- [Spc,-,Spc,Spc,-,3,SL/Sn/Af受[byTg]HPDm:MnpE>Tg識別{能→筋}] ☆☆
狂戦士には狂戦士化して耐えられるかを判断する能力が求められる。エネミー識別は素早くかつ包括的なのが望ましいから《コンコーダンス》もなしに運用するのは怖い。識別失敗のフォローにしても、攻撃を受けねばならないこのスキルはちょっと信頼性に欠ける。
ただこのスキル、不意打ちや狙撃などへの対応力を増してくれる。また《アサシンII》により隠密状態で戦闘を開始した敵には識別が遅れがちなので、そうした状況を想定するなら価値はある。
作成時など、識別役がいないギルドで運用することも考えられるが……セージは居ないが枠を識別に割けるバーサーカーは居る、というギルドは多くないと思う。
-- 灯 (2015-07-10 22:06:42)
最終更新:2015年07月10日 22:06