旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。
回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。
あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ!
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。
疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。
今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。
ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。
狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので
抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると
アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。
絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという
はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い
今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった
好きなスキル付けとけ!
狩猟笛スレテンプレより 痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく 匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル
よくある覚え方としては△→①、◯→②、△+◯→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。
たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。
(左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい)
ただしこの覚え方だと旋律は同じだが◯と△+◯の音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので
最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。
立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。
自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。
なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。
詳しくは 演奏モーション 参照。
切れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。
(MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり)出来れば緑以上を維持した方が無難。
好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利。
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
笛吹き名人なし→成功率約1/4 笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。
「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
詳しくは 旋律効果時間について 読んどけ。
最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
(重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。
残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味)
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。
(通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる)
俺FUEEEEEEEEEE!!!