- ※前提《ブロウストライカーII》、CL7
SKG:[Pv,-,U,-,-,1,W/WpAkDmR’Ft’dR↑>→2d/Ft]CR ☆
通常、ダメージロールにフェイトを使うことはない。命中判定のダイス事故に備える必要があるし、また回避に使うなどして1ラウンド生き延びた方が総ダメージが増えるという状況もままあるからだ。運命クラスに達すればほぼ完全に意味を失う。
《運命の手》での全力起動はロマンではあるけれど、実用性には乏しいと思う。
-- 灯 (2014-04-28 19:54:58)
- ブロウストライカーで、かつ《武の神髄》を取得するのであればついでにこれも取得すると良い。
フェイト1点でダメージが21点ほど上昇する。一般枠で取れるのは嬉しい。
双方パッシブだし、問題なく乗る。 -- 名無しさん (2016-12-23 15:00:57)
最終更新:2016年12月23日 15:00