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  • [mA,-,U,-,5,5/Dm↑;WpAkDm+20(累積.~WpAkDmR,Sn.SL/Sn)] ☆☆
    1枠あたりシーン1回20ダメージ。効率は良くない。マイナーはシーンまたはメインプロセス持続の効果に費やすべきだ。発展スキルでセットアップに回せるようになるが事情はあまり変わらない。
    アーマーブレイク》でどうなるかはやや曖昧だが、ダメージを与えられないだけでダメージロール自体は発生したことになるようで、つまり失効する。ボーラやネットなんかはさらに曖昧な表記だが同じ処理で良いのではないかと。
    -- 灯 (2012-02-09 18:32:43)
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最終更新:2012年02月09日 18:32