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  • [Spc,-,U,-,-,1,-/Ft1.NPC登:コネ(c1)締結(GM専権)] ☆
    ユニークな効果だから比較は難しいが、プリプレイでコネを取るには成長点が要るから安いと言えなくもない。ただ人間関係というのはドラマの根幹であるから、お世辞にもGMに優しいスキルとは言えない。回数制限もないし、運用にはさまざまな合意が必要で……それが成立するならこのスキルは必要ない。といって演出に使うと割り切るにはコストが重すぎる。
    でも元々、コネクションというのは(情報収集なんかにボーナスはあるものの)演出に使うものだった気もする。実際、腐れ縁を親友に上書きするとか、忘却を取ってもらうとか、関係の変化を可視化できるという効果は悪くないのかも知れない。
    -- 灯 (2015-07-28 12:06:16)
  • プリプレイでPL側が知らないNPCと即座に顔見知りになれるというのはかなり特異。
    人間関係もリソースとして重要になるキャンペーンなどでは猛威を振るうだろう。
    またEXPBでは『経験点を消費してコネクションを結んではならない』という誓約があるので、それのすり抜けにも使える。
    まあGMがそのあたりを認めるかどうかの話でもあるわけだが。 -- 名無しさん (2019-03-11 08:50:45)
  • 地域違いだが一応《ソウルコンバート》が適用可能。 -- 名無しさん (2025-06-14 11:35:38)
  • 色々と語られてるが、最初期に語られた通りに「演出に使うものだった気もする」という言葉が的を得てる。
    フェイト:1点を消費するとはいえ、所詮は一般スキル。 変に捻った使い方をする必要はない。
    あくまで「自PCは他人と顔が広い」程度の認識で扱う方がPL・GM双方を楽しく遊べるだろう。
    コネクションは所詮コネクション。 特別性を求めるなら関係よりも行動で示そう。 -- 名無しさん (2025-06-14 14:40:51)
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最終更新:2025年06月14日 14:40