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  • [AR,-,U,-,-,1/Ft1.R’E:達成値+1d(1/Sr)] ☆☆☆
    保険に見えて実は割と博打なスキルで、確実に使いたいならさらなるフェイトが必要になる。こういうのを高く評価する人なら。
    いちたりないを追い払うには適している。中二演出にも使えるがダイス次第なのでリスクが高いかも。
    -- 灯 (2012-01-30 20:36:41)
  • 高レベルだとダイス数の関係で、敵も味方もクリティカル祭りになりがち。
    コイツが真価を発揮するのは恐らくFS判定、かも。 -- 名有り (2013-11-18 15:59:17)
  • 《ソウルコンバート》があればMPで済むのでそこまで痛く感じない -- 名無しさん (2014-02-16 16:19:50)
  • 性質上、リアクション型にはありがたい効果。《リフレクション》使用時などにいちたりないが現れた時は覚醒演出と共に高らかに宣言するととても幸せになれる。 -- 名無しさん (2015-07-26 08:22:10)
  • これは判定とは独立したダイスロールとして扱われるだろうか。
    仮にそうであれば、《ナイトロード》と合わせて使えばフェイト1点を2Dに増やすスキルとなる。 -- 名無しさん (2024-01-22 16:01:50)
  • ↑『判定』に+1D ではなく 『判定の達成値』に+1Dのため、判定のダイスロールが確定して達成値を出したのち、
    追加でダイスロールを行っていると思われる。なので《ナイトロード》や《ブリッツセンス》で増加できると思われる。
    また、蛇足ではあるがファンブルした場合に宣言して1以外の出目を追加したとしてもファンブルは覆らないし、
    6が1個ある状態で宣言して追加のダイスロールで6が出たとしてもクリティカルにはならないと思われる -- 名無しさん (2024-01-22 22:46:05)
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最終更新:2024年01月22日 22:46