- ☆ シナリオ一回1枠あたりフェイト1点を2Dに変換できるスキル。
こう書くと1枠の働きはしそうだが、判定の直前といういくらかの回避増強スキルやアイテムとかち合うタイミングは問題。
判定にフェイトを載せるのは大抵回避判定だろうし。
SL2以上取ってフェイト1しか使わないとそのまま枠損だし、素直にフェイト増やした方が有効な場合は多いだろう。
幸運値以上にフェイトを盛れるメリットを生かせるなら。
《ソウルコンバート》と合わせれば実用レベルだと思う。 -- 名無しさん (2019-04-10 19:57:09)
最終更新:2019年04月10日 19:57