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用語・知識など/コメントログ - (2012/09/01 (土) 00:45:38) のソース

- 取り回しが悪くなるってどう悪くなるのかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-16 18:42:11} 
- ハンターノートの取り回し部分とか追加 &br()間違ってたら消してください   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-16 19:24:04} 
- 「装填した弾を切り替えても装填したままになる」  &br()より &br()「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 &br()の方がわかりやすいと思う。 &br()使ってみれば分かる事だけど、 &br()前記のほうだと選択してた弾の装填数を引き継ぐのかと &br()勘違いする。というかしてた。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-17 22:17:58} 
- 書き換えたよー   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-17 23:37:10} 
- ライトのリミカの所 &br()「バックステップ不可」じゃなくて &br()「バックステップから回転回避に変更」みたいな書き方のほうが分かりやすいのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-25 00:18:17} 
- ライトのL解って攻撃上昇あったっけ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-02 18:00:50} 
- 「ケンカショット」についても説明を入れてもいいのではないかと思う。   --  (ななしさん)  &size(80%){2012-02-13 20:58:54} 
- 俺もケンカショットについて自信無いからお願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-04 10:11:41} 
- リミッター解除のところに「リミカ」の説明入れておいたほうがいいんじゃね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-11 12:29:10} 
- そういえば大砲のお面とこチャチャとカヤン「パ」なってるけどカヤン「バ」じゃない?   --  (名も無き名無し)  &size(80%){2012-03-15 15:59:17} 
- 大砲のお面について追記してみました。変なところがありましたら修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-21 00:25:49} 
- ライトボウガンリミッター解除のところ &br()「X+Y」ではなく「X+A」   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-16 08:00:51} 
- 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-16 20:16:15} 
- ライトボウガンのリミッター解除がどんなのかを教えて &br() &br()   --  (村長)  &size(80%){2012-06-02 11:10:30} 
- ↑せめてページ全部見ろよ &br()http://www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/63.html   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-02 20:10:08} 
- ヘビィボウガンのリミッター解除の説明で &br()「そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる  &br()例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが  &br()リミッター解除中は+17の上昇となる 」 &br()と書かれているが間違いでは? &br() &br()例:エクリプスナイパー 攻撃力355 &br()基礎攻撃力=攻撃力/武器係数 &br()通常時 240≒355/1.48 &br()リミカ時 209≒355/1.7 &br()攻撃【小】の表示はどちらも390のはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-26 17:19:23} 
- 追記 &br()エクリプスナイパー 攻撃力355 リミカ攻撃力408 &br()攻撃力355/武器係数1.48 のダメージと &br()攻撃力408/武器係数1.7 のダメージは計算上ほぼ同じ &br()その為、「ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される」は間違っていると考えられる。 &br()武器攻撃力が1.15倍されているだけでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-26 18:11:31} 
- ↑リミカヘビィ担いで怪力の種(武器倍率+10)飲んでみな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-27 01:10:53} 
- 物理ダメージ=(表示上の攻撃力/武器係数*武器倍率・・・ &br() &br()計算機の物理ダメージ=(実際攻撃力*武器係数*武器倍率・・・ &br()実際攻撃力=(表示上の攻撃力/武器係数)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-27 16:36:43} 
- 基本攻撃力は解除前も解除後も同じってコトなの? &br()ダメージは基本攻撃力x弾の威力だから、ダメージに変化はないのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-27 22:30:21} 
- wikiの「武器係数」が正しいならダメージに変化は無い。 &br()もし、武器係数が1.7なら &br()230(基本攻撃力)=340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) &br()230(基本攻撃力)=391(表示上の攻撃力)/1.7(武器係数) &br()でダメージに変化が無い事になる。 &br()後、ボウガン計算機にリミありペングルスをセットすると &br()基本攻撃力230 物理期待値340.4と出る。 &br()230(基本攻撃力)≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) &br()340.4(物理期待値)=230(基本攻撃力)*1.48(武器係数) &br()ドスジャギイの頭通1ダメージは19 &br()19≒340.4(物理期待値)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) &br()となっている。 &br()これが正しいと仮定するなら表示上の攻撃力をほぼそのままダメージに使用しているので武器係数は「1」のはず。 &br()(表示上の攻撃力を武器係数で割った後に武器係数で掛けているため) &br()この時点でボウガン計算機の計算が間違っているのがわかると思う。 &br()正しいダメージとしては &br()リミあり 13≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) &br()リミなし 15≒391(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) &br()個人的にリミッター解除(15%増)はパワーバレル(10%増)と同じ扱いだと思う。 &br()※表示上の攻撃力とはスキルやアイテム、アイルー飯、パワーバレル未使用の状態の事です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-27 23:32:58} 
- 物理ダメージ:(0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) &br()属性ダメージ:(0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) &br()総合ダメージ:{(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 &br()※解析されてるP3のwiki引用 &br()武器補正はライト130%、ヘビィ148%。 &br()P3の攻撃力=武器倍率、武器補正=武器係数だから &br()リミカヘビィは170%でwikiは正しい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 01:12:11} 
- P3の攻撃力は始めから基本攻撃力が表示されているため、 &br()P3に3Gの武器係数に対応する数値は無い。 &br()武器補正=武器係数はありえない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 01:32:21} 
- 武器補正ライト130%、ヘビィ148%はあってるぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 02:07:02} 
- 武器係数の数値=武器補正の数値だとしたら &br()ボウガンの武器係数と武器補正は同じ数値と記載して欲しい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 03:18:14} 
- MHP3でボウガンは武器補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、  &br()今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48、リミカヘビィ1.7ということは、  &br()実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 03:25:36} 
- 結局、ボウガンに関しては攻撃力が威力に正しく比例してる訳ね   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 19:32:25} 
- ↑属性弾は武器倍率に比例だがな   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 20:45:42} 
- 知識として &br()武器係数: &br()武器の攻撃力にかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 &br()武器倍率(攻撃力基本値): &br()攻撃力を武器係数で割った数値、攻撃力基本値のこと。 &br()武器の本当の攻撃力。武器倍率の+はこの値に足される。 &br()武器補正: &br()物理ダメージにかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 &br()属性攻撃には影響しない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-01 00:04:40} 
- 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 &br()属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 &br()属性ダメージ:(0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質)  &br()※攻撃力=表示攻撃力/武器係数   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-01 00:31:03} 
- ↑訂正 &br()× 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、  &br() 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。  &br()○ 属性ダメージに武器補正は影響しないので、 &br() 属性ダメージが上がっているなら、武器補正は変化していないはず。 &br() &br()リミッター解除は3Gだけの話 &br()3の計算式は当てにならない &br() &br()後、プログラム上 &br()リミッター解除の為だけに武器補正と武器係数を変化させるプログラムを追加するより、 &br()すでにあるプログラム(武器倍率を変更させるプログラム)で追加したほうが楽。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-01 00:45:38}