MH3G 双剣@wiki内検索 / 「ラングロトラ」で検索した結果

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  • ラングロトラ
    ラングロトラ  部位   斬   火   水   雷   氷   龍  頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】  ○>△  ○>△ 【特殊行動】  咆吼(小)  風圧  振動  ○やられ  毒  麻痺  拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】  ○○攻撃  回避行動など 解説 相性の良い武器  上位 ? ?  G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 ...
  • モンスター攻略
    ...アオアシラウルクススラングロトラ リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 ギギネブラギギネブラ亜種ディアブロスディアブロス亜種ベリオロスベリオロス亜種 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 海竜種 獣竜種 魚竜種 ロアルドロスロアルドロス亜種ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 チャナガブルハプルボッカアグナコトルアグナコトル亜種 ボルボロスボルボロス亜種ドボルベルクドボルベルク亜種ウラガンキンウラガンキン亜種 ブラキディオスイビルジョーイビルジョー飢餓 ガノトトスガノトトス亜種 牙竜種 古龍種 images?q=tbn%3AANd9GcRb4Vb6P85VEMiYAnYOuNNCXfWlZjy8BBHeFxD3T_1oqJCHJTpyEVYC1FMy ジンオウガジンオウガ亜種 ナバルデウスナバルデウス亜種ジエン・...
  • 防具レシピ
    多分楽と思われる覚醒装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [346→567]/空きスロ [4]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィXヘルム [2] 胴装備:リノプロXメイル [1] 腕装備:ジャギィXアーム [1] 腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ラングロXグリーヴ [胴系統倍化] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[-4] 水[-7] 氷[-2] 雷[-6] 龍[6] 計[-13] 覚醒 G1熱砂の競演数回と素材ツアー、上位イビルだけで出来る覚醒装備。脚は胴系統倍化ならなんでも、最悪アロイグリーヴでも可。 他に溜め短縮6気絶5回復速度5攻撃4のスキルポイントがある。 また、スロットも2、1x3、1とあるのでお守り、装飾品も合わせれば追加で一つ二つはスキルが付けられる。 ...
  • よくある質問
    Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて! Q.双剣のおすすめ防具を教えて! Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて! ①斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)  タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時 ②通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)  鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い  鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ  2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる  鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる ③とりあえずスタ急orランナーをつけ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • グラン・ミラオス
    グラン・ミラオス 肉質データ(人力解析。2chスレ モンスターハンタートライG HR691 198レスから引用、表記) 通常時 硬化時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 30 頭 首 30 首 25 胸 50 20 胸 55 胸(破壊後) 30 胸(破壊後) 肩 50 20 肩 肩(破壊後) 30 肩(破壊後) 翼 23 15 翼 18 腕 32 12 腕 22~23 腹 30 25 腹 35^36 脚 25 13 脚 18 尻尾核 50 20 ...
  • ジエン・モーラン
    ジエン・モーラン  部位   斬   火   水   雷   氷   龍  頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】  ○>△  ○>△ 【特殊行動】  咆吼(小)  風圧  振動  ○やられ  毒  麻痺  拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】  ○○攻撃  回避行動など 解説 相性の良い武器  上位 ? ?  G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 ...
  • ジエン・モーラン亜種
    ジエン・モーラン亜種  部位   斬   火   水   雷   氷   龍  頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】  ○>△  ○>△ 【特殊行動】  咆吼(小)  風圧  振動  ○やられ  毒  麻痺  拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】  ○○攻撃  回避行動など 解説 相性の良い武器  上位 ? ?  G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 ...
  • タイフーン
    タイフーン RARE-8 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 350 覚醒氷 250 -   100 130 20 0% ○○-   100 130 70 武器説明文 説明文 上位のボルボロス、ウラガンキン、ウラガンキン亜種の素材と少量の虫素材以外は全て鉱石だけでできる。 イベントクエストで集めればG1上がりたてでもすぐに作れるが、G1ではまだしもG2まで行くともう厳しい。 あえて使うのなら覚醒をつけて氷に弱いモンスターに担いでいくのがいいだろう。 特にハプルボッカは作成可能時期に氷が有効なモンスターであり、ハプル双剣にも覚醒がそこそこ有用であることから繋ぎに出来るかも知れない。 この時点での氷双剣としての対抗馬にニヴルプリザード改、匠双剣ヤークアゲールがあるが、どちらも青ゲージが短く、匠でも青が伸びるだけであり、攻撃力と属性値の双...
  • ロアルドロス亜種
    ロアルドロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 【弱点部位】  腹部>首(スポンジ)>尻尾 【硬い部位】  前脚>後脚≧背中 【弱点属性】  火>雷>氷 【特殊行動】  毒  猛毒(G級のみ)    【要注意攻撃】  横転ころがり、サイドタックル  各毒攻撃 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の基本動作は原種とほぼ同じ。 毒ひっかき あ...
  • ベリオロス
    ベリオロス 肉質データ(MHP3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 30 10 25 0 15 180 首 30 5 5 5 0 10 200 背中 腹 45 10 0 5 0 5 翼 25 30 5 25 0 10 180 前足 30 15 0 10 0 5 200 後足 35 10 5 5 0 0 160 尻尾 40 15 0 10 0 5 200 【弱点部位】  物理は 頭>腹>尻尾>後脚  属性は 頭>翼>前脚・尻尾 【硬い部位】  翼≧前脚>首・背中 【弱点属性】  火>雷 【特殊行動】  氷属性やられ  咆吼【小】 【要注意攻撃】  タックル、ノーモーションの噛みつき・跳びつき 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 跳びつき(※要注意...
  • ジンオウガ亜種
    ジンオウガ亜種 肉質データ(3G@wikiから引用) 通常時 龍光まとい状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 10 20 10 20 0 240 頭 40 15 25 15 15 0 240 胴体 25 5 10 15 5 0 350 胴体 25 5 5 15 5 0 350 背中 30 15 15 20 15 0 120 背中 45 0 0 0 0 0 120 前脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 前脚(甲殻) 22 5 20 30 10 0 180 前脚 25 5 20 25 10 0 前脚 25 5 20 25 10 0 後脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 後脚(甲殻) 25 5 20 25 10 0 180 後脚 25 5 20 25 10 0 ...
  • イビルジョー
    イビルジョー 肉質データ(MHP3@wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 【弱点...
  • お勧めスキル
    以下、P3双剣wikiから転載、一部修正 お勧めスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 効果持続 回避性能 耳栓 金剛体 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 ボマー 非推奨/使い難いスキル回避距離UP 体術 集中 お勧めスキル 斬れ味レベル+1 匠+10で発動 通称「匠」 斬れ味ゲージを+50するスキル。 ゲージの色が変わると物理、属性ともに威力があがるので 単純な威力向上に使える。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について※P3双剣wikiのものをそのまま転載 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25)...
  • ナルガクルガ
    ナルガクルガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 50 20 10 25 15 15 200 頭 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 240 首 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 胴体 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 200 前足 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 180 後足 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 150 尻尾 36 5 0 15 0 10 15...
  • 鬼人化管理
    よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持...
  • ロアルドロス
    ロアルドロス 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 42 20 0 15 10 5 160 首(スポンジ) 45 20 0 15 15 0 220 背中 30 30 0 10 10 5 200 腹部 50 25 0 10 15 0 前足 30 15 0 10 15 0 150 後足 35 15 0 10 10 0 尻尾 42 20 0 5 10 0 180 【弱点部位】  腹部>首(スポンジ)>頭≧尻尾 【硬い部位】  前脚≧背中>後脚 【弱点属性】  火>雷・氷 【特殊行動】  水属性やられ    【要注意攻撃】  横転ころがり、サイドタックル 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 陸上編 横転ころがり(※要注意) 使用頻度が高く被ダメージも...
  • 武器一覧・過去の表示案
    火 水 氷 雷 龍 炎焔刀イグナトル 海王双刃オセアノス 凍刻みブリザレイド 白雷双剣ネオクルス ネロ=ラース コウリュウノツガイ ヴァッサーヴェルデン 【覚醒】タイフーン 冥双剣エントラージ 封龍剣【真絶一門】 咎赦ス火天ノ両掌 マスターセーバー 【覚醒】匠双剣ヤークアゲール 機神双鋸【羅刹】 甲刃インセクトロード 【覚醒】乱裂きヴィジェレイド 【覚醒】剛撲双刃ハプルボッカ 閃雷刀ギギガボルト 煌双龍刃アルクロス 【覚醒】大海賊Jエッジ (´・ω・`) 【覚醒】凄く風化した双剣 無 毒 麻痺 睡眠 爆破 双属性 旋風連刃【裏黒翼】 邪翼刃ンディギギラ 痺針剣チャナパルス 戦扇舞刃レムジェード 破岩双刃アルコバレノ 火×氷精霊双刃エレメンタ タイフーン 七星連刃【揺光】 奇面案山子【相棒】 【覚醒】超硬質ブレード 雷×龍狼牙双刃【雷獄】 乱裂きヴィジェレイド 【覚醒】旋風連...
  • ディアブロス
    ディアブロス 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】  腹>尻尾>首 【硬い部位】  尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】  肉質データ上では氷>龍=雷 【特殊行動】  咆吼【大】  風圧【大】   【要注意攻撃】  潜行からの攻撃(特に飛び上がり) 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや...
  • ディアブロス亜種
    ディアブロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】  腹>尻尾>首 【硬い部位】  尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】  肉質データ上では氷>水=雷=龍 【特殊行動】  咆吼【大】  風圧【大】  震動 【要注意攻撃】  潜行からの攻撃(特に地震飛びかかり、飛び上がり) 【攻撃パターン】 ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 双剣戦術基本動作 立ち回り コンボ 鬼人化管理 よくある質問 各双剣の性能 モンスター攻略 お勧めスキル 防具レシピ 参考動画 要望所 リンク モンハン公式 MH3G@wiki MH3G狩猟笛@wiki MH3Gボウガン@Wiki MH3Gガンランス@wiki MHP3双剣@wiki 今日来た双剣使い - 昨日来た双剣使い - ここを編集
  • 破岩双刃アルコバレノ
    破岩双刃アルコバレノ RARE-9 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 364 爆破270 - 70 90 60 0 0% - 70 90 80 30   斬れ味+1 砕竜の力を宿した一対の双剣。 美しき剣舞に、爆発が引き起こす灼火の紅が映える。 ハリケーンからブラキディオス素材等で派生する爆破属性双剣。 今作を代表する双剣の一つ。通称「アルコ」。 レア素材である砕竜の宝玉と天殻がそれぞれ一つずつ必要だが、それに見合う高性能を持っている。 デフォ・匠有り時共に物理力・斬れ味に優れ、何より手数の割に高めの爆破属性値を持つ。 この爆破属性自体が非常に強力な上に、双剣のプレイスタイルと相性が良く、 通常プレイはこれだけで事足りてしまうほど。 最大の長所は汎用性にある。 他の属性双剣も強力なものは揃ってはいるが、それ...
  • ジンオウガ
    ジンオウガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 超帯電状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 15 20 0 20 5 240 頭 60 20 25 0 30 5 240 胴体 25 5 5 0 5 5 350 胴体 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 120 背中 50 15 15 0 20 5 120 前脚 25 5 5 0 10 5 180 前脚 36 10 10 0 15 5 180 後脚 36 5 5 0 5 5 220 後脚 40 12 10 0 15 5 220 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 尾先 21 10 10 0 15 5 ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 各双剣の性能
    属性   匠無(攻撃・属性・切味) 匠有(攻撃・属性・切味) スロ 無 超硬質ブレードブロス=ケイオスタイフーン乱裂きヴィジェレイド旋風連刃【裏黒翼】剛撲双剣ハプルボッカ大海賊Jエッジ匠双剣ヤークアゲール 393.1・(爆 18.0)・紫 10344.1・無 0.0・青110330.0・(氷 28.1)・白 20324.0・(火 15.9)・青 20319.4・(麻 11.0)・白 30316.8・(水 31.5)・白 10304.9・(火 42.8)・白 80240.0・(氷 23.4)・青 30 393.1・(爆 18.0)・紫60378.5・無 0.0・白 50330.0・(氷 28.1)・白 70388.8・(火 18.0)・紫 30348.5・(麻 11.0)・紫 30316.8・(水 31.5)・白 60304.9・(火 42.8)・白130240.0・(氷 23.4)・青 8...
  • コンボ
    コンボ 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って...
  • 双剣の基本動作
    モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+...
  • ブラキディオス
    ブラキディオス 肉質データ(MH3G@wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 角 19 0 25 5 20 5 230 頭 50 0 20 10 15 5 胴 44 0 15 0 10 5 200 前脚 30 0 10 5 5 0 200 後脚 30 0 10 5 5 0 120 尻尾 35 0 15 5 10 5 150 尾先 20 0 10 0 5 0 【弱点部位】  頭>胴>尻尾 【硬い部位】  角>尾先 【弱点属性】  水 【特殊行動】  爆破やられ   咆吼【大】 【要注意攻撃】  ジャンプアタック、広域爆破、直線爆破 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiより一部引用・修正 小回りの利いた機敏な動きと爆破やられが特徴。 怒り時、前脚に粘菌がある場合、ほとんどの前脚攻撃が即爆破になるので注意。 ここでは特に威力が高い攻...
  • 立ち回り
    双剣初心者のための、立ち回りにおける基礎の基礎 的な情報です。 双剣とは 特徴 長所と短所 狩りの主な流れ 転倒 高所への攻撃 鬼人化、鬼人化解除、鬼人強化 双剣とは 回避重視の攻撃手数特化武器。 攻撃一発一発が軽く、何度も攻撃を当てなければならない関係上、敵の足元等に貼りついて戦うスタイルをとる。 その際に役立つのがコンパクトに回避が可能な「鬼人回避」。 敵にまとわりつきつつ、ここぞというチャンスで鬼人化からの連続攻撃で手数を稼ぎ大ダメージを与える武器である。 その性質故に、敵の行動を熟知して果敢に攻める必要がある。 また、スタミナ・鬼人ゲージ両方の管理が必要であり、扱いが少々複雑。 ただし完全に扱えなくても、楽しさは折り紙つき。 一度は手にとって試していただきたい。 特徴 長所と短所 双剣の主な長所は 動きが素早い、攻撃回数が多い、といった点。 ...
  • 基本動作
    モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+...
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