メニュー一般基本>ファーマシー

  • [Itm,-,U,-,-,2/SL1:HPPotx3取得.SL2:HPPotx5orHHPPotx2取得] ☆
    取るとしたら作成時だけだろうが、それにしても《マジカルハーブ》の方が良いと思う。
    厳密に言うとシナリオ開始時はプリプレイより後になる。これで得るポーションはプリプレイ時には存在せず、プリプレイ中にフィッシュ&チップスと合わせて使用ということはできない。恐らくはメインプレイで問題なくできるけれど。
    -- 灯 (2012-01-30 20:34:31)
  • ブラッドスペルを使う魔術セージ、回復兼任のアルケミストならあり。アコライトの負担を少しは軽減できるかも。
    とは言っても一番の好相性はやっぱり効力アップと範囲や遠距離回復スキルで運用しやすいアルケミストだろう。
    終了毎に全破棄されて開始毎(プリプレイ)に常に指定数まで補充されることを考えるとマジカルハーブ同様お金のちょっとした節約にできる。
    しかしHPの回復は多い方がいいため、実はそこまで重要じゃなかったりする。寧ろMPは戦線に響くためこっちは好みで。
    売ることはできなくても他人に譲渡はできるから危なくなった時の保険にでも?回復量は本職に負けるので要注意だけど。
    -- 名無しさん (2018-12-27 10:56:13)
  • 幸運が2あれば《トレーダー》で賄える額のポーションしか貰えないし、《マイニング》に至っては期待値で四倍近くの差をつけられてしまっている。
    基本ルルブのみの環境でも《マジカルハーブ》で良いだろう。 -- 名無しのチューシ (2018-12-27 22:09:16)
名前:
コメント:
最終更新:2018年12月27日 22:09