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各武器と回避性能 - (2010/04/04 (日) 23:29:18) の1つ前との変更点

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#contents *回避性能について 回避性能は回避行動時の無敵時間を増加させるスキル。 回避性能+1で10/30秒、回避性能+2で12/30秒に増加する。 回避時の無敵時間が約2倍になるので攻撃によっては格段に戦いやすくなる。 慣れれば咆哮さえ回避できるようになるので耳栓の代わりにすることもできる。 &font(#f55){※回避のタイミングが比較的シビアなため、ある程度の技術、練習が必要な場合がある} 前提としてどの武器が発動しても有用なスキルであるため、あくまで参考程度として捉えること。 (この武器なら他のスキルを発動したほうがいい等の意見は慎むこと) *各武器と回避性能の相性 **大剣 相性は普通。 ガード可能だが性能が低く、切れ味も消費するためできれば回避で済ませたいところ。 今作は攻撃後の回避受付時間が延長されたので、ほぼ任意に回避可能となった。 これにより、回避性能を有効活用する場面がかなり増えた。 とはいえ抜刀攻撃→納刀で武器をしまう機会が多いので、他の武器に比べて優先度は低い。 **太刀 相性は良い。 移動斬りの登場により、回避に頼る機会が少し減った。しかし、ガード不可なので優先度は高い。 ギリギリまで攻撃していられるので、間接的に攻撃時間が延びる。 ただし、回避後の攻撃派生は無く、横回避には少し隙がある。 **片手剣 相性は良い。 ガード可能ではあるが性能が低いので、基本は回避メインとなる。 攻撃間隔が短いので、太刀と同様にギリギリまで攻撃し続けられる。 回避後の攻撃派生もあるのでスキルを活かせる。 **ランス 相性は良い。 攻撃間隔が一定なので回避のタイミングが掴みやすい。回避から攻撃への派生も速い。 しかし、今作ではカウンター突きがあるので、ガード中心であればほとんど必要ない。 勿論、ガードと回避を併用すれば非常に強くなる。 **ハンマー 相性は普通。 溜め攻撃メインの場合、回避に頼らず溜め移動で攻撃を避けることが重視される。 ただ、ガード不可なので優先度は高い。頭付近に陣取り被弾率も高いハンマーにとってありがたいスキル。 **スラッシュアックス 相性は良い。 横回避がステップなので比較的早く攻撃に移れる。前転には攻撃派生もある。 ガード不可、武器の出し入れに時間がかかる、剣モード時は移動が大剣並に遅いなど、 防御面の不安が多々あるので、スキルで補うと立ち回りが非常に楽になる。 特に上位防具のベリオGシリーズは同時に「回避距離UP」も発動するのでかなり相性が良い。 **ボウガン 相性は戦闘環境による。 地上では敵の攻撃を喰らう前に範囲外に逃れるのがボウガンの基本的な立ち回りなのでスキルに頼る場面が少ない。 近接武器に比べ攻撃を喰らう頻度が少ないこともあり優先度は低い。 またボウガン特有のスキルのほうが優先順位が高く、そちらを発動すると回避性能をつける余裕が無い。 防御が低いのでギリギリまで攻撃し続けるのはリスクが高く、その場合はシールドをつけたほうが安全。 活躍するとすればシールド無しヘビィボウガンを運用する時くらい。 逆に水中では弾の飛距離に0.50倍の補正が強制的にかかり、接近戦を余儀なくされ、移動能力も損なわれるので相性は良い。 特にシールドつけても背後からめくられる攻撃が水中にはあるのもこのスキルの利点の1つ。 *コメント #comment &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}
#contents *回避性能について 回避性能は回避行動時の無敵時間を増加させるスキル。 回避性能+1で10/30秒、回避性能+2で12/30秒に増加する。 回避時の無敵時間が約2倍になるので攻撃によっては格段に戦いやすくなる。 慣れれば咆哮さえ回避できるようになるので耳栓の代わりにすることもできる。 &font(#f55){※回避のタイミングが比較的シビアなため、ある程度の技術、練習が必要な場合がある} 前提としてどの武器が発動しても有用なスキルであるため、あくまで参考程度として捉えること。 (この武器なら他のスキルを発動したほうがいい等の意見は慎むこと) *各武器と回避性能の相性 **大剣 相性は普通。 ガード可能だが性能が低く、切れ味も消費するためできれば回避で済ませたいところ。 今作は攻撃後の回避受付時間が延長されたので、ほぼ任意に回避可能となった。 これにより、回避性能を有効活用する場面がかなり増えた。 とはいえ抜刀攻撃→納刀で武器をしまう機会が多いので、他の武器に比べて優先度は低い。 **太刀 相性は良い。 移動斬りの登場により、回避に頼る機会が少し減った。しかし、ガード不可なので優先度は高い。 ギリギリまで攻撃していられるので、間接的に攻撃時間が延びる。 ただし、回避後の攻撃派生は無く、横回避には少し隙がある。 **片手剣 相性は良い。 ガード可能ではあるが性能が低いので、基本は回避メインとなる。 攻撃間隔が短いので、太刀と同様にギリギリまで攻撃し続けられる。 回避後の攻撃派生もあるのでスキルを活かせる。 **ランス 相性は良い。 攻撃間隔が一定なので回避のタイミングが掴みやすい。回避から攻撃への派生も速い。 しかし、今作ではカウンター突きがあるので、ガード中心であればほとんど必要ない。 勿論、ガードと回避を併用すれば非常に強くなる。 **ハンマー 相性は普通。 溜め攻撃メインの場合、回避に頼らず溜め移動で攻撃を避けることが重視される。 ただ、ガード不可なので優先度は高い。頭付近に陣取り被弾率も高いハンマーにとってありがたいスキル。 **スラッシュアックス 相性は良い。 横回避がステップなので比較的早く攻撃に移れる。前転には攻撃派生もある。 ガード不可、武器の出し入れに時間がかかる、剣モード時は移動が大剣並に遅いなど、 防御面の不安が多々あるので、スキルで補うと立ち回りが非常に楽になる。 特に上位防具のベリオGシリーズは同時に「回避距離UP」も発動するのでかなり相性が良い。 **ボウガン 相性は戦闘環境による。 地上では敵の攻撃を喰らう前に範囲外に逃れるのがボウガンの基本的な立ち回りなのでスキルに頼る場面が少ない。 近接武器に比べ攻撃を喰らう頻度が少ないこともあり優先度は低い。 またボウガン特有のスキルのほうが優先順位が高く、そちらを発動すると回避性能をつける余裕が無い。 防御が低いのでギリギリまで攻撃し続けるのはリスクが高く、その場合はシールドをつけたほうが安全。 活躍するとすればシールド無しヘビィボウガンを運用する時くらい。 逆に水中では弾の飛距離に0.50倍の補正が強制的にかかり、接近戦を余儀なくされ、移動能力も損なわれるので相性は良い。 特にシールドつけても背後からめくられる攻撃が水中にはあるのもこのスキルの利点の1つ。 *コメント - 何でこんないらないページ作ったの?ねえ? -- 名無しさん (2010-04-04 23:29:18) #comment &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}

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