- ※前提《ロングレンジショット》5
[mA,-,U,-,-,1/MnpShAkHtR>RA不可,AkDm→Pnt(1/Sr)] ☆☆☆
ダメージ属性は消えるものの必中と防御無視をマイナーだけで行える。メジャーを選ばないので使い勝手は良い。ただし前提はやっぱり重い。
前提スキルを戦術に活かすことが必要なわけで、その意味では魔導銃や投擲向けのスキルかも知れない。
-- 灯 (2012-01-30 20:00:14)
- 効果は非常に強力なスキル。 貫通ダメージ・リアクション不可能化のプロセス持続は強力すぎる。
その強さは主にエネミーもといレライエが使う事で実感されるだろう。
だが、PC側で真似をする事は禁忌である。 GMが泣く意味ではない。
文字通り、PC側が悲鳴を上げる事態になる事から「誰も幸せにならない」からだ。 -- 名無しさん (2025-06-11 01:44:12)
- まず、その要因の一つは前提スキルの重さ…もとい、前提スキルと良い組み合わせ方法がない点。
基本的に派生スキルは前提スキルと相性が良い・性能を引き上げる効果だが、このスキルは「それがない」。
どちらも数値関連の効果がない点から、肝心の与える攻撃ダメージが伸びない点が問題。
しかも、別に組み合わせなくても、《トリックショット》単体で強い事が拍車がかかる。 -- 名無しさん (2025-06-11 01:51:16)
- 2つ目の問題点は《アローレイン》との相性が悪い事。
基本的に武器攻撃は宣言系で攻撃ダメージを伸ばす傾向が強く、基本帯では特にその顕著が大きい。
その中でメジャーでダメージを伸ばさない場合…伸ばせるダメージ量がガクンと大きく下がる。
《クイックアクション》で補おうとしても、《アローシャワー》分のスキル枠を考えると到底足りる事は先ずない。 -- 名無しさん (2025-06-11 01:54:59)
- 3つ目は《シャドウアイ》と組み合わせる事は絶対に不可能という点だ。
こちらの前提スキルはまだマシな性能だが、隠密要素を取る=自由なスキル枠が減る事からも厳しいスキル枠がアウト。
レライエのコンボは残念ながら、エネミーだから出来る芸当なのだ。 PCで行う場合は素直に諦めよう。
その方がPC側も活躍しやすくなるし、GM側もPCの活躍を見る事ができるので両者共に幸せな結果になる。 -- 名無しさん (2025-06-11 01:58:10)
- さて、本題の《トリックショット》の活かし方だ。
最も、一番大事な要素は攻撃ダメージを如何にしっかりと伸ばすか、だ。
ここで重要なのは一枠ごとに高い数値を伸ばす性能を優先…ではなく、一枠ごとにしっかり伸びる性能を優先する事。
《バッシュ》や《スペシャライズ》、《ホークアイ》のダメージ+SL系のスキルを覚える点だ。 -- 名無しさん (2025-06-11 02:06:51)
- +SL系(+SLD、+SL×◯)系は一枠の伸びが低い事から《ブルズアイ》の方が強い!というイメージがあるが、
優先的に上げると、CLが上がった時のダメージ限界値が伸びる。
(CL1で《バッシュL2》と《バッシュL1》《スマッシュ》だと、CL3で《バッシュL4》+《スマッシュ》と《バッシュL3》+《スマッシュ》になる事)
この点を意識して成長すれば、数値ダメージを伸ばす事ができる。 -- 名無しさん (2025-06-11 02:12:57)
- メインプロセス持続なので、ダブルショットとの関係で現行ではスカウトのダブルショットとの併用ですかねぇ。
基本サポートクラスのレンジャーだけではどうにも生かし切れないという。
もっとも前提の射程延長スキルSL5が重荷になってスカウトになる前のシーフも苦労しそうですが。
-- 名無しさん (2025-06-11 02:16:19)
- また、投射攻撃や魔導銃の組み合わせも相性が良い。(あるいは地域クラス)
武器職は宣言系スキルでダメージが伸びる…と言ったが、この2つは例外でパッシブやアイテムで伸びる性能。
《ロングレンジショット》と組み合わせも悪くない為に、使い分けて戦う事も有りだろう。
スキル枠は厳しいが、キャリバーは《エクシードショット》がある点も高ポイント。 -- 名無しさん (2025-06-11 02:22:37)
- とはいえ、魔導銃や投射攻撃・地域クラス以外も十分に活かせる事は可能。
先述の《ホークアイ》は優秀な性能であり、切り札系も矢弾と《デュアルアロー》でカバーすれば高い威力を出せるだろう。
ただし、複数対象の攻撃は《ワイドアタック》や《トルネードブラスト》辺りが良い。
《アローレイン》や《ファニング》だとスキル枠のダメージ確保が難しい事は結局変わらない。 -- 名無しさん (2025-06-11 02:43:13)
- 総じてまとめると、如何に上手くスキルを効率よく考えて取る事を意識する事が使う鍵だろう。
もっと簡単に言うと、「《トリックショット》自体が強い」から「変に難しく考えずに攻撃重視にすればいい」だ。
超強力・シナリオ制限:1だから必殺技の扱いでOK。 問題点は基本攻撃軸の形を上手く作り上げる事ができるか。
その形を変に弄らなければ、普通に強い性能になる事から問題ないだろう。 -- 名無しさん (2025-06-11 02:53:18)
- なお、レンジャーだけでは活かしきれないと言うが、別にそういうわけでもない。
先述の通り《ホークアイ》と《デュアルアロー》でだいぶ攻撃能力を仕上げる事ができる。
そこにメインクラスの要素を付け足す+基本攻撃用に《ブルズアイ》を入れれば普通に戦えるだろう。
最初の面倒臭い長文は「レライエの真似は不幸にしかならない」の説明だからほぼスルーしていい。 -- 名無しさん (2025-06-11 03:03:53)
- とはいえ、前提スキルは重い事が変わらないのは事実。
シーフだと、回避性能を諦めるしかないだろう。 まあ、射撃型だと定番だが。
無理に《ロングレンジショット》を活かすよりも、敢えて使わない事も意識しよう。
《トリックショット》自体が強いので、素直な攻撃軸で戦えば良いだけの話だ。 -- 名無しさん (2025-06-11 03:26:52)
- 余談だが、プロセス持続の効果に惑わされてはいけない。
そもそも《ダブルショット》に固執する必要がない程に強力な効果である事から「使うべき時に使う事」が一番。
1体の敵に2回攻撃、エンゲージ内の5体の敵全員に必中、回避が高い相手を確実に当てる…etc など、有効場面が大きい。
デッドアイの《神速の鼓動》なら、固執してもおかしくないか。 -- 名無しさん (2025-06-11 17:36:02)
- あとはディスアピアを使うことが何か前提になっているように思うけど、種族縛りにはなるけどレムレス(セットアップ、コスト10)とかでも可能かな。
さすがにスナッチかけてもらうのは手間か。
-- 名無しさん (2025-06-11 20:13:24)
- ↑《ディスアピア》前提はレライエの真似事話じゃない?
話の形として「スキル枠が重いし、ダメージが出ないから真似しない方が良い」という内容で終わってるよ -- 名無しさん (2025-06-11 22:22:36)
- 最近更新してる方のようだけどもうちょい要約してもらって読む気になる文章にしてほしいな… -- 名無しさん (2025-06-12 13:59:56)
最終更新:2025年06月12日 13:59