- [mA,-,U,-,10,3/WpAk→MgDm光,Tg魔獣・妖魔・魔族>MgDfPnt(~Sn.SL/Sr)]Sp ☆☆
おまけつきの理力符といった効果で、コストや回数を考えるとさほど効率的とは言えない気がする。魔術であるということもさしてメリットにはならず、せいぜい《マジックサーバント》が効くくらいのようだ。
とはいえ魔法ダメージのままでの防御力無視は決して弱い効果ではない。この辺の分類はそれなりに会うし、1レベルくらい持っているとドルイドらしさは出る。
-- 灯 (2013-01-08 20:36:32)
- マスターアーツで分類制限を解除できるようになったため、決戦スキルとして持ってても悪くない。常に防御無視は相手のステータスにもよるが結構なダメージ増加につながるはずだ。 -- 名無しさん (2015-06-28 22:38:23)
- マスターアーツで貫通ダメージ化するイビルハントの存在が、フォースウェポンの価値を下げている…。
条件付きで光属性にしておいて、魔法防御無視、というのは些か噛み合っていないように見えてしまう。
このマイナーを敢えてフォースインパクトにしておいて大貫通を試みた方が火力はよっぽど出る。
あと防御無視無効スキル、パワーにしっかり引っ掛かるのも弱点。
敢えて長所を挙げるとするなら、武器攻撃職のメジャーと合わせやすい所だろうか。 -- 名無しさん (2020-10-03 20:58:52)
- 上級の攻撃スキルと競合しないのはありがたい。
2回攻撃に回数制限がなく、防御に泣かされがちなパラディンには好都合。片手ウォーロードでも考えうるが、バーサークと競合するのは痛いか。
パラディンの場合、ヴァルキリーチャージと光属性ブーストを共有できるのは光属性化にメリットがあると言える。
光の完全耐性にぶち当たったら諦めるしかないが。 -- 名無しさん (2023-05-23 12:43:21)
- 魔法防御0の恩恵は魔法攻撃に対しても得られる
ドルイドなら《マスターアーツ》は持っているだろうし、同属性対策を兼ねて1枠持っておいて損はないだろう -- 名無しさん (2023-06-03 18:37:45)
最終更新:2023年06月03日 18:37