「スキル一覧/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スキル一覧/コメント - (2010/06/08 (火) 21:17:59) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- 耐性は40超えると属性やられが完全になくなる・・・と思う &br()レウス・レイア(火属性)のみだけどブレス直撃(or残り火に当たる)しても全くならなかった &br()相当試したとは思うけど、実は今まで運が良過ぎただけなのかもしれないw -- 名無しさん (2009-08-27 14:30:43) - 釣り名人はポインタを当てると「ダンゴの効果UP」と書かれております。 &br()ちゃんとした検証は行ってませんが、体感で複数釣れる確率が1割くらいUPしてるかも。 -- 名無しさん (2009-08-29 18:15:48) - 防御スキルに関してですが、自分も含め全て間違っていました。 &br()【小】は固定値(10)変動、【中】【大】は計算式による割合変動になります。 &br()確認した限りこの計算式からずれることはありませんでした。 &br()もし間違いがありましたら、ページへの反映or指摘願います。 &br() &br()ついでにコメントページを作って、反映済みコメントをコメントアウト。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 14:45:48} - 属性攻撃弱化は麻酔玉でも効果あり。捕獲するのに最低3発になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-14 19:25:06} //- 剥ぎ取り達人って「剥ぎ取り回数が増加することあり」と書かれてるけど増加しないこともあるの? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 20:58:59} //- 捕獲名人と幸運って重複するのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 23:35:25} - 属性攻撃弱化は麻酔玉に効果ないです。前作までは2発でいけましたが3からは2発の場合と3発の場合に変更されてるだけだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 00:59:22} //- 剥ぎ取り達人は剥ぎ取り回数が増加する確立が上がるだけで絶対増加するものではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 01:01:46} //- 捕獲名人は捕獲報酬枠が1つ増えるもので、捕獲せず倒したら捕獲報酬は無いので無意味になる。 &br()幸運は基本報酬枠が増える確立が上がるもので、捕獲名人とは全く無関係なスキル。 &br()両方同時に発動できますが重複はしない。スキルの効果を理解してないですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 01:11:59} - 疑わしいのは特殊攻撃弱化のほうだ。ラギアセット着たとき麻酔玉3発必要だった。属性と特殊は正反対だから誤字するなよ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 04:13:45} - 燃鱗の松明効果ですが、他にもアイルーメラルーが未攻撃時は寄ってきて周りで踊るようになります -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 10:11:27} - 特殊攻撃強化で毒けむり玉が強化されるのを確認。 &br()上位の虫が通常二発のところ、一発で毒状態になりました。 &br()罠肉、状態異常の投げナイフなどは現在調査中。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-20 10:42:29} - 特殊強化なくても、上位オルタロスは毒煙玉一発で毒状態になる。 &br()素材集めのときそうだったから間違いない -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-20 19:10:09} - 火事場+2 &br()防御力上昇45を確認。ですが、一応 &br()他の方の確認を待っての編集よろです -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 09:18:21} - ↑元々の防御力によって増加の値が変わるんじゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 09:35:10} - ↑どちらにせよ現在の表記には問題があるかと &br()それに他の方の確認を---と書きましたが -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 22:07:30} - 暑さ【小】無効の説明で決戦場~とありますが &br()神域ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 16:54:49} //- 精霊の加護の説明おかしくないですか? &br()あれじゃダメージが70%増えるって感じにしか見えない -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-27 13:28:36} //- ↑別におかしくない、むしろ「70%になる」をどう読めば「70%増える」に見えるのかの方が理解できない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-27 14:00:44} //- ↑↑算数できますか?「受けるダメージが70%増加する」とも「受けるダメージが170%になる」とも書いていないわけだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-27 14:02:12} - 今更ですが耐暑の決戦場を神域に変更しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-30 12:18:37} - 暑さ小のでエリア5の地形ダメージが入らなくなってますよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 01:06:52} - 達人スキル  -15 見切り-2 会心率-10% &br()       -15 見切り-3 会心率-15% になってますよ~ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-11 17:05:49} - 「燃鱗」スキルでルドロスも寄り付かなくなるのを確認。 &br()逆にギギネブラは寄ってきやすくなるのを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 16:13:01} - 「反動」スキルの項目内の反動早見表がおかしくないですか? &br()反動軽減+1から+2にかけて表示反動が2段階上昇するのはありえないと思うのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 11:44:59} - ↑「反動」スキルの項目内、反動早見表を修正しました。間違っていたらご指摘、修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 12:07:29} - ↑さらに修正されていない部分を修正、補足がほしいところに補足を追加しました。 &br()装填速度のページも作ったほうがいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 12:49:01} - ラギアセット着てるときに麻酔玉が必ず三つ必要という事は無いようです。 &br()大型モンスターが「バテている」時なら二つでちゃんと眠ります。 &br()ラギアセット以外の装備の時もそれは変わりませんでした。 &br()恐らく、状態異常強化、弱化に影響されるのは「武器を使った攻撃」に限定されるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 03:19:38} - ↑ &br()バテている時限定なら =普段は3発=影響あり なんじゃないの? &br()猫状異強化無し・弱化無しの人が1発、ラギア一式・猫強化無しの自分が1発で眠った事もあるから &br()個人的にはほんの少しだけ足りてない(弱化してる)イメージだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 13:59:56} - ↑2 &br()↑の人が言っているとおり,ばてている時は蓄積量が増加する. &br()ガンキンでLv2麻痺を開幕時(通常時)に麻痺するまで打ち込んだ数と,その後ばててから2回目麻痺するまで打ち込む数は耐性上昇があるのに2回目の方が少なくてすんだ(他に麻痺武器なし) &br()だから,ばてていると・・・,といって報告するのは時期尚早 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 21:44:17} - バテているじゃなくて、疲労な。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 21:57:18} - 投擲、って今作にありましたっけ?防具リストとかチェックしても見当たらない… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 11:58:18} - ↑確かにないねぇ。。。今このページ内全てとMH3本体確認してみたけど装飾品にすらないから、 &br()2Gから大体のスキルを移してきた時に紛れ込んでいたのを消し忘れたんじゃない? &br()消しといたほうがいいのかな・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 18:33:37} - 火事場の防御上昇値が間違っています。 &br()正しくは30→45 &br()マイナススキルは未検証。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 20:14:07} - 自動マーキングと捕獲の見極め両方あったらモンスターが点滅しますw -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-30 19:36:54} - ↑自マキなくてもペイントボール当てた状態なら点滅しますが・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 20:27:33} - ↑2ペイントを当てなくても済むということです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 02:10:48} - ↑自動マーキングはペイントボールいらずのそういうスキルでしょうが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 23:17:02} - ↑いや、↑×3みたいに明記してないとわからない子が多少はいるなら追記した方がよくないか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 00:45:27} - すぐ下の探知と比べれば、ペイントする手間がなくなるんだとわかると思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 13:57:59} //- 回避性能と回避距離と底力が見れない -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 14:41:06} //- ↑攻撃、反動、ガ性、ガ強、以外見れない -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 18:34:13} //- ↑x2、見れないのではなくページが作られていないだけです。 &br()誰かが作ってくれるのを待つか、自分で作りましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 18:56:20} //- ↑?になっているのは見れないんですね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-23 07:12:27} //- 見えるのは攻撃・反動・ガード性能・ガード強化だけで、それ以外は見れません -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-23 22:26:34} - オルタロスで検証 &br() &br()状態異常攻撃弱化が発生している場合と、通常の場合で毒けむり玉を使用。 &br()通常の場合には1つで毒状態になるが、状態異常攻撃弱化が発生している場合には2つ必要 &br()検証中ではありますが、毒によるダメージの増減にも影響があると想います。 &br()状態異常攻撃弱化の場合にはオルタロスが倒れるまでの時間が体感でながいと感じます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-19 16:22:12} - 上14(?) &br()点滅した直後にやりました &br()弱化発動時は3個、未発動時は2個 &br()涎は出てませんでした &br()絶対効果あると思います -- (RYO) &size(80%){2009-12-26 01:59:20} - 各スキルの?ってどういうこと? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-14 18:20:57} - クリックして?が無いものと比べてみればわかるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-25 00:54:25} - どうでもいいかもしれませんがボマーでマタタビ爆弾は調合成功率100%にはならない気が・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 21:52:31}
- 耐性は40超えると属性やられが完全になくなる・・・と思う &br()レウス・レイア(火属性)のみだけどブレス直撃(or残り火に当たる)しても全くならなかった &br()相当試したとは思うけど、実は今まで運が良過ぎただけなのかもしれないw -- 名無しさん (2009-08-27 14:30:43) - 釣り名人はポインタを当てると「ダンゴの効果UP」と書かれております。 &br()ちゃんとした検証は行ってませんが、体感で複数釣れる確率が1割くらいUPしてるかも。 -- 名無しさん (2009-08-29 18:15:48) - 防御スキルに関してですが、自分も含め全て間違っていました。 &br()【小】は固定値(10)変動、【中】【大】は計算式による割合変動になります。 &br()確認した限りこの計算式からずれることはありませんでした。 &br()もし間違いがありましたら、ページへの反映or指摘願います。 &br() &br()ついでにコメントページを作って、反映済みコメントをコメントアウト。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 14:45:48} - 属性攻撃弱化は麻酔玉でも効果あり。捕獲するのに最低3発になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-14 19:25:06} //- 剥ぎ取り達人って「剥ぎ取り回数が増加することあり」と書かれてるけど増加しないこともあるの? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 20:58:59} //- 捕獲名人と幸運って重複するのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 23:35:25} - 属性攻撃弱化は麻酔玉に効果ないです。前作までは2発でいけましたが3からは2発の場合と3発の場合に変更されてるだけだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 00:59:22} //- 剥ぎ取り達人は剥ぎ取り回数が増加する確立が上がるだけで絶対増加するものではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 01:01:46} //- 捕獲名人は捕獲報酬枠が1つ増えるもので、捕獲せず倒したら捕獲報酬は無いので無意味になる。 &br()幸運は基本報酬枠が増える確立が上がるもので、捕獲名人とは全く無関係なスキル。 &br()両方同時に発動できますが重複はしない。スキルの効果を理解してないですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 01:11:59} - 疑わしいのは特殊攻撃弱化のほうだ。ラギアセット着たとき麻酔玉3発必要だった。属性と特殊は正反対だから誤字するなよ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 04:13:45} - 燃鱗の松明効果ですが、他にもアイルーメラルーが未攻撃時は寄ってきて周りで踊るようになります -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 10:11:27} - 特殊攻撃強化で毒けむり玉が強化されるのを確認。 &br()上位の虫が通常二発のところ、一発で毒状態になりました。 &br()罠肉、状態異常の投げナイフなどは現在調査中。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-20 10:42:29} - 特殊強化なくても、上位オルタロスは毒煙玉一発で毒状態になる。 &br()素材集めのときそうだったから間違いない -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-20 19:10:09} - 火事場+2 &br()防御力上昇45を確認。ですが、一応 &br()他の方の確認を待っての編集よろです -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 09:18:21} - ↑元々の防御力によって増加の値が変わるんじゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 09:35:10} - ↑どちらにせよ現在の表記には問題があるかと &br()それに他の方の確認を---と書きましたが -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 22:07:30} - 暑さ【小】無効の説明で決戦場~とありますが &br()神域ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 16:54:49} //- 精霊の加護の説明おかしくないですか? &br()あれじゃダメージが70%増えるって感じにしか見えない -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-27 13:28:36} //- ↑別におかしくない、むしろ「70%になる」をどう読めば「70%増える」に見えるのかの方が理解できない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-27 14:00:44} //- ↑↑算数できますか?「受けるダメージが70%増加する」とも「受けるダメージが170%になる」とも書いていないわけだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-27 14:02:12} - 今更ですが耐暑の決戦場を神域に変更しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-30 12:18:37} - 暑さ小のでエリア5の地形ダメージが入らなくなってますよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 01:06:52} - 達人スキル  -15 見切り-2 会心率-10% &br()       -15 見切り-3 会心率-15% になってますよ~ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-11 17:05:49} - 「燃鱗」スキルでルドロスも寄り付かなくなるのを確認。 &br()逆にギギネブラは寄ってきやすくなるのを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 16:13:01} - 「反動」スキルの項目内の反動早見表がおかしくないですか? &br()反動軽減+1から+2にかけて表示反動が2段階上昇するのはありえないと思うのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 11:44:59} - ↑「反動」スキルの項目内、反動早見表を修正しました。間違っていたらご指摘、修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 12:07:29} - ↑さらに修正されていない部分を修正、補足がほしいところに補足を追加しました。 &br()装填速度のページも作ったほうがいいのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 12:49:01} - ラギアセット着てるときに麻酔玉が必ず三つ必要という事は無いようです。 &br()大型モンスターが「バテている」時なら二つでちゃんと眠ります。 &br()ラギアセット以外の装備の時もそれは変わりませんでした。 &br()恐らく、状態異常強化、弱化に影響されるのは「武器を使った攻撃」に限定されるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 03:19:38} - ↑ &br()バテている時限定なら =普段は3発=影響あり なんじゃないの? &br()猫状異強化無し・弱化無しの人が1発、ラギア一式・猫強化無しの自分が1発で眠った事もあるから &br()個人的にはほんの少しだけ足りてない(弱化してる)イメージだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 13:59:56} - ↑2 &br()↑の人が言っているとおり,ばてている時は蓄積量が増加する. &br()ガンキンでLv2麻痺を開幕時(通常時)に麻痺するまで打ち込んだ数と,その後ばててから2回目麻痺するまで打ち込む数は耐性上昇があるのに2回目の方が少なくてすんだ(他に麻痺武器なし) &br()だから,ばてていると・・・,といって報告するのは時期尚早 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 21:44:17} //- バテているじゃなくて、疲労な。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 21:57:18} //- 投擲、って今作にありましたっけ?防具リストとかチェックしても見当たらない… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 11:58:18} //- ↑確かにないねぇ。。。今このページ内全てとMH3本体確認してみたけど装飾品にすらないから、 &br()2Gから大体のスキルを移してきた時に紛れ込んでいたのを消し忘れたんじゃない? &br()消しといたほうがいいのかな・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 18:33:37} - 火事場の防御上昇値が間違っています。 &br()正しくは30→45 &br()マイナススキルは未検証。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 20:14:07} //- 自動マーキングと捕獲の見極め両方あったらモンスターが点滅しますw -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-30 19:36:54} //- ↑自マキなくてもペイントボール当てた状態なら点滅しますが・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 20:27:33} //- ↑2ペイントを当てなくても済むということです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 02:10:48} //- ↑自動マーキングはペイントボールいらずのそういうスキルでしょうが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 23:17:02} //- ↑いや、↑×3みたいに明記してないとわからない子が多少はいるなら追記した方がよくないか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 00:45:27} //- すぐ下の探知と比べれば、ペイントする手間がなくなるんだとわかると思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 13:57:59} //- 回避性能と回避距離と底力が見れない -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 14:41:06} //- ↑攻撃、反動、ガ性、ガ強、以外見れない -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 18:34:13} //- ↑x2、見れないのではなくページが作られていないだけです。 &br()誰かが作ってくれるのを待つか、自分で作りましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 18:56:20} //- ↑?になっているのは見れないんですね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-23 07:12:27} //- 見えるのは攻撃・反動・ガード性能・ガード強化だけで、それ以外は見れません -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-23 22:26:34} - オルタロスで検証 &br() &br()状態異常攻撃弱化が発生している場合と、通常の場合で毒けむり玉を使用。 &br()通常の場合には1つで毒状態になるが、状態異常攻撃弱化が発生している場合には2つ必要 &br()検証中ではありますが、毒によるダメージの増減にも影響があると想います。 &br()状態異常攻撃弱化の場合にはオルタロスが倒れるまでの時間が体感でながいと感じます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-19 16:22:12} - 上14(?) &br()点滅した直後にやりました &br()弱化発動時は3個、未発動時は2個 &br()涎は出てませんでした &br()絶対効果あると思います -- (RYO) &size(80%){2009-12-26 01:59:20} //- 各スキルの?ってどういうこと? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-14 18:20:57} //- クリックして?が無いものと比べてみればわかるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-25 00:54:25} - どうでもいいかもしれませんがボマーでマタタビ爆弾は調合成功率100%にはならない気が・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 21:52:31}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー