アットウィキロゴ

Battle Mode

概要


このモードは、各チームのベースにはプロトニウムリアクターが存在する。
バトルに勝利するには、敵のプロトニウムリアクターを破壊しなければならない。
リスポーン制で倒された後、待機時間を経てから再度復帰する事ができる。
オーバークロックと呼ばれる機能が追加されており、レベルアップする度に自身のロボットはより強化される。
様々な行動をする事によって"クロックサイクル"が得られ、クロックサイクル"が蓄積すると"オーバークロック"のレベルが上がっていく。

HUD

Protonium Reactor 各陣営のProtonium ReactorのHPを表している。
Top, Right,
Bottom, Left
Fusion
Tower
フュージョンタワーのHPやどのチームの所有かを表している。
青は自陣、赤は敵陣、灰色は中立
Battle Time 経過時間を示しており、リスポーンの時間やフュージョンシールドの強制停止などに関係する。

SCU Avatar 現在は固定されているステータス、今後追加される予定
Current Health 自身の体力
Overclock Level 現在のオーバークロックレベル
Level Progress 次のオーバークロックレベルまでの進行

RESUME
RESPAWN 15秒間ダメージを受けていない場合、任意で自爆しリスポーン出来る
LEAVE BATTLE 現在のゲームから抜けてマザーシップに戻る

リスポーン


リスポーンするには待機時間がある。
待機時間を経た後、何らかのキーを押す事で任意のタイミングでスポーンする事が出来る。

待機時間

待機時間を決める要因が2つある:
  • 試合の経過時間
  • 撃破された時のオーバークロックレベル
公式の説明では試合開始時の場合、オーバークロックレベルが1の場合5秒だがレベルが13だと30秒である。
試合経過時間が30分の場合、オーバークロックレベルが13だとリスポーン時間は90秒の長さになる。
  • 実際はオーバークロックレベルが13の場合、25分程度で90秒なので公式の説明とは異なっている。
フュージョンタワーを占領した時、該当チームの待機中のプレイヤーは瞬時にリスポーン可能になる。

スポーン地点

  • セーフゾーン : フュージョンシールド内
  • ディフェンスゾーン : フュージョンシールド外のベース付近のエリア
通常はセーフゾーンにスポーンするが、シールドの内側に敵がいる場合はディフェンスゾーンにスポーンする。

プロトニウムリアクター


各ベースにプロトニウムリアクターが設置されている。

リアクターは1面8個、計4面で32個の接続点があり、プロトニウムクリスタルが接続している。
全体では632個のクリスタルが設置されているが、この接続している32個を破壊すれば全て切断出来る。

フュージョンシールド


ティア3から存在する。
プロトニウムリアクターを保護するドーム状のシールド
  • 味方も敵も、シールドを通り抜けて移動することができる。
  • 味方はシールドを貫通して射撃できるが、敵はできない。
  • 敵はシールドの内側に入り込むことによって、プロトニウムクリスタルにダメージを与えることができる。
  • 味方はシールドが機能していて内側にいる間、自動的に回復される。
  • 30分以内にゲームが終了しなければ、シールドは自動で機能停止する。
  • 全てのフュージョンタワーを占領された場合、シールドが機能停止する。
    • 再稼働させる為には、フュージョンタワーを一つ取り戻す必要がある。

フュージョンシールドのヒールレート

フュージョンシールド内のヒールレートは、ティアごとに設定されている。
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 0.9.1010 : +75% [Reverted]
184 345 623 1,080 1,794 2,848 4,315 6,224 8,524 11,054

フュージョンタワー



ティア4から存在する。
フュージョンタワーはフュージョンシールドに動力を供給し、また時間とともにチームに対してより多くのクロックサイクルを提供する。
「トップタワー」 「ボトムタワー」 「レフトタワー」 「ライトタワー」の4つがあり、マップの一番上側にはトップタワー等それぞれの位置に存在する。
マップ毎にタワーの位置は異なりミニマップにアイコンで表示され、色でどのチームの占領しているか分かる。
  • 頂上にある小さなプロトニウムを破壊することで、敵チームのタワーを占拠することができる。
  • マップ上に生存しているメンバーに、タワー1本あたり一秒毎に5のクロックサイクルを供給する。
  • 占領した時、リスポーン待機中の味方全員がすぐさまリスポーンする。
  • 占領した時、
  • 全てのタワーは、中立の状態でゲームをスタートする。
  • タワーと接続する127個のプロトニウムクリスタルを持つ。
  • どちらのチームが所有しているかで青色か赤色になる。
  • 上空や遠距離の攻撃から守るためにドーム状の傘によって守られていているが、傘の頂部には穴がありそこから攻撃する事も可能。
    片側には垂れた部分があり、有利な地点からいっそうクリスタルが防護されている。

プロトニウムクリスタル


あなたのチームが勝つためには、敵のプロトニウムクリスタルを破壊する必要がある。
プロトニウム採鉱ロッドが、切頂八面体のプロトニウムクリスタルが取り巻かれてある。

プロトニウムクリスタルの耐久

プロトニウムクリスタルは、ティア毎に耐久値が設定されている。
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10
プロトニウムリアクター
フュージョンタワー(中立状態)
1,360 2,823 5,270 9,058 14,493 21,715 30,558 40,425 50,268 58,698
フュージョンタワー(中立以外) 1,632 3,387 6,324 10,869 17,391 26,058 36,669 48,510 60,321 70,437
0.9.1008 : FR:+25%, FT:25% or +50%
0.9.1012 : 200%
Version 0.9.1012の仕様変更でHealthが2倍になり、所有しているフュージョンタワーの数によって与えるダメージが変わるようになった。
所有FT数 0 1 2 3 4
乗数 100% 150% 200% 250% 300%

プロトニビティ

プロトニウムクリスタルに対する武器のダメージの係数
SMG Plasma Rail Cannon Nano Tesla 0.9.1008
100% 175% 280% 180% 10%

オーバークロック

レベルが1~最大13まであり、レベルアップする度に、あなたのロボットはより強化される。
  • OCレベル13の場合:
MOVEMENT WEAPONS
Wheels 最高速度 220% SMG 近距離ダメージ 200%
Caterpillar Tracks 170% 遠距離ダメージ 140%
Hover Blade 150% Rail ダメージ 140%
Thrusters 160% クールダウン 40%
Rotors 150% Plasma ファイアレート 60%
Aerofoils
Rudders
最高速度 160% 爆風範囲(不明) 120%
上昇限界高度 130% Nano ヒールレート 150%
Walker Legs ジャンプ高度 280% ダメージレート 170%
最大積載量 200% 射程(削除) 120%
Ski なし Tesla なし
Helium なし
DEFENSE
0.9.1008
Wheel : =220%
Hover : =150%
Hover : Light +40%
Nano : Range=Delete

0.9.1010
Nano : Heal-rate = 150% (from120%)
Rail : Damage = 140% (from 130%)
Armor Cubes なし
Electroplates 再生時間 40%
SPECIAL
Enemy Rader 索敵力 160%
Radar Jammer 妨害電波耐性 160%
Receiver 受信範囲 160%
Headlamp なし

OCレベルの必要クロックサイクル

Lv 必要CC 累積CC Lv 必要CC 累積CC Lv 必要CC 累積CC 0.9.1008 : +25%
0.9.1010 : +25% [Reverted]
2 150,000 150,000 6 244,571 972,041 10 398,766 2,312,356
3 169,500 319,500 7 276,365 1,248,406 11 450,606 2,762,963
4 191,535 511,035 8 312,293 1,560,699 12 509,185 3,272,148
5 216,435 727,470 9 352,891 1,913,590 13 575,379 3,847,526

クロックサイクル

様々な行動でクロックサイクルを獲得する事が出来る。
Damage
(per CPU destroyed)
100 CPU毎に加算される。接続を切り離して破壊した全てのパーツのCPUも含まれる。
Damage ...in Protection 100 味方を攻撃している敵を攻撃した場合、破壊したパーツのCPU分追加される。
Damage ...in Defence 250 シールド内で敵を攻撃した場合、破壊したパーツのCPU分追加される。
Kill 100,000
Assist 75,000 25%以上のダメージを与えた敵が倒された場合得られる。
Heal
(per CPU healed)
150 CPU毎に加算される。
Heal 100% Max 75,000 100%未満から100%まで回復した味方毎にこの報酬を得る。
リスポーンごとにそれぞれの味方につき一度のみ。
Protonium
(per Crystal)
1,000 プロトニウムクリスタルを破壊した毎に得られる。
Scout 5,000 エネミーレーダーを持っている場合、最初に敵を検出した時に得られる。
Spot 5,000 一番最初にスポットした場合得られる。
Fusion Towers
(per Second)
フィールドに存在している場合、占領しているタワー一つにつき毎秒得られる。
1 100 2 500 3 2000 4 5000
0.9.1010
  • ダメージ/キル/スポットの場合:
    • 自分より相手のOCレベルが高い場合、より多くのクロックサイクルを獲得できる。逆も同様。
    • 自分より相手のCPUが高ければ、より多くのクロックサイクルを獲得できる。逆も同様。(体力が最大値の時)
  • 回復の場合:
    • 対象が自分よりOCレベルが低い場合、多めにクロックサイクルが得られる。
    • 対象が自分よりCPUが高い場合、クロックサイクルは少なめになる。逆もまた同様だ (体力が最大値の時)


とりあえずここまで

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2015年05月27日 02:53