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  • [MA,-,U,-,-,1/Ft1:格闘・短剣・長剣・両手剣・斧・槍・弓(c1)’《アームズマスタリー》取得(~Sr)] ☆☆☆
    打撃がないことを鑑みるにメインがアコライトのカンナギ向けらしいが、弓を初期から使うにも向いている。まあこの枠とフェイトをクラスチェンジに回しても似たように結果になる気はするけれど。
    エリア違いだが一応《ソウルコンバート》は有効。
    -- 灯 (2013-05-07 20:10:13)
  • ☆☆
    これを取得するということはマジックアイテムを取り換えるとかそういった向きだろう。
    …だが、アコライトがやると打撃に戻せない、シーフは鞭に戻せず短剣使いが変更する事は滅多に無い。
    一番は武器攻撃の強化が万遍無くできるウォーリアだろう。
    しかし、色々な武器を使いたいならハンターの方がやりやすいかもしれない。
    本当に有用でゴッドマスタリーが適用できる範囲の武器を拾ったシナリオ内で使うならいいかもしれない。
    こればかりはGMの好み次第。 -- 名無しさん (2021-01-24 17:46:49)
  • ↑何か勘違いをしているのではなかろうか
    このスキルは「変更」ではなく「取得」である
    武器種無制限で取得できるならまだしも、それぞれマスタリーが用意されている武器種で限定されている
    頻繁に武器を持ち替えるにしてもクラスチェンジして最初から取得を済ませておく方がスマートだ -- 名無しさん (2021-01-24 23:24:24)
  • 毎シナリオ別の武器種のマジックアイテムを持ちたい変態向け。フェイトこそ減るが、武器が突然ランダムで降ってくるキャンペーン環境だと役に立つことがある。
    打撃武器?どうせ半分以上は魔法職向けなのでランダムでまともな白兵武器を引く可能性は低いと諦めよう… -- 名無しさん (2021-02-22 05:00:31)
  • カンナギはある程度SLを積まないと使いにくいスキルが目立つ。よって必須スキルを摘んで早々にカンナギにCCするか、先にカンナギをじっくり育ててからCCのどちらかとなる。
    ゴッドマスタリーは後者のビルドを目指す際のマスタリー不足を補うためのスキルとなる。なら切り替え不可でいいからコストなくして普通に選択式のマスタリーでいいって?ほら、弓マスタリーに切り替えれば咄嗟に射撃にも回れるし…(震え声) -- 名無しさん (2025-06-08 06:13:27)
  • 基本的に見向きされない性能。
    《アームズマスタリー》を取得する=武器を使用するデータ構築である事は当然だが…。
    肝心のカンナギは支援スキルに固まっており、そもそも《アームズマスタリー》を活かせれない。
    カンナギ軸だと完全に不要。 逆に普通の構築だと無難に該当《アームズマスタリー》を取得すれば良い、で結論に終わる。 -- 名無しさん (2025-06-08 12:47:40)
  • ただし、データ単体で見るなら意外と悪くない性能をしている。
    上述通りにマジックアイテムの武器を使い分ける立ち回りをする場合に有効。
    基本軸の《アームズマスタリー》に+αするもよし、そもそもこのスキルを基本軸にするのも有り。
    扱う武器の範囲が広い程に行える手段が増える事は便利。 とはいえ、資金や重量問題があるが…。 -- 名無しさん (2025-06-08 12:52:59)
  • 余談になるが、実装当初と現在の評価は大きく様変わりをしている。
    何せ追加データが増える程に実効果も増える性能をしている事から現在は大きく強化されている。
    特にミリタントの武器の種別に関連するスキル効果を打撃以外の購入品は対応できる点が強力。(鞭は短剣/鞭)
    とはいえ、取りすぎると肝心の基礎能力が疎かになる。 しっかりとバランスを考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2025-06-08 13:00:37)
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最終更新:2025年06月08日 13:00