生9Fの打撃に負ける 236S 0+15/0+47 ? +3 発生保証 63214S 12+0*/12+2...
  • BBBR/フレーム計測/久那妓
    ... -- 17F~無敵 22M --/47 -- -- 17F~無敵 22H --/37 -- -- 7-36F無敵 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 214L 41/73 28 +4 22or23F~発生保証 214M 37/68 24 +7 17F~発生保証 236L 15/54 24 -15 たぶんHSが6F入ってる 236M 15/54 24 -15 〃 623S 0+11/0+54 ? -14 出始め無敵(6F以上) 63214S 7+3/7+116 ? +2 [雑感] 5L … 硬直差+4はすごい。 22H … リバサには使えないけど硬直が全くないw
  • BBB/フレームデータ/兵太
    ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 8/23 6 11 (16) -4 16 5M 11/32 8 13 (21) -8 16 5H 13/43 10 13 (26) -9 24 6H 41/63 10 -- -- 31 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 9/25 6 11 (16) -5 16 2M 10/29 8 13 (21) -6 16 2H 13/43 10 13 -17 24 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 ...
  • BBBR/フレーム計測/闇のアギト
    ...8 たぶんHS6Fが入ってる 2S 12*/42 17? -13 他の12F技より早い 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 7/16 11 +2 2M 10/36 22 -4 2H 17/44 22 -5 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 4/-- JM 12/-- JH 13/-- 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 236L 19/52 ? -14 236M 23?/55 ? -14 236H 23?/55 ? -14 214L ?/35 ? -- 214M ?/57 ? -- 21...
  • BBB/フレームデータ/闇のアギト
    ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 6/20 6 11 (16) -3 16 5M 9/31 8 13 (21) -9 16 5H 12/38 1 11 (16) -15 24 6L 27/43 10 11 (21) -5 -- 6H ※ -- -- -- -- ※後ろ跳ね時は全体75, 前跳ね時は全体59 5Hは12Fからjc可、16FからBダッシュ可。 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 8/27 6 11 (16) -8 16 2M 11/38 8 13 -14 ...
  • BBBR/フレーム計測/宮里軍団
    ... +57 9F~発生保証。発生は距離と無関係 214M ?/40 ? -- 26F~発生保証。空中で接触時3FのHS 214H 34/51 12? -5 214M … モーション変化後9F程度で発生。最速79F程度で接触?。 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 623L 7/51 22 -22 623M 7/57 23 -27 発生まで無敵 623H 7/62 ? -29 41236L 18*/46 23 -5 発生18Fの打撃に負ける 41236M 32/61 -- -- 63214H 10/49 ? -1 63214S 9+1/9+47 ? +6 [雑感] 63214S … ガードさせて...
  • BBB/フレームデータ/三蔵
    ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 7/20 6 11 (21) -2 16 5M 9/36 8 13 (26) -14 24 5H 15/44 10 17 (31) -12 31 6H 31/71 10 -- -- -- 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 7/21 6 11 (21) -3 16 2M 10/36 8 13 (26) -13 -- 2H 14/37 10 17 -6 31 2H地上ヒット時の受身不能は41F。 発生/全体 ヒットストップ ...
  • BBB/フレームデータ/扇奈
    ジャンプ ・・・ 滞空時間は垂直・前方51F、後方48F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 5/19 6 11 (16) -3 16 5M 10/35 6 13 (21) -12 16 5H 13/40 10 17 (24) -10 16 6H 全体43 -- -- -- -- 6L 27/47 6 13 (21) -7 24 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 6/26 6 13 (16) -7 16 2M 7/37 8 13 (21) -17 16 2H 11/45 8 13 -21 16...
  • BBB/フレームデータ/無頼
    ジャンプ ・・・ 滞空時間38F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 5/17 6 11 (16) -1 16 5M 7/27 8 11 (21) -9 24 5H 全体21 -- -- -- -- 4L 7/23 10 17 (26) +1 16 4H 全体21 -- -- -- -- 6L 10/24 10 17 (26) +3 24 6M 20/38 10 13 (21) -5 -- 5Hは8Fから、4Hは10Fから派生可 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 6/20 6 11 (16) ...
  • BBBR/フレーム計測/大悟
    ... 出始め無敵(3F程度) 623S 0+9/0+102 ? -- 出始め無敵(4F程度)。2段目硬直差-46F 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 22H 20/42 22 +0 236H 13/42 24? -5 214H 12/28 22 +6 出始め無敵(5F程度)。被ガード時jc可 623H 5/33 22 -6 出始め無敵(3F程度) 41236H 7/53 22 -24 41236S 0+7/0+54 22 -25 発生まで無敵 [雑感] 2Mと2H、逆じゃない?w 623L … 食らい逃げできる。 623S … 7-8Fに無敵ある? 22H … ガードされて五分。
  • BBB/フレームデータ/中西姉妹
    ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 4/18 6 11 (16) -3 16 5M 9/31 8 13 (21) -9 16 6L 8/37 8 13 (21) -16 16 6M 12/48 10 17 (26) -19 -- 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 6/23 6 11 (16) -6 16 2M 11/41 10 17 -13 16 2M地上ヒット時の受身不能は31F。 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 JL 6/...
  • BBBR/フレーム計測/三蔵
    ... -- 7-13F当て身 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 2L 7/16 11 +2 2M 10/35 18.18 +3 2H 20/48 22 -6 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 JL 4/-- JM 7/-- JH 14/-- 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 41236L --/82 -- -- 2F~アーマー L派生 --/33 -- -- 足元無敵 M派生 15/38 22 -1 1-14Fアーマー 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 214H 29/59 22 -8 623H 28...
  • BBB/フレームデータ/大悟
    投げ 発生5? ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 5/18 6 11 (16) -2 16 5M 7/31 8 13 (21) -11 16 5H 11/37 10 17 (26) -9 24 6L 28/41 10 17 +4 -- 6H 19/46 8 -- (21) -- 24 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 5/19 6 11 (16) -2 16 2M 8/31 8 13 -10 16 2H 11/38 10 17 -10 24 2H地上ヒ...
  • BBBR/フレーム計測/デビル大悟
    ... -22 12F~発生保証 236M 13/41 ? -7 〃 236H 13/41 ? -7 〃 214L 22?/41 ? +4 11F~発生保証 623L 14/59 ? -- 1-13F無敵。1段目硬直差-28F 623M 21/49 18 -10 236S 6+7/6+65 ? +10 [雑感] ジャンプ攻撃が早め。 236M … 立ちモーションにすら当たらなかったりするんだがw
  • BBB/フレームデータ/狼牙
    ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 5/19 6 11 (16) -3 16 5M 7/31 8 13 (21) -11 16 5H 11/39 10 17 (31) -11 24 6L 28/46 10 11 (21) -7 16 6H 25/64 10 11 -28 -- 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 5/20 6 11 (16) -4 16 2M 7/27 8 13 (21) -7 16 2H 11/44 10 17 -16 16 発生/全体 ...
  • BBBR/フレーム計測/メカ兵太
    ... 4段目硬直差-22F 421H 13/27 ? +16 1段目硬直差+8F 41236L 13/57 17? -27 236S 9+0/9+12 ? +16 421H … 硬直差は5hitさせたときの値。 [雑感] 236S … 暗転後0Fだが暗転を見てからガード可能。 214H … 1段目だけガードさせても8F有利。
  • BBBR/フレーム計測/ハニー
    ... -- 1-?F無敵 41236S 4+4/4+39 ? +14 1-7F無敵 [雑感] 2L … 発生こそやや遅いものの、全体11F・硬直差+5は非常に優秀。 2H … 5Sでキャンセルすれば1F有利に。 剣623H・63214L … 無敵時間の長さが異常w 杖236H … 使い道がいまいち分からない。
  • C#/RFS/コード断片/Form1
    ...定してください。 (Form1.jpg) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { public partial class Form1 Form { private EntryManager em = new EntryManager();   p...
  • れ/単発ネタ資料室(仮)
    ...するかな。 7F・8F拾い 可能な方法を一通り。AAだと3C拾いが簡単になるし。
  • れ/他キャラ/Fロア
    ダッシュがステップタイプ。ややもっさり。空中ダッシュ中に技を振ると失速する。 5Cが前進する2段技、2Cがスライディング、6Cが前方やや斜めに突く。 {2A>5B>2B>5C(2)>6C}>214A/B→{HJB>JC}~ {2A>5B>2B>5C(2)>6C}>214A/B→236A~ JCが強い。BE版はさらに強い。 236A/Bが腕を振り上げる突進技でjc可。214が落雷。623が昇竜+叩きつけ。 どれもコンボ要員。 236BはBEでただの移動技に。裏回りが結構見えづらい。 端投げから拾える。2A>5A>6C>214Aでダウン。裏に隙間が空く。 ロアまとめwiki - MELTY BLOOD Actress Again - トップページ http //www20.atwiki.jp/micaelroavaldamjong/
  • れ/他キャラ/Fシオン
    MBAACCシオンまとめサイト@ ウィキ - トップページ http //www20.atwiki.jp/sionaa/ 空ダが山なり 5Aが下段、5Bが膝を伸ばしてて長い、5Cが6C、2C早い、3Cがスライディング 3Bが腕を突き上げる、JAが膝 {A×2>B 2B C(2)}>214B~BEJC~BEJC>j214A(空振り)→エリアル 6Bに加えて6C中段もある、22Aが下段の投げ 236が水平射撃、リロードできない 214Bでこっちに飛ばす 214A締めから2段ジャンプ→ジャンプ攻撃すかしで裏表 3C>236A→5B 5CCは被ガード時もjc・dc可
  • れ/他キャラ/F式
    通常技が長く遅い。ダッシュ、空ダが速く長い。 3Cが遅いスライディング、4Cが短い中段 {A>B>2B>C}>236B>236B>236B>{2A>C}~ 3Cとかで浮くとエリアル行きづらい BEでガー不、てのが多いが別に拾えない 236から3段。2段目214が中段、3段目214が下段とかあるが基本微不利 ナイフで伸びる ~3C>22A→{2C>3C}~低空236B→直接エリアル MBAA 両儀式 攻略 @ ウィキ - トップページ http //www20.atwiki.jp/ryougisiki/pages/1.html
  • れ/他キャラ/F志貴
    MBAA遠野志貴まとめwiki - トップページ http //www36.atwiki.jp/mbaashiki/ 5Cが回し蹴り、6Bがアッパー、BE2Cがガードされて微不利 236系が七夜のあれ、236Cは壁叩きつけ。214系はいつも通り 623A/Bがニー。ヒット時に各種キャンセル可。しゃがみには当たりづらい 22Aは遅いがガードされて微不利、BE版は中段。端なら追撃可 22Bは移動技。移動中にDでブレーキをかけられる 22Cは投げだが、裏に回り込めないと移動のみになる …→6B~{JB>JC}~{JB>JC}>投げ …→2C>623B>JC→(着地){JB>JC}~{JB>JC}>投げ 立ち限定(CCはしゃがみ可)で、5C>623B~jc即空ダ→JC→{5B>5C}~が可 …→5C>623C→{5A>5C}~ …→5C>...
  • BBBR/フレーム計測/兵太
    ... -- 14F~アーマー 63214L+L --/23 -- -- 63214L+M 7/48 21? -23 63214L+H 13/42 27 -2 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 236L 11/51 28 -12 たぶんHSが10F入ってる 214L 17/45 22 -6 J214L 10/-- 623H 7/50 23 -20 41236H 18/42 22 -2 63214H 16/62 ? -4 214S 4+6/4+28 23 +2 発生まで無敵 623S 4+3/4+61 ? -30 [雑感] 前作のもっさり要素どこいったw 214L … ...
  • れ/他キャラ/Fアルク
    アルクまとめ @ wiki - アルクまとめ@wiki http //www41.atwiki.jp/mbac_arc/ ジャンプ低い 5A/2A短い、5Bが違う、2Cが重い突き、3Cが浮かせ技、6Cがリープアタック JBが1ヒット、JCが厚い殴り、J2B・J2Cは前のまま 236が衝撃波 623は爪、派生有 214はせーの、BはA/B/C派生有 22は対空、Bが最後叩きつけ 421はワルクのあれ。空中版は再行動可
  • BBBR/フレーム計測/中西姉妹
    ... 出始め無敵(3F程度?) 41236L 4*/38 18 -16 他の4F技より早い 41236M 16/53 18 -19 623S 0+6/0+88 22.? -- 1段目硬直差-60F 22S 7+12/7+36 22 -2 [雑感] 5S/2S … 計測に使いやすそう。発生保証が無いのはやはり不自然。 214L … 発生が非常に早い。214Hでキャンセルすれば不利フレームを改善できる。
  • BBB/フレームデータ
    ...5+B ・・・ 10F 空中で2+B、8+B ・・・ 15F 反確チェック用 -4 兵太5L -5 兵太2L -6 兵太2M, 三蔵2H -7 扇奈2L -8 闇のアギト2L, 兵太5M -9 闇のアギト5M, 大悟5H -10 大悟2M, 扇奈5H -11 大悟5M -12 扇奈5M, 三蔵5H -13 三蔵2M -14 闇のアギト2M, 三蔵5M -15 闇のアギト5H
  • NiVE
    ...。 たとえば、10F目と15F目に打たれていれば「10,15,」になる。 これをエクスプレッションで参照して、文字列のsplitやparseを使って数値に変換して色々と利用するらしい。
  • seesaa/シン茶
    body{ background-color #F1E7D1; text-align center; font-family "Verdana" sans-serif; margin 0; padding 0; color #805E4F; } a{ color #B17642; }   #container{ width 800px; text-align left; margin 0 auto; font-size 12px; }   #banner{ background-color #B17642; border-right 5px solid #9C683A; border-bottom 5px solid #865A32; color #fff; padding 6px...
  • BBBR/フレーム計測/小次郎
    ...空でガードさせて11F不利、下り最低空でガードさせて五分。 [雑感] 22S … なんだこれwwww
  • BBBR/フレーム計測/まんぼう
    ... +56 7F~発生保証 たぶんHSが入ってる。 [雑感] 5M … ガード硬直短い? 2M … 硬直差+9ww
  • BBBR/フレーム計測/無頼
    ...- -- 5F~空中判定 41236S 3+4/3+57 ? -22 63214S 5+10/5+25 22 +7 [雑感] 硬直差www ハニーのみG硬22が一部27になる??
  • BBBR/フレーム計測/煉
    ...- -- 5F~無敵 214M 11/42 22 -9 ため版にならない限り同一? ため214M 18/49 22 -9 214H 15/62 22 -25 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 236L ?/48 236M ?/51 -- 236H ?/46 +28 発生≒全体? 623M ?/47 -- 623H 15/40 22 -3 236S 5+?/5+40 -- 暗転の仕様が変? 63214S 4+0/4+39 -- -- 発生まで無敵
  • BBBR/フレーム計測/狼牙
    ...響を受ける。最初の5F程度なら変化なし。 発生/全体 G硬 (H硬) 硬直差 備考 236L 9/48 31 -8 たぶんHSを含む 236M 43/49 31 +25 〃 236H 16/50 32 -2 〃 623L 9?/60 -- -- 41236L 10/31 22 +1 41236M 19/46 24 -3 41236H --/27 -- --
  • BBBR/フレーム計測/扇奈
    ... +0 25F~発生保証。たぶんHSが入ってる 236L 17/51 18×5 -4 236S 9+4/9+103 ? -13 22S --/3+13 -- -- [雑感] 扇奈だけリバサの挙動がなんかおかしいような。
  • C#/RFS/コード断片/Util
    ...m.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class Util { public const string DEFAULT_NICKNAME = "(no nickname)";   public const string NICKNAME_FILE = "_nickname.txt";   public const string MBAC_ROOT = "..";   public const string REPLAY_FOLDER = MBAC_ROOT + "\\Replay";   ...

  • ...v=yLvyvN6BFxI http //www.youtube.com/watch?v=gVNseripzqs http //www.youtube.com/watch?v=usE1efICn2I http //www.youtube.com/watch?v=U8U0SQDqSCc http //www.nicovideo.jp/watch/sm17130552 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17336424 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17911718 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17972277 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18224642 http //www.ni...
  • C#/RFS/コード断片/EntryManager
    ...m.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class EntryManager { private string[] nicknames = { };   private string[] paths = { };   public string[] Paths { get { return paths; } }   public string[] GetNicknames(...
  • すたーらいなー
    ... 3/7 #28 Fitting 20/21 #29 Drop the tasks 5/11 EX2 Storage keeper 5/12 EX4 The master key 17/30 ※他に、照さんに運ばれている途中に下部パネルクリックで無理矢理降りる方法を使うものが複数存在。
  • @wiki全体から「F」で調べる

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