公開チラシの裏 @ ウィキ内検索 / 「Link」で検索した結果

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    しょせんはチラシの裏なので統一性はないです。 Twitter / nicovideojp http //twitter.com/nicovideojp 金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ http //www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/ エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/encode.html テンプレっぽいもの - ニコニコ動画まとめwiki http //nicowiki.com/temp.html Adobe® Flex™ 2 リファレンスガイド http //livedocs.adobe.com/flex/2_jp/langref/index.html 小物創作所 http //www.eonet...
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    ...BBRフレーム計測 Link ここを編集
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    http //blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51661941.html http //www.eventhubs.com/guides/2009/feb/17/how-read-frame-data-street-fighter-4/ http //www.meltybread.com/forums/ http //wiki.mizuumi.net/w/Melty_Blood http //dustloop.com/guides/ggac/index.html http //poverty.mizuumi.net/wiki/Main_Page http //mopreme.livejournal.com/1617.html http //en.wikipedia.org/wiki/Melt...
  • seesaa
    seesaa/シン茶 body container banner h1 description links-left sidetitle side content navi 「- 1 2 3 4 次の5件 」みたいなの blog h2.date blogbodyh3.title textlistCategoryArticle posted footer powered

  • もろもろのムビを見ていると ズーム セピアやモノクロ が基本らしい。 フェード 少し回転しながらズームアウト 少しぶれるワイプ 黒ベタ わる シルエット以外明度変更 一気に明るくしてブラーで始まる物と切り替え もや+白黒 Diffusion EFZ 観鈴ちん コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/1189357028 Million Knights Vermilion 1.12 Combo Movie -Light Colors- http //www.youtube.com/watch?v=3INKwpvgDsQ 東方緋想天 アリスコンボムービー「SET DOWN」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5379749 アルカナハート リーゼ コ...
  • seesaa/シン茶
    body{ background-color #F1E7D1; text-align center; font-family "Verdana" sans-serif; margin 0; padding 0; color #805E4F; } a{ color #B17642; }   #container{ width 800px; text-align left; margin 0 auto; font-size 12px; }   #banner{ background-color #B17642; border-right 5px solid #9C683A; border-bottom 5px solid #865A32; color #fff; padding 6px...
  • YouTube API
    http //code.google.com/intl/ja-JP/apis/youtube/reference.html たとえば、動画IDがxxxxxxxxの動画の情報を得るには "http //gdata.youtube.com/feeds/api/videos/xxxxxxxx" というURLを ブラウザで開けばよく、この動画に関するXMLファイルのDLが始まります。 同じように、xxxxというユーザのプレイリスト一覧を得るには "http //gdata.youtube.com/feeds/api/users/xxxx/playlists" というURLを 開けばよく、各 entry のなかの gd feedlink ノードのurlを使うと 各プレイリストの動画一覧が得られます。 まあ、一度に取得できる動...
  • Ruby/Hom2
    【元ネタ】 プログラミング言語「ほむほむ」 - ゆろよろ日記 http //d.hatena.ne.jp/yuroyoro/20110601/1306908421 オリジナルの仕様だと「関数定義の箇所で必ず改行しないといけない(逆に他の箇所では改行できない)」「文字数が凄く多くなる」という難点があったので、文字種を増やして少し文法を改変してみた。 Rubyソース … http //www42.atwiki.jp/memset?cmd=upload act=open pageid=96 file=grahom.rb 書いたはいいけど、どう処分すればいいのかわからない・・・。 # # grahom.rb -- "w" の代わりに "ほむ" を使うGrassインタープリタ #   #* # 改行は無視する....
  • れ/FT
    レン: ……………………。 シエル: 現れましたね。 この夢とも現実ともつかない境界は貴方の仕業ですか? レン: ……………… シエル: ───自分は元凶ではないが、 原因は知っているという顔ですね。ですが─── レン: ……………… シエル: わたしに教える気はない、と。 ま、いいでしょう。幸い、貴女のせいで夜は長いのです。 ゆっくりと真相を暴かせてもらいます 七夜: やあ。いい夜だね、お嬢さん レン: ………………! 七夜: 俺に用があったんだろう? 七夜: 随分と寄り道をしているようだから、わざわざ出向いてあげたんだが─── こっちの俺には用がないらしいね レン: ……………… 七夜: ああ、別に文句はないんだ。 人違いはお互いさま、こっちの目的は白いほうで...
  • C#/テキストファイルを読み込む
    C#の場合はすごく楽で、単に読むだけなら StreamReader r = new StreamReader(path, System.Text.Encoding.Default); string data = r.ReadToEnd(); r.Close(); とすればよい。 C#のStringクラスはSplitメソッドを持っているので、行ごとに分割したいときは string[] lines = data.Split( new char[]{ \n } ); みたいにする。
  • C#/RFS/コード断片/Util
    using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class Util { public const string DEFAULT_NICKNAME = "(no nickname)";   public const string NICKNAME_FILE = "_nickname.txt";   public const string MBAC_ROOT =...
  • C#/RFS/コード断片/CurrentReplayFolder
    最近書き直したもの。 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class CurrentReplayFolder { private string[] replays;   private string nickname;   public string[] Replays { get ...
  • NiVE
    NiVE2 Wiki http //nive.jp/NiVE2/index.php?NiVE2%20Wiki http //oovch.net/software.html 17 64 128 そのうち。 NiVE/コード タイムワープ Stop the World トラックマット (T) 膨張 ドロップシャドウ (*) DirectShow入力 テキスト(番号) 投影2 PluginAx.MultiDivRef NiVEとAudicityで動画の早送りとか。 ディゾルブとかバーはWMMに白黒の動画を吐き出させてトラックマットを使えばいい コンピュータグラフィックス http //markun.cs.shinshu-u.ac.jp/learn/cg/index.html IExpressionTrack get_mat...
  • すたーらいなー
    「ステラのまほう」公式サイト http //www.dokidokivisual.com/magic_of_stella/star_liner_magicofstella_2016.php ※ver.0.92以降、EverNoteにリプレイを上げてます(ver.0.92の短手数はこちらを参照のこと)。 https //www.evernote.com/shard/s408/sh/a8c0d29c-2649-4154-9c79-411bac3cf1e5/f3aa10746463836b ゲームのルール クリア条件 まず、ステージに設置されている全部のお地蔵様にお参りをする この状態でゴール地点(キャリーカート)へ珠輝 or 椎奈が到達するとステージクリア プレイヤーにできること キャラクターに行動指示を出すアンカーをセットすることにより移動経路を細かく指定することも可 ...
  • C#/RFS/コード断片/EntryManager
    リプレイフォルダたちを管理するクラス。リプレイフォルダのことをEntryって呼んでた・・・らしいw using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { class EntryManager { private string[] nicknames = { };   private string[] paths = { };   ...
  • C#/RFS/コード断片/Form1
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Form1.jpg) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace ReplayFolderSelecter { public partial class Form1 Form { private EntryManager em = new ...

  • http //www.nicovideo.jp/watch/sm6713435 http //www.youtube.com/watch?v=aW903jCnJo4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6734587 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6793009 http //www.youtube.com/watch?v=3XRSY-nKn-g http //www.nicovideo.jp/watch/sm7257130 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7859619 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8564829 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9430316 ...
  • NiVE/コード
    IExpressionTrack GetLayer(){ return (IExpressionTrack)Property.This; } IExpressionTrack GetLayer(String name){ return GetLayer(name, 0); } IExpressionTrack GetLayer(String name, int n){ return (IExpressionTrack)ExpressionUtils.GetItems( ExpressionUtils.CastToExpressionItem( Property.Host.GetTimeline()...
  • れ/AC
    レン: ……………………。 ネロ: ほう、百年級の使い魔か。 主は見あたらぬが、いずれ名のある術者の作と見た。 ネロ: 現世に肉体を持った夢魔など、簡単には成立すまい。 ネロ: その顔でどれだけの人間を食らった、同胞よ。 レン: …………………… ネロ: む?譲れぬ琴線に触れたらしいな。 戦うというのなら相手になるぞ? ネロ: なに、遠慮は要らぬ。 こちらも、手頃な栄養が欲しかったところだ。 レン: …………………… 白: 今さらなんのつもりレン。 貴女はわたしを拒絶した。 白: 昏いところに閉じ込めて見ないフリをしてたのよ。 貴女にわたしを止める権利なんてないわ。 レン: …………………… 白: バカにして、同情なんていらない……! いいわ、ここで貴女を消して、...
  • やみなべ
    管理人の独断と偏見で動画を選んでみようかなと。月に1つくらいが適当か。 あまりうまくいく気がしないのでチラシでテスト。 2. ムート MBAAコンボムービー1 [AA] http //www.youtube.com/watch?v=Jqn6LfTp9FE 少し中和しておこうかなと(ぉ 有名どころを選んでも面白みが無いってのは確かにあるんですが、これは稀に見るすごいムビ。 3. 幻の蝶 4th CMV "the starry sky" [AC] http //www.youtube.com/watch?v=kf3G42PxVBs これだけYouTubeにありました。他はDaumなどで公開されています。 こういう感じの加工って珍しいなぁと。ていうか、オチw 4. Back To The Soul_Fight [...
  • C#/ComboBox
    ユーザにテキストを編集させたくないときはDropDownStyleプロパティをComboBoxStyle.DropDownListに。 コンボボックス x の項目をリセットしたいときは、x.Items.Clear()。 配列 a の中身をまとめて追加したいときは、x.Items.AddRange(a)。 アイテムが選択されているか確認したいときは、 x.SelectedIndex = 0 とするのがよい? SelectedItemプロパティで取得した値はキャストが必要。
  • れ/xslt
    XSL 基本的にarticle.xslを指定する。 別のxslファイルから xsl include href="article.xsl"/ でインクルードして、 そっちをスタイルファイルとして指定する方法もある。その場合、 contentノード内で * を用いたマッチングが行われるので、ここにマッチするテンプレートを用意しておく ヘッダ部分で xsl apply-templates select="style"/ が行われるので、styleにマッチするテンプレートを上書きしてcssファイルの読み込み処理などを出力させる などの方法で新しい機能を追加できる。 root直下のノード title タイトルを記述する。 style HTMLのstyleタグに何か書きたいときに使う。 cockpit いわゆるパンくずリス...
  • C#
    MSDN http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa719441(VS.71).aspx http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.xml.xmldocument(VS.80).aspx ダイアログの作成 ComboBox テキストファイルを読み込む
  • BBBR
    BIGBANG BEAT Revolve BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/53248/ BIGBANGBEAT Revolve - BBBRWiki http //w.livedoor.jp/bbbr/ 既知の不具合 兵太41236Lなどから投げが出せる 振り向き 超秘入力時にSボタンの行動が暴発→それをキャンセルして超秘になる ラウンド移行時、弓道の位置がリセットされない 煉・新技関係 きなこ・ため5Mのガード時、大体のキャラはガードモーションが立ちになるが煉はしゃがみになる 三蔵41236Sときなこ623Lを同時に出すとカットイン直前の一瞬に変なところにきなこのドット絵が現れる しゃがみ中に暗転した場合、暗転中にしゃがみ→立ちと切り替えることができる。 5L 5M 5H 2H 214M 5L 2H J2H 2H 2...
  • C#/RFS/コード断片
    codehighlightを使ってみたかっただけという説もある。 だいぶ前に書いたものだからほぼ他人状態w これから直すところ。 CurrentReplayFolder Util EntryManager Form1
  • XSLT
    XSLTについて書きたいなぁと。 XMLのノードを部屋やフォルダにたとえて、templateを「~の部屋に着いた時の指示」と思えばいいかなと。 HTMLを先にちょろっと説明したほうが合理的なのかもしれない。 テンプレ XSLTを使うときに一番めんどくさいのが冒頭の数行。XMLファイル側は ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? ?xml-stylesheet type="text/xsl" href="oooo.xsl" ? みたいに書いて、XSLファイル側には ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? xsl stylesheet x...
  • 歌月十夜(というかNScripterで動くゲーム)のフルスクリーン化
    歌月十夜自体は最近のWindows OSでも起動しますが、おそらく大抵の場合はフルスクリーン化ができないと思われます。それについて試したことをメモしておきます。 なぜフルスクリーン化できない? NScripterをDLしてきて色々試したところ、どうもNScripterでフルスクリーン化を実行するには、そのゲームのウィンドウサイズ(デフォルトでは640×480)をOSの「ディスプレイの解像度」として設定できる必要があるようです(あくまで手持ちのPCでフルスクリーン化に成功する場合/しない場合を調べた結果からの推測ですが)。 そのため、歌月十夜の場合であれば、ディスプレイの解像度として640×480が選択可能なモニターを使用していないとフルスクリーン化できないようです。Windows10~であれば、「デスクトップで右クリック→ディスプレイ設定」から確認できます。 [補...
  • れ/年代
    【ネコまみ】レン攻略スレ【ネコまっしぐら】 2005/03/03(木) AC 2005年3月25日 【我輩は猫である】レン攻略スレ2【崩しはあんまり無い】 2005/06/12(日) AC ver.A 2005年8月5日 【開幕猫歩き】レン攻略スレ3【それがジャスティス】 http //jbbs.livedoor.jp/game/21097/storage/1127409164.html 2005/09/23(金) 【いぃぃやっほぉぉうぅ!】レン攻略スレ4【こっち見んな】 2006/03/28(火) 【夢猫戦隊】レン攻略スレ5【5レンにゃ~】 2006/09/09(土) 【キャラ愛より】黒レン攻略スレ6【攻略したいです…】 2006/12/27(水) AC ver.B2 2007年3月20日 【……...
  • C#/RFS/Readme
    とにかく書いてみた。 ==-----------------------------------------------------------==   Replay Folder Selecter for MBAC ==-----------------------------------------------------------== 1. なにこれ? MBACのリプレイフォルダの候補を複数用意して、必要に応じて切り替えながら 使えるようにするプログラムです。 入れ替えのたびにフォルダ名がころころ変わるので、各フォルダには便宜上の 「ニックネーム」を付けて管理します。 ※C#で作成したため、実行には .NET Framework 2.0 SP1 が必要です。 ※最近は標準で入っているようですが、なければ事前に入手して...
  • BBB
    BBBWiki http //wiki.livedoor.jp/bigbangbeat/d/FrontPage 動画メモ やってて気付いた不具合or不思議仕様 「斜め上入れっぱで地上技」としたとき、ジャンプの準備モーションを中断して地上技を出すことがある 取りあえず、準備モーションの3F目の次のフレームから5Lを振り出したケースを確認。 垂直ジャンプでは無理? なお、キーボードとコントローラを両方使って無理やりしゃがみ攻撃を出そうとしても立ち状態の攻撃がでた。 リプレイ再生時のやられ役の設定が再現されない 撮影前に設定を変えてからリプレイをとった場合、リプレイ再生時にも それと同じ設定に変えてから再生しないとうまくいかない。 ジャンプ攻撃のヒットストップ ヒットストップ解除の直後のフレームでも着地できる。 これはメルブラと違う(むしろあっち...
  • れ/他キャラ/Fロア
    ダッシュがステップタイプ。ややもっさり。空中ダッシュ中に技を振ると失速する。 5Cが前進する2段技、2Cがスライディング、6Cが前方やや斜めに突く。 {2A>5B>2B>5C(2)>6C}>214A/B→{HJB>JC}~ {2A>5B>2B>5C(2)>6C}>214A/B→236A~ JCが強い。BE版はさらに強い。 236A/Bが腕を振り上げる突進技でjc可。214が落雷。623が昇竜+叩きつけ。 どれもコンボ要員。 236BはBEでただの移動技に。裏回りが結構見えづらい。 端投げから拾える。2A>5A>6C>214Aでダウン。裏に隙間が空く。 ロアまとめwiki - MELTY BLOOD Actress Again - トップページ http //www20.atwiki.jp/micaelroavaldamjong/
  • れ/フレーム
    互換性基準 今回、InputDisplayの仕様がPC版と少し違うので注意 特殊技・コマンド技の先行入力が可能。本来の最速受付フレームの3F前から可 共通 ジャンプ 前 42F (準備4F), 垂直 41F (準備4F), 後方 41F (準備5F) ハイジャンプ 前 46F (準備8F), 垂直 58F (準備12F) バックステップ 全体32F (1-16F 打撃無敵) 空中ダッシュ 全体10F, 着地硬直9F 空中バクステ 全体9F, 着地硬直9F ジャンプは準備時間の最終フレームから空中判定。 vs Cレン、2B開始~相手行動開始まで …… 87F (Cワラキアでも同じ) EXシールド成功時の先行 …… 4F 地上投げ 3/26 -- 1F 成立時の全体68F 空中投げ 2/着地13 -- 1F 成立時...
  • C#/RFS
    リプレイフォルダの候補を複数用意して切り替える フォルダ名がころころ変わるので、候補にはニックネームをつける ついでにリプレイのリネームとかもできるようにする C#/RFS/コード断片 C#/RFS/Readme 完成品 http //mblen.up.seesaa.net/image/RFS.zip (ソース http //mblen.up.seesaa.net/image/RFS_source.zip) 用語 リプレイ 個々のリプレイのこと。これ自体もフォルダだけどリプレイとだけ呼ぶ リプレイフォルダ リプレイたちが格納されているフォルダ カレントリプレイフォルダ いま使われているリプレイフォルダ ニックネーム リプレイフォルダに便宜上つけた識別名 機能 「フォルダ切り替え」タブ ・リネーム ・交換 ・新規 ・削除 最初に...
  • BBB/動画メモ
    コンボムビとか解説動画とか(ver1.06メイン)。 BBB Ver1.06 解説?動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2530319 BBB Ver1.06 解説付? コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm2269776 BBB Ver1.06 久那妓と兵太のちょっとした物 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3140078 BBBVer1.06基本コンボ?詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1436091 BBB 3rd combo movie 1.06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1535893 BIGBANG BEAT 1st...
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