MH3G 双剣@wiki内検索 / 「鬼人化管理」で検索した結果

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  • 鬼人化管理
    ...らこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 ...
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  • 立ち回り
    ...化 よくある質問、鬼人化管理のページも参考。 通常状態の扱いに慣れたら、鬼人化→攻撃→鬼人化解除の流れを試してみよう。 攻撃回避後に鬼人化→回転斬り(A)→回避キャンセル→鬼人化解除、などが使いやすい。 敵の攻撃によっては、あらかじめ鬼人化して攻撃を回避→接近し斬る→回避キャン→解除、 なども使いやすい。こちらは回避後に鬼人化する必要がなく、より多く攻撃が出せる。 長く鬼人化する場合でも、回避分のスタミナがなくなる前に鬼人化解除or納刀するように。 スタミナ補助系スキルがあると大変便利。 P3wikiを参考に、素人なりに作成してみました。追加・修正した方がいい情報などがあればコメントどうぞ。 -- 名無しさん (2012-12-28 02 28 16) ...
  • コメントログ
    ...うもです。とりあえず鬼人化管理ページを編集してみました。 -- 名無しさん (2012-12-18 14 52 20) このwiki(や後のシリーズの双剣wiki(4とか))に、過去作の双剣wiki・黒(or白)wikiの情報を転載→扱う作品に合わせて一部修正、ってアリですか?P3をwiki見てみましたが、モンスター対策や有用スキルなどは特に被ってる情報が多くて… -- 名無しさん (2012-12-20 17 32 31) ↑アリって言うか、ぜひともお願いします -- 名無しさん (2012-12-20 19 01 17) ↑返信どうもです。とりあえずジンオウガのページを作ってみました。攻撃パターンが長くなったので縮めて?みましたが、縮めない方が見やすいでしょうか?テンプレから少し(かなり)変えてしまってすいません。 -- 名無しさん (2012-12-21 ...
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    ...「よくある質問」と「鬼人化管理」があれば不要でしょうか?自分もまだ素人なんで、乗せられる情報も基本中の基本や他wikiで見たものとかになりますが…(長文スイマセン) -- (名無しさん) 2012-12-24 17 27 35 ↑アリだと思いますよ。基本の動き方と数字情報はちょっと違いますからね。 お手伝いしたいが、年末作業で忙しすぎる…… -- (名無しさん) 2012-12-27 20 41 26 ↑回答ありがとうございます。ひとまず作ってみました。幸い(?)4延期で3Gが延命しましたし、気長に更新していきましょう。 -- (名無しさん) 2012-12-28 02 53 10 装備例をブレードに移してみた。各武器のお薦めなんかをつけたいね。 -- (名無しさん) 2013-02-11 12 17 36 ...
  • よくある質問
    Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて! Q.双剣のおすすめ防具を教えて! Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて! ①斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)  タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時 ②通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)  鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い  鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ  2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる  鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる ③とりあえずスタ急orランナーをつけ...
  • 双剣の基本動作
    モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+...
  • コンボ
    コンボ 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って...
  • 基本動作
    モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+...
  • ナルガクルガ
    ナルガクルガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 50 20 10 25 15 15 200 頭 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 240 首 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 胴体 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 200 前足 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 180 後足 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 150 尻尾 36 5 0 15 0 10 15...
  • ディアブロス
    ディアブロス 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】  腹>尻尾>首 【硬い部位】  尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】  肉質データ上では氷>龍=雷 【特殊行動】  咆吼【大】  風圧【大】   【要注意攻撃】  潜行からの攻撃(特に飛び上がり) 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや...
  • お勧めスキル
    以下、P3双剣wikiから転載、一部修正 お勧めスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 効果持続 回避性能 耳栓 金剛体 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 ボマー 非推奨/使い難いスキル回避距離UP 体術 集中 お勧めスキル 斬れ味レベル+1 匠+10で発動 通称「匠」 斬れ味ゲージを+50するスキル。 ゲージの色が変わると物理、属性ともに威力があがるので 単純な威力向上に使える。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について※P3双剣wikiのものをそのまま転載 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25)...
  • ジンオウガ
    ジンオウガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 超帯電状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 15 20 0 20 5 240 頭 60 20 25 0 30 5 240 胴体 25 5 5 0 5 5 350 胴体 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 120 背中 50 15 15 0 20 5 120 前脚 25 5 5 0 10 5 180 前脚 36 10 10 0 15 5 180 後脚 36 5 5 0 5 5 220 後脚 40 12 10 0 15 5 220 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尻尾 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 尾先 21 10 10 0 15 5 ...
  • ブラキディオス
    ブラキディオス 肉質データ(MH3G@wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 角 19 0 25 5 20 5 230 頭 50 0 20 10 15 5 胴 44 0 15 0 10 5 200 前脚 30 0 10 5 5 0 200 後脚 30 0 10 5 5 0 120 尻尾 35 0 15 5 10 5 150 尾先 20 0 10 0 5 0 【弱点部位】  頭>胴>尻尾 【硬い部位】  角>尾先 【弱点属性】  水 【特殊行動】  爆破やられ   咆吼【大】 【要注意攻撃】  ジャンプアタック、広域爆破、直線爆破 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiより一部引用・修正 小回りの利いた機敏な動きと爆破やられが特徴。 怒り時、前脚に粘菌がある場合、ほとんどの前脚攻撃が即爆破になるので注意。 ここでは特に威力が高い攻...
  • ディアブロス亜種
    ディアブロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】  腹>尻尾>首 【硬い部位】  尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】  肉質データ上では氷>水=雷=龍 【特殊行動】  咆吼【大】  風圧【大】  震動 【要注意攻撃】  潜行からの攻撃(特に地震飛びかかり、飛び上がり) 【攻撃パターン】 ...
  • グラン・ミラオス
    グラン・ミラオス 肉質データ(人力解析。2chスレ モンスターハンタートライG HR691 198レスから引用、表記) 通常時 硬化時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 30 頭 首 30 首 25 胸 50 20 胸 55 胸(破壊後) 30 胸(破壊後) 肩 50 20 肩 肩(破壊後) 30 肩(破壊後) 翼 23 15 翼 18 腕 32 12 腕 22~23 腹 30 25 腹 35^36 脚 25 13 脚 18 尻尾核 50 20 ...
  • ジンオウガ亜種
    ジンオウガ亜種 肉質データ(3G@wikiから引用) 通常時 龍光まとい状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 10 20 10 20 0 240 頭 40 15 25 15 15 0 240 胴体 25 5 10 15 5 0 350 胴体 25 5 5 15 5 0 350 背中 30 15 15 20 15 0 120 背中 45 0 0 0 0 0 120 前脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 前脚(甲殻) 22 5 20 30 10 0 180 前脚 25 5 20 25 10 0 前脚 25 5 20 25 10 0 後脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 後脚(甲殻) 25 5 20 25 10 0 180 後脚 25 5 20 25 10 0 ...
  • ベリオロス
    ベリオロス 肉質データ(MHP3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 30 10 25 0 15 180 首 30 5 5 5 0 10 200 背中 腹 45 10 0 5 0 5 翼 25 30 5 25 0 10 180 前足 30 15 0 10 0 5 200 後足 35 10 5 5 0 0 160 尻尾 40 15 0 10 0 5 200 【弱点部位】  物理は 頭>腹>尻尾>後脚  属性は 頭>翼>前脚・尻尾 【硬い部位】  翼≧前脚>首・背中 【弱点属性】  火>雷 【特殊行動】  氷属性やられ  咆吼【小】 【要注意攻撃】  タックル、ノーモーションの噛みつき・跳びつき 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 跳びつき(※要注意...
  • ロアルドロス
    ロアルドロス 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 42 20 0 15 10 5 160 首(スポンジ) 45 20 0 15 15 0 220 背中 30 30 0 10 10 5 200 腹部 50 25 0 10 15 0 前足 30 15 0 10 15 0 150 後足 35 15 0 10 10 0 尻尾 42 20 0 5 10 0 180 【弱点部位】  腹部>首(スポンジ)>頭≧尻尾 【硬い部位】  前脚≧背中>後脚 【弱点属性】  火>雷・氷 【特殊行動】  水属性やられ    【要注意攻撃】  横転ころがり、サイドタックル 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 陸上編 横転ころがり(※要注意) 使用頻度が高く被ダメージも...
  • ロアルドロス亜種
    ロアルドロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 【弱点部位】  腹部>首(スポンジ)>尻尾 【硬い部位】  前脚>後脚≧背中 【弱点属性】  火>雷>氷 【特殊行動】  毒  猛毒(G級のみ)    【要注意攻撃】  横転ころがり、サイドタックル  各毒攻撃 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の基本動作は原種とほぼ同じ。 毒ひっかき あ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
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