Event
この要素の子要素すべてを行う
LoadEvent
イベントxmlの読み込み
Command
システムコマンドの実行詳しくは別ページで
Window
ウィンドウの表示詳しくは別ページで
尚nameのみ指定してWindowDefine.xmlで定義したウィンドウを呼び出すことも出来る
Land
マップ読み込みや作成
属性 |
意味 |
newland |
新規マップの作成 マップ名/チップの横の数/チップの縦の数/チップの横幅/チップの縦幅/チップに使用する画像の横幅/チップに使用する画像の縦幅 |
path |
読み込むマップのパス |
新規マップを作成する際チップの横幅は偶数にしてください。後同じマップに使用する画像の縦横の幅は統一して下さい。
ZoomIn
カメラ操作
属性 |
意味 |
pos |
カメラで見る位置 |
zoom |
カメラで見る倍率 |
angle |
カメラの仰角、有効なのは10~80まで |
life |
カメラの移動に要する時間 |
今作では倍率は文字通りの大きさで表示する。
Mode
モードの変更
属性 |
意味 |
mode |
モードを変更する edit マップエディットモードにする nonedit マップエディットモードを解除する |
Paty
部隊の出現
属性 |
意味 |
x |
出現させるx座標 |
y |
出現させるy座標 |
dir |
部隊の向き |
子要素にMemberを入れて部隊のキャラクターを設定する
Member
キャラクターの設定
属性 |
意味 |
name |
キャラクターID |
job |
キャラクターのジョブ |
現在は殆ど設定できる要素はない
Move
移動指示
属性 |
意味 |
name |
移動させるキャラクターのID |
x |
移動させるx座標 |
y |
移動させるy座標 |
Poly
ポリゴンの描画又は削除
属性 |
意味 |
name |
ポリゴンの名前 |
id |
ポリゴンのID 0以上の整数のみ有効 |
type |
delete idで指定したidのポリゴンを削除する block ポリゴンでWallが定義されていた場合壁が出る |
x |
ポリゴンのx座標 |
y |
ポリゴンのy座標 |
z |
ポリゴンの地面からの高さ |
absz |
ポリゴンのz座標を直接指定 |
dir |
z軸回転時計回りである 2.0で一回転 |
angle |
ポリゴンの傾き正で奥に倒れ負で手前に倒れる 90度で真横に倒れる |
scale |
ポリゴンの大きさ |
type="block"で出現させた壁のIDはポリゴンのIDと同じになる
Wall
壁を出現させる詳しくは
別ページで
属性 |
意味 |
x |
基本的なx座標 |
y |
基本的なy座標 |
id |
壁のID |
type |
壁のタイプ deleteはidで指定したIDの壁を破壊する他は別ページで |
dir |
z軸回転 |
scale |
大きさ |
最終更新:2016年04月30日 22:53