• ☆3 取得はパーティ内のリアクション制限能力による。3dも減らせるようなら不要だと思う。
    とはいえ、通常はかなり有効なパワーだ。ボルテクスアタックや死神の手を使った攻撃なら、下手にファストセット+スマッシュなんてするよりはこちらを選択したい。悲しい事故を防げる。
    パワーには効かないので、空蝉などでは無効化される。これ単体では万全にはならないので注意。 -- 名無しさん (2014-04-19 17:56:59)
  • 獣の気
    [VA,-,U,-,-,-/MnpWpAk’RA’R→Cr不可(1/Sn)] ☆☆☆
    SKG:なにぶん1回なので頼りないが代替しにくい効果なので無価値ではない。ダイスの減らないエネミーへの保険にもなる。クライマックスなら《ボルテクスアタック》か広範囲攻撃で使えば良いが、せっかく取るならミドル戦闘でも使いたい。大技をムーブ抜きでも撃てるように考えておくのもありだろう。
    上で言われている《空蝉》とは明確に効果が矛盾しており、どちらが優先されるかは議論の余地もあると思うが、このパワーは『SKG』p.9「効果の重複」で言うところの「対象のデータを書き換えるような効果」に準ずるものと考えることもできる。この解釈だと後から使う《空蝉》が優先だ。
    -- 灯 (2014-05-13 23:18:39)
  • 獣の気》は「判定で6の目の数に関わらずクリティカルしない」「スキルやアイテムの効果によってクリティカルしない」なので、パワーである《空蝉》によるクリティカル誘発は防げません。効果の矛盾は発生してないですね‥‥ -- 名無しさん (2021-06-02 20:43:41)
名前:
コメント:
最終更新:2021年06月02日 20:43