各能力値
体力(CON) : 生命力
知能(INT) : 精神力
- 精神力に影響を与えます。
- 修羅、巫女の場合は魔法攻撃力にも影響を与えます。
- 巫女の場合、攻撃力にも関連します。「ステ2:攻撃力1」
筋力(STR) : 力
- 物理攻撃力や物理攻撃スキルの威力に影響を与えます。
敏捷(DEX) : 命中率と回避率
- キャラクターの回避率に影響を与えます。(回避率20の場合、披ダメージ10%軽減)
- 高レベルになるほど、この値の影響が大きくなります。
- 一部のスキルは敏捷の値で効力が変動します。
生命力/精神力の自動回復
生命力の自動回復
- 毒になった場合、生命力の自動回復が行われなくなります。
- 移動、攻撃などをするよりも、何もしない方がより回復が早くなります。
- 何もせずに静止していると1秒当たり7%ずつ自動回復します。
| 基本 |
生命力回復= 10 + 最大生命力の1% |
| 静止して3秒が経過した場合 |
生命力回復= 10 + 最大生命力の3% |
精神力の自動回復
- 静止して3秒が経過すると自動で回復しはじめます。
- 生命力が全回復している時はさらに回復量が増加します。
| 体力が全快の場合 |
精神力回復= 9 + 最大精神力1% |
| 体力が全快ではない場合 |
精神力回復= 3 + 最大精神力の1% |
善悪値の上昇(回復)と下降(減少)
善悪値の上昇(回復)
- 下記の値が、3分毎にユーザーの善悪値に反映されます。
良民以下の場合、プレイ時間1分につき6上昇
([[ユニークアイテム]]「古代王の証」を装備時は上記の2倍) → 4時間の放置で2880程上昇
良民以下の場合、ユーザーLvとの差が-10~+10のモンスターを10匹討伐につき0.7上昇。
(ユニークアイテム「古代王の手袋」を装備時は上記の2倍)
- 良民以上の場合、ユーザーLvとの差が-10~+10のモンスターを10匹討伐につき0.2上昇
良民以上のプレイヤーをPKすると善悪値が2000減少します。
- グランドマスター修練(魂石)を行うことでも下記のとおり、善悪値が減少します。
修練失敗の場合は、成功時の約半分の値が減少値となります。
善悪値が良民以下の状態から修練をおこなった場合、良民時の2倍の値が減少となります。
| 修練結果 |
下降値(良民以上) |
下降値(良民以下) |
備考 |
| G1→G2 成功 |
-1000 |
-2000 |
|
| G2→G3 成功 |
-1500 |
-3000 |
|
| G3→G4 成功 |
-2000 |
-4000 |
|
| G4→G5 成功 |
-2500 |
-5000 |
|
| G5→G6 成功 |
-3000 |
-6000 |
|
| G6→G7 成功 |
-3500 |
-7000 |
|
| G7→G8 成功 |
-4000 |
-8000 |
|
| G8→G9 成功 |
-4500 |
-9000 |
|
| G9→G10 成功 |
-5000 |
-10000 |
|
| G10→PM 成功 |
-5500 |
-11000 |
|
- 成功した場合、善悪値が-20000を超えてしまう状態からのグランドマスター修練はできません。
最終更新:2010年12月22日 16:01