メニュー一般クラスロール>スペシャリストII

  • ※前提《スペシャリストI》、CL4
    SKG:[Skl,-,U,-,-,1,M/On《スペシャリストI》.Ft1:Ef[Dm→HtR・Dm]]CR ☆☆☆
    命中ダイス増加は常に価値がある。フェイト2点という代償は小さくないが、クライマックスだけと割り切るならありだろう。一般2枠としてはなんとか見合うはずだ。ただこの2点をIIIに回すより有効かは何とも言えない。この辺は戦術や敵の数にもよる。
    ミドルフェイズの戦闘でも使いたければフェイトを伸ばさざるを得ないのだが、クラススキルが減るのであんまり意味がない。ただし《ソウルコンバート》と潤沢なMPリソースがあれば話は別だ。
    -- 灯 (2014-04-28 19:51:31)
  • SAC環境だと《ソウルコンバート》はスキルロールに適用できなくなっている。Iと同時に使うタイプのIIはそういうバランスということだろう。
    IIIと合わせて3点をクライマックスに残すのは結構大変だ。ミドルに使う気なら計5点必要で、これはもう戦闘以外の活躍を諦めるに等しい。もっとも、この辺の判断はキャンペーンにおける戦闘以外がどのような有り様かにもよる。
    -- 灯 (2014-05-13 23:19:49)
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最終更新:2014年05月13日 23:19