- [BDR,-,U,-,2,1/刀HdAk:→Mg無(1/Sn)] ☆☆
遭遇の初撃を味方からの魔法ダメージ化を待たずに入れられる。大した利点ではないが、このタイミングのスキルのほとんどには回数制限があるため案外出番はあるかも知れない。誰もがシーフを回れるわけでもないし。
シーフでなければウォーリアだろうから《スラッシュブロウ》も検討したい。なんなら両方でも良い、かも。
-- 灯 (2011-11-24 19:54:25)
- SKGにて属性を自由に選べるようになっている。
識別が機能すれば防御無視スキルの代わりに使える……かもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-22 23:56:55)
- 両手武器で殴りつけるウォーロードでクリティカルが不発した際
そっと添えるだけでもだいぶ違ってくる。
バーストスラッシュの発動を見てからの後出しフォローがミドルでも気兼ねなくつかえるのは便利ではある -- 名無しさん (2018-06-02 01:38:22)
- 両手剣はエナジースラッシュで容易に魔法ダメージ化するため、それ以外の両手武器に。
しかし大多数の武器においてクリスタルと金さえあれば克服できる問題なので、結果的にS武器化にスロットプラスを要求される刀で活きると言える。
そういう意味では環境が激動しても依然サムライらしさを保っているのは面白い。 -- 名無しさん (2024-02-19 17:48:26)
最終更新:2024年02月19日 17:48