• ※前提:《ギルドハウス
    [Pv,GM/知R+1d(SpR除く)] ☆☆
    魔術判定に効かないのでは仕方ない。ギルドの構成にもよるが、5レベルの《修練:知力》の方が有効だろう。知力を上げるのはメイジ系だし、上げていなければ1dくらい誤差である。知力判定の頻度を考えると、《最後の力》の方が良いかも知れない。
    まあ、アイテム鑑定やエネミー識別を厳密に行うキャンペーンでは欲しくなることもあるだろう。(灯)
  • 魔導服のおかげで知力の価値が大きく上がり、超高レベルを前提としたキャラクターは、前衛でも器用ではなく知力を伸ばす可能性が出てきた。《バトルブレイン》を複数の人間が取得するようなギルドなら、《修練:知力》の次のスキルとして考慮の価値はある。(灯)
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最終更新:2009年09月01日 22:42