- [Sup,知,Ec,20,6,5,Ct/行+SLx2(除U.~Rd)] ☆☆☆
自身で先手を取る必要がなければ、あるいはもう十分な行動値があるなら《ヘイスト》より使いやすいかも知れない。3枠+6くらいである程度まで先手を取れる、つまり敏捷か感知のいずれかを伸ばし続ける人が多いギルドで、かつ初ターンの先手を活かし切れるなら。
仲間内での行動順調整にも使える。散開後は効率も落ちるがどうせセットアップを潰し続けるわけにもいかないだろうし、遭遇ごとに数ラウンドの使用で十分かも知れない。
-- 灯 (2011-12-08 19:17:51)
最終更新:2011年12月08日 19:17