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リオレイア亜種 - (2012/02/23 (木) 20:22:50) の最新版との変更点
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//このページはテンプレ用です。
//モンスター別の攻略ページを作る際はこれをコピーして作成して頂ければ幸いです。
//因みに「ここに~~」を消して入力!が面倒な方はその列を消して、次の列をコピーしてお使い下さい。
//笛スレの為にも皆様のご協力をお願い致します。
//「切断」の箇所を「気絶」に変更しました。不要なら元に戻してください。
|>|>|>|>|>|>|CENTER:肉質||>|>|CENTER:耐久値|h
|CENTER:部位|CENTER:打撃|BGCOLOR(#f62):火|BGCOLOR(#6ef):水|BGCOLOR(#4af):氷|BGCOLOR(#fc4):雷|BGCOLOR(#af9):龍||CENTER:部位|CENTER:怯み|CENTER:気絶|h
|頭|◎|BGCOLOR(#f62):☓|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):△|BGCOLOR(#af9):○|||||
|首|△|BGCOLOR(#f62):☓|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):△|BGCOLOR(#af9):△|||||
|腹|◎|BGCOLOR(#f62):☓|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):○|BGCOLOR(#af9):△|||||
|背中|○|BGCOLOR(#f62):△|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):△|BGCOLOR(#af9):○|||||
|翼|○|BGCOLOR(#f62):☓|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):△|BGCOLOR(#af9):○|||||
|脚|◎|BGCOLOR(#f62):☓|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):△|BGCOLOR(#af9):△|||||
|尻尾|△|BGCOLOR(#f62):☓|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):△|BGCOLOR(#af9):○|||||
|尻尾先端|△|BGCOLOR(#f62):☓|BGCOLOR(#6ef):△|BGCOLOR(#4af):△|BGCOLOR(#fc4):△|BGCOLOR(#af9):○|||||
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*攻略
P2G以来の参戦だが、[[原種>リオレイア]]と同じくほぼ新モンスである
桜のり子の強化先であるゴルトリコーダーはG級で一発生産できるので、
亜種は少し影が薄いかもしれない。
まあ基本はそう変わらないので、まずは原種に慣れるべき。
気をつけるべき行動①
炎噛み付き。レイ亜から見て左側に大きく判定があるので、
原種以上に後ろに回り込むことを意識する必要がある。
気をつけるべき行動②
回転サマソ。尻尾をうねうねさせながら滞空状態に移行する。
横方向に結構範囲が広い。噛み付きと併せて側面に張り付くことを困難にしている。
気をつけるべき行動③
回りこみサマソ。滞空中に(まるで旧作のクシャのように)ハンターの横に回りこみ、サマソを繰り出す。
かなり避けづらく、回りこまれた瞬間、速攻で前転して軸を外す必要がある。
振り向きの頭を狙うなら、向かって左側に逃げないと噛みつきでやられる。
よって立ち回りは時計回りを推奨。
#ref(http://dl6.getuploader.com/g/karipi3g/21/120222_1630~001.jpg)
ちなみに3連突進の後のみ、振り向きから尻尾回転に繋げてくることがある。
3連突進の後の振り向きは普通より1回軸あわせが多いからそういうことになる。3連突進後は普通にスタンプでおk
*攻略(簡略化)
- 原種と違い側面は危険。とにかく背後を取るべき
- 頭を殴ったら足元に逃げろ
- 回りこみサマソは超怖い
//下位のモンスターでなければ、この下位の欄を削除して下さい。
*推奨武器(下位)
:武器名|ここから説明文。改行は普通に行なえます。
:武器名|ここから説明文。改行は普通に行なえます。
*推奨武器(上位)
:武器名|ここから説明文。改行は普通に行なえます。
:武器名|ここから説明文。改行は普通に行なえます。
*推奨武器(G級)
:武器名|ここから説明文。改行は普通に行なえます。
:武器名|ここから説明文。改行は普通に行なえます。
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- 肉質などまだ研究が待たれる段階なので、気がついたことがあったらどんどん編集しちゃっていいと思う -- 記事作成者 (2012-01-25 13:17:41)
- 振り向きから尻尾回転に繋げてくることがあるのは、3連突進の後のみ。3連突進の後の振り向きは普通より1回軸あわせが多いからそういうことになる。3連突進後は普通にスタンプでおk -- 名無しさん (2012-01-26 05:11:34)
- こいつあ恥ずかしい。ほぼ引用で訂正しときました -- 記事作成者 (2012-01-29 07:48:19)
- 回り込みサマソは、尻尾の先っちょの横に自分が回り込むようにして移動すると安定して避けられる -- 名無しさん (2012-02-23 20:22:50)
#comment()
//笛スレの為にも皆様のご協力をお願い致します。
//「切断」の箇所を「気絶」に変更しました。不要なら元に戻してください。
//肉質画像を追加しました。不要でしたら適宜表示変更・削除お願いします。
|>|>|>|>|>|>|CENTER:肉質||>|>|CENTER:耐久値|h
|CENTER:部位|CENTER:打撃|BGCOLOR(#f62):火|BGCOLOR(#6ef):水|BGCOLOR(#4af):氷|BGCOLOR(#fc4):雷|BGCOLOR(#af9):龍||CENTER:部位|CENTER:怯み|CENTER:気絶|h
|頭|&b(){50}|BGCOLOR(#f62):0|BGCOLOR(#6ef):10|BGCOLOR(#4af):10|BGCOLOR(#fc4):15|BGCOLOR(#af9):25||頭|220|100|
|首|30|BGCOLOR(#f62):0|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):15||首|120|0|
|背中|40|BGCOLOR(#f62):5|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):20||背中|230|0|
|腹|&b(){60}|BGCOLOR(#f62):0|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):20|BGCOLOR(#af9):10||腹|~|0|
|翼|40|BGCOLOR(#f62):0|BGCOLOR(#6ef):10|BGCOLOR(#4af):10|BGCOLOR(#fc4):15|BGCOLOR(#af9):20||翼|150/150|0|
|脚|&b(){45}|BGCOLOR(#f62):0|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):5|BGCOLOR(#af9):5||脚|220/220|0|
|尻尾|24|BGCOLOR(#f62):0|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):20||尻尾|180|0|
|尾先|28|BGCOLOR(#f62):0|BGCOLOR(#6ef):5|BGCOLOR(#4af):5|BGCOLOR(#fc4):10|BGCOLOR(#af9):20||尾先|~|0|
#ref(レイア亜肉質.png)
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*攻略
P2G以来の参戦だが、[[原種>リオレイア]]と同じくほぼ新モンスである
桜のり子の強化先であるゴルトリコーダーはG級で一発生産できるので、
亜種は少し影が薄いかもしれない。
まあ基本はそう変わらないので、まずは原種に慣れるべき。
気をつけるべき行動①
炎噛み付き。レイ亜から見て左側に大きく判定があるので、
原種以上に後ろに回り込むことを意識する必要がある。
気をつけるべき行動②
回転サマソ。尻尾をうねうねさせながら滞空状態に移行する。
横方向に結構範囲が広い。噛み付きと併せて側面に張り付くことを困難にしている。
気をつけるべき行動③
回りこみサマソ。滞空中に(まるで旧作のクシャのように)ハンターの横に回りこみ、サマソを繰り出す。
かなり避けづらく、回りこまれた瞬間、速攻で前転して軸を外す必要がある。
振り向きの頭を狙うなら、向かって左側に逃げないと噛みつきでやられる。
よって立ち回りは時計回りを推奨。
ちなみにレイアは3連突進の後のみ、振り向きから尻尾回転に繋げてくることがある。
3連突進の後の振り向きは普通より1回軸あわせが多いからそういうことになる。3連突進後は普通にスタンプでおk
*攻略(簡略化)
- 原種と違い側面は危険。とにかく背後を取るべき
- 頭を殴ったら足元に逃げろ
- 回りこみサマソは超怖い
*推奨武器
[[原種>リオレイア]]と同じ。
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- 肉質などまだ研究が待たれる段階なので、気がついたことがあったらどんどん編集しちゃっていいと思う -- 記事作成者 (2012-01-25 13:17:41)
- 振り向きから尻尾回転に繋げてくることがあるのは、3連突進の後のみ。3連突進の後の振り向きは普通より1回軸あわせが多いからそういうことになる。3連突進後は普通にスタンプでおk -- 名無しさん (2012-01-26 05:11:34)
- こいつあ恥ずかしい。ほぼ引用で訂正しときました -- 記事作成者 (2012-01-29 07:48:19)
- 回り込みサマソは、尻尾の先っちょの横に自分が回り込むようにして移動すると安定して避けられる -- 名無しさん (2012-02-23 20:22:50)
- 回り込みサマソもだが横サマソもなかなか怖い。スタンプ多用しすぎるとよけにくいからぶんまわし主体で戦って、横サマソは左斜めに笛特有のフットワークを生かして歩いて逃げるといいかも。 -- 名無しさん (2013-03-20 22:05:30)
#comment()