部位 |
斬撃 |
打撃 |
射撃 |
火 |
水 |
氷 |
雷 |
龍 |
気絶 |
怯み値 |
頭 |
25 |
10 |
20 |
0 |
15 |
40 |
10 |
20 |
100 |
250 |
首 |
50 |
60 |
55 |
5 |
10 |
30 |
15 |
15 |
0 |
150 |
背中 |
20 |
30 |
20 |
0 |
15 |
25 |
10 |
15 |
0 |
230 |
腹 |
70 |
75 |
50 |
10 |
10 |
35 |
15 |
15 |
0 |
翼膜 |
40 |
30 |
45 |
5 |
10 |
20 |
10 |
10 |
0 |
150/150 |
足 |
30 |
35 |
35 |
5 |
5 |
20 |
10 |
15 |
0 |
200/200 |
尻尾 |
50 |
45 |
85 |
5 |
10 |
30 |
15 |
15 |
0 |
200 |
尾先 |
10 |
20 |
10 |
0 |
15 |
20 |
5 |
10 |
0 |
似非キャンセル突進こと三連突進はマジでキチガイじみてるからやめろ
- 前から思ってたけど、何でこいつの頭は切断>打撃なんだ?どう考えても刃とか通らなそうな見た目してるじゃねぇか -- 名無しさん (2010-08-26 01:01:11)
- ↑突進やディアブロス同士の喧嘩で堅い物と激突するから、堅牢に進化したんじゃね?
どうでもいいけど昔は切断35だったぞ -- 名無しさん (2010-08-26 02:13:07)
- 切断20以下にすると部位破壊がキツいからなぁ 打撃20にすればいいのか? -- 名無しさん (2010-08-26 12:52:34)
- 尻尾の弾85は返して欲しいと切実に願うよ -- 名無しさん (2010-08-27 21:00:40)
- エリア移動時の潜行時に音爆弾を効かなくしたスタッフは死ねばいい -- 名無しさん (2011-01-05 23:59:38)
- なんでカーブ突き上げなんて負の遺産が未だにあるんだよ -- 名無しさん (2011-01-13 00:57:13)
- 突進ズサーと潜りがなくなればな。戦闘の大半が追いかけだから面倒ったらこのうえない -- 名無しさん (2012-07-16 15:48:18)
最終更新:2012年07月16日 15:48