• [Pv,-,User,-,-/エネミー識別R+1d] ☆☆☆
    エネミー識別が重要なキャンペーンでは必須だ。識別値は知りたい敵ほど高いので、強化の方も中途半端は良くない。中盤までに、期待値で20を超えられるようにしておくべきだ。最終的に30-35は欲しいが、かなりスキルを食う。(灯)
  • 個人的に、ことエネミー識別に限っては固定値よりもダイス数を信じたい。
    識別値50とかは人間に出る値ではないのだ。
    その点、ダイス数を増やしてくれるこのスキルはエネミー識別の基本中の基本といえるだろう。
    エンサイクロペディア》の+10ボーナスなど誤差!
    漢なら《エルディダイト》《メモリコンプリート》《フィールドワーク》《修練:知力》に《ギフト》やフェイトを乗せて逝け!
    ハードラック》? 何の事です?(AWAKIRA)
  • エンサイクロペディア》《モンスターロア》《ハイウィズダム》で+25。知力が10程度として、識別値50でも6dほどで実現できるはずだ。フェイトがあれば不可能な数字ではないだろう。現実性はどっこいどっこいだが。
    パラディンなら《ダークステップ》も足せるぞ。(灯)
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最終更新:2009年09月01日 21:34