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  • HP、MP回復の補正を行う。
    期待値にして回復ならなんでも10.5補正ということ。これをシナリオSL回制限にするのは何がしたいのかちょっとよくわからない。
    たとえばポーション限定の補正ではあるがエリクサーを取ったとして、シナリオ中にポーションを4本使ったならこのスキルを枠効率で超える計算になる。回復全般という頻度の高いアクションでこれはちょっとあんまりだ。
    よくてシーンSL程度の価値ではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-08-02 23:47:42)
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最終更新:2023年08月02日 23:47