- [Pv,-,Spc,-,-,5,Gd.GS/《士気高揚》>Gm[Ht・Dg]R+SL] ☆☆
実戦を見る限り《士気高揚》は……何というか、ゲームを貧しくしてしまう。せっかくの遭遇や難関が台無しになる(あるいは単にシナリオ内の全目標値が3上がる)のだ。であるからして、このスキルもあんまりお勧めできない。
《士気高揚》込みでなおゲームが豊かになっているテーブルでは、ギルドの戦闘力が増すことでエネミーがインフレし、結果的に成長点とゴールドを早く稼げるようになる。
-- 灯 (2015-07-31 20:12:12)
- 《士気高揚》を既にギルドが取得しているという前提で評価をする。
とんでもなく強力な効果である。特に命中に関しては種類もタイミングも問わないという最上級の部類の効能である。
ロードのスキルの前提条件はギルドサポートが主だ。ギルドサポートは一プレイヤーの意思のみで常に決定できるものではないのだから、通常のスキルのように前提スキルの評価と合わせて価値を判断をするべきとは限らない。
どんなに非効率なギルドサポートがスキルの前提条件だったとしても、実際にそのギルドサポートを運用している状態且つスキルの効果自体が有用なら当たり前だが状況は有利になるからだ。
このスキルは既に《士気高揚》を使用しているギルドの場合は非常に強力なスキルだ。
しかし、このスキルのためにわざわざ《士気高揚》を取得しようというのは早計だ。
《士気高揚》は良くも悪くも影響力が強く(主にGMにとって)扱いの難しいギルドサポートなので、現在のギルドの状況に《士気高揚》の取得が適しているか熟慮する必要がある。 -- 名無しさん (2015-11-04 08:22:02)
最終更新:2015年11月04日 08:22