- [MA,Ht,1,Wp,5,5,dR/鞭HdAk;Dm+SLx2.HPDm>U,TgMV不可(~UorTg’mARel,Sn)] ☆☆☆
至近に撃つしかないようならあまり意味がない。《アームズレンジ》を使うか、ほかの人に強制移動を入れてもらうかするのが良いだろう。うまく行けば移動を完封できる。エクスプローラーなら初手に《レイザーストーム》で入れるのも面白いだろう。
威圧と組み合わせる手もある。《抵抗性:スリップ》なんかで安心している白兵型エネミーに有効だ。なんにせよSLは1で十分で、ダメージが欲しければこれより《ワイドアタック》を上げて《ワイドストーム》を目指した方が良いと思う。
-- 灯 (2011-10-28 20:31:10)
- 《レイザーストーム》は《ワイドアタック》をシーン攻撃にするスキルなので、このスキルをシーン攻撃にはできませんよ -- 名無しさん (2013-05-19 03:38:23)
- え、あれ……? どうもマイナーと勘違いでもしていたようです。失礼しました。 -- 灯 (2013-05-23 20:29:16)
- <ドラゴングロウ>や<雷神乱舞>で範囲選択にしたエンタングルで複数の対象を移動不可にした場合、使用者の移動不可が解除されるのはどんな時になるんでしょう?
一人でもマイナー使った時?全員がマイナー使ったら? -- 名無しさん (2024-10-14 21:50:31)
- それよりも、相手側も使用した場合(キャラクタAがエネミーXに使用した後、エネミーXがキャラクタAに使用)の処理も変な気が。
(スキルの対象が異なるため、「同じ対象へのスキルの上書き」にあたらないケース)
-- 名無しさん (2024-10-15 22:42:33)
- 状況からして鞭で繋ぎ止めて移動を制限しているわけなので、誰か一人でも効果を受けていれば使用者も移動できないのが自然だと思う。
互いに掛け合っている状態もその場に鞭が二本あると考えれば想像はしやすい。
ルールの解釈ではなくフレーバーからの類推でしかないけども。 -- 名無しさん (2024-10-17 12:08:50)
- どっちかというと、対象個別で効果を認識している事が間違いでは?
使用した《エンタングル》自体で判断すれば、一人でも解除すれば全員が解除する扱いが正しいと思う。
「この効果はあなたか対象がマイナーアクションで解除を宣言する(中略)まで持続する」という記述から、この処理も矛盾が起きない。
《インベナム》や《スラッシュブロウ》などの効果も、範囲化で一纏めされる事からも《エンタングル》だけ範囲化しても個別化の処理が違和感ある。 -- 名無しさん (2024-11-09 15:45:42)
- 《インベナム》の[毒]はどうなんだ、と思ったけど、そこはバッドステータスだからスキルの効果とは違う処理だね。
ただ、《フライト》などの処理は同じようにする事はおかしいから正しいかと言うと微妙。
面白い裁定とは思うけどね。 -- 名無しさん (2024-11-09 16:12:27)
- 《フライト》と比べるのは間違いだと思う。
《フライト》は「この効果は対象がマイナーアクションで解除を宣言する」だから、解除宣言は対象個人だけ影響を受ける。
けれど、《エンタングル》は「あなたか対象がマイナーアクションで解除を宣言する」と解除宣言に複数人が影響を受ける事から全員が解除が妥当では?という話。
というか、処理的にもそっちの方が楽だし「使用者と対象に効果を与える効果」だから矛盾も起きない筈。
むしろ、対象が解除しても使用者は移動不可能の裁定は、文脈的にもおかしいしフレーバー的にも違和感が大きいし、処理も複雑だから良いことないよ。 -- 名無しさん (2024-11-10 00:25:10)
- フライトのケースは例として不適切じゃないかな。
フライトは自身使用や範囲(選択)での複数人対象も存在するから「対象が」で個別に判断されるけど、
《エンタングル》は「自身と自身以外の対象」が明確に想定されているので(自身にエンタングルするのは超レアか)
フレーバーとか見た目がどうこうよりルール本文中の記述がどうであるかを優先させるべきではないかな。 -- 名無しさん (2024-11-10 15:27:33)
- ↑両方とも反対してるけど、それなら自分の意見を出してほしいね。
何が言いたいのか、よくわからない。 ルールの個別対応はされてないし、データの本文的にも個別解除・同時解除はどちらも有り得る。
個別解除すべき、両方解除すべき、どっちでもいい(GM判断案件)くらい言った方がいいよ。 -- 名無しさん (2024-11-13 15:12:35)
最終更新:2024年11月13日 15:12