ポリゴン定義は概ねすぴぶれと同じです。
すぴぶれと違う点はPolyPolyタグに以下の属性がある点とWallを使用できる点です。
after |
キャラクター描画後に描画する |
allways |
マップ等へのめり込みを考慮せずに描画する |
allwaysafter |
通常のポリゴン描画後に描画します |
まとめると次のような順で描画します。
マップ描画
↓
allways="1" ポリゴン描画
↓
特に指定なしポリゴン描画
↓
allways="1" allwaysafeter="1"ポリゴン描画
↓
キャラクター描画
↓
allways="1" after="1"ポリゴン描画
↓
after="1"ポリゴン描画
↓
allways="1" after="1" allwaysafter="1"ポリゴン描画
↓
ウィンドウ描画
最終更新:2016年04月30日 16:05