- [MA,精,U,-,6,5/R+1d.Cup>Use5MPorRel(~Sn.SL/Sr)] ☆☆☆☆☆
回数制限は厳しいがそれに見合った効果。《コールゴッド》の稼働前提にもなっているし、2レベルくらいは早めに取得しておきたい。《スティミュラント》と比べるとちょっとあれだが東方にヒーラーはいないのだし。
FS判定や非戦闘時にも使いやすい効果なのでSL5にしてしまっても良いかも知れない。ただし能力値判定が要るので頻繁に使う気ならファンブル対策も必要だろう。
-- 灯 (2013-05-07 20:09:04)
- シナリオSL回のスキルでわざわざファンブル対策を講じるのは無駄が多いのではないだろうか。
精神判定を行うスキルを他にも採用しているなら考えてもいいが、そうでもないならフェイトがあれば十分だろう。
振り直しでもファンブルしたらご愁傷様だが。 -- 名無しさん (2023-07-10 17:55:16)
- マスタリーとの併用で命中判定4dを当たり前のように振れるため、クリティカルを重視するビルドで輝く。
回避性能からミドルまで判定の幅の広さもあり、地味に回避型シーフとの噛み合わせが良い。
コールゴッドへの派生などカンナギを使う事も大きな魅力となるスキルだが燃費の悪さが最大の課題。もともとMPが少ないウォーリアやプロテクションをガンガン飛ばすアコライトは特にスキルの取捨選択に注意。 -- 名無しさん (2025-05-05 18:18:22)
- 評価が二点に分かれるスキル。
理由は《セイクリッドダンス》を活かすか《コールゴッド:~》を活かすかで評価が変わる点。
両方同時に活かす事を考えると、データ構築の幅が狭まるのに対して性能が中途半端な性能に陥りやすい。
この要素から《セイクリッドダンス》単体を活かすか、《コールゴッド:~》の準備用スキルと割り切って使う方が良いだろう。 -- 名無しさん (2025-05-06 17:48:01)
- 《コールゴッド:~》の準備用スキル扱いは枠が勿体ない…と感じそうだが、
そもそも《コールゴッド:~》全体が応用性は乏しく特定の構築をより尖らせるデータに向いてるものもある。
一緒に活かせるものなら合わせるのもいいが、どう足掻いても微妙なものは起動用だと受け入れた方が良い。 -- 名無しさん (2025-05-07 00:47:22)
最終更新:2025年05月07日 00:47