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//- 火竜ドによく似た火竜砲を確認。重い。 -- (情報屋) &size(80%){2009-08-05 15:34:53} //- ヘビィの説明なんかちがくね?ペナルティとかメリットは無いとかそれは違うだろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 12:03:06} //- どうせボウガン使いこなせない奴が編集したんだろう。 &br()火力も高くなるしメリットは十分にある。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 12:28:45} //- PTならへヴィが一番貢献できる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 13:24:26} //- とりあえず該当部分削除 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 13:27:37} //- 今回の火力はフレームとバレルの攻撃力で決まるから重いパーツを使っただけのヘビィを火力があるとは言い切れんよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 14:03:47} //- ライト使いが個人的に使ってみた感想を。 &br()手数はライト、火力はへビィ、両立ならミドルという感じ。 &br()ミドル非中折型フレームならライトに近い動きを得れるため初心者はお勧めという感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 14:45:54} //- ならヘビィ使いから追記させてもらうと、中折ミドルの使い勝手はほぼヘビィと変わらないです。 &br()歩き速度もまともではなく、結局転がる必要がある。射撃後側転もタイミング選ばないと役に立たないから…。 &br()逆に中折フレームは全体的に威力が高く、中折ミドルなら火力に不自由することはないでしょう。 &br()フレームに中折式かそうでないかの記述を入れたほうが良いかもしれませんね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 23:11:58} //- ↑確かに中折ミドルだとへビィとあんまり変わりませんね。 &br()違うのはタイミングよく側転しての軸ずらしぐらい。 &br()中折にして火力重視か非中折にして両立重視か、安定重視ならライト、超火力ならへビィでいいし。 &br()でも中折系の弱点は、前作までの甲殻種の入れ替わりみたいな獣竜種の相手ぐらい。何気に動き回るし。一部硬いし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 23:34:04} //- 進行度にもよるが火力が常に中折>非中折とならないから &br()今回のシステムで一概にヘビィの火力が高いと言うのは問題ありそうだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-07 01:21:24} //- 効率的には非中折型シールドミドルが今作の主流だろうな &br()ヘビィと遜色ない火力に手数上昇が見込める -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-07 01:38:29} //- フレーム強化の攻撃力上昇が一律じゃないのでデータに表記した方が良いかな? &br()良いなら煩雑にならないようLV4だけ書くけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-07 01:46:04} //- 重さ30のミドルと70のミドルで移動速度変わらないんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-07 04:23:57} //- ↑総重量50以下からミドルの武器出し移動速度は速くなりますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-07 06:46:10} //- 変わらんよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-07 08:09:06} //※編集に反映したコメントはマスクしました //- ↑確かに強化したときの上昇量が一律じゃないから最大強化時(LV4?)の攻撃力は記載した方が良いかもね。 &br()あとは速射対応の所はゲーム中のもの合わせて色変えも。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-07 10:18:24} //- 減(ゲン)気弾の所が滅(メツ)になってる件 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 00:05:37} //- 攻撃の下段表記でいいかね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 08:31:50} //- XXX &br()↓ &br()YYY &br()みたいな感じかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 12:14:19} //- さびた塊より生産 &br()海造砲【早炎】(フレーム) &br()攻撃力168(Lv4max)、会心率0% &br()スロットなし、重量25、飛距離0.80 &br()リロード普通、反動大、ブレ左右大 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 12:31:29} //- 改定案は水中と斬裂が特殊の欄にあるのがいまいちかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 12:40:12} //- フレーム強化は村ではLV4までだが上位ではさらに強化出来るらしい &br()編集も大変になるし見難くなるからLV4の値と上位での上限の値だけ載せるのはどうだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 14:16:12} //- 中折れかどうかが非常に重要なので漏れなく記載して欲しいです -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 18:52:36} //- バレル:海造砲【火刃】 攻撃力96 会心0% 重量5 飛距離1.0 ブレ強軽減 価格5000z 撤甲榴弾Lv1速射 &br() Lv1 Lv2 Lv3 &br() 通常弾 2 2 &br() 貫通弾 2 &br() 撤甲榴弾 2 1 &br() 竜撃弾 2 &br() &br()バレル:バズルボローカ 攻撃力120 会心0% 重量35 飛距離0.6 ブレ強増加 シールド 価格5300z 速射なし &br() Lv1 Lv2 Lv3 &br() 通常弾 3 4 2 &br() 貫通弾 3 2 &br() 拡散弾 3 &br() 滅気弾 2 &br() -- (とあるガンナー) &size(80%){2009-08-08 23:52:56} //- ↑レア度と必要素材もお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 02:27:46} - ライト96→132、ヘビィ144→168、ロアル132→156、ジャギット120→156、ポイズン168→192、トロペ120→144、アグナ168→192 &br()所持品のLv4→Lv5の攻撃力 ミドルはわからね -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 09:08:18} - 今回の速射の反動は2ndGの自動装填と仕様が同じだと思われます &br()つまりは通2や属性弾が反動なしで撃て、貫通その他の反動基本値の高い弾は3連射の後に大きく仰け反ります -- (嘆きの銃士) &size(80%){2009-08-09 16:35:57} //- すみません、射程とアタリ判定について質問です。 &br()クリティカル距離というのは1~30の近距離タイプ・30~60の中距離タイプ・60~100の遠距離タイプ &br()というふうに分かてるものなのでしょうか? &br()また自分で弾のクリティカル距離を見つけるには何処を見ればいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 22:42:03} //- ↑下の注意書きを読みましょう。 &br()>※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 22:45:55} //- そうですね、ただ上記の情報があった方がwikiとして充実すると思います &br()>ボウガンはクリティカル距離で敵モンスターの弱点に多くの弾を撃ち込む事で高火力を発揮する手数武器である。 &br()この表記に初モンハンの自分には目から鱗でした -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 23:09:53} //- ↑そういった要望を出すために要望板があります。 &br()ここでの質問はNG、要望や提案は要望版に。 &br()記載が充実されるのは良い事だとは思いますが、誰かが質問を始めると後に続く人が出るのでルールは守りましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 23:18:54} //- 細かい事で恐縮ですが「特徴」欄のライトボウガンの説明で &br()29「未満」と記述されていますが29「以下」の間違いですよね? &br()何か加筆・修正する際にでも、ついでに修正して頂ければ幸いです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-10 06:02:00} //- 他シリーズのように弾性能ページの新設を希望 &br()今回は新しい弾増えましたし -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-10 13:01:24} //- 太古の塊より生産 &br()海造砲【遠撃】(フル) &br()攻撃力300、会心率0%、スロットなし、重量45、飛距離1.21倍 &br()リロード普通、反動やや小、ブレなし &br()通/5/5/- 貫/2/-/2 散/-/-/- 徹/-/2/1 拡/1/-/- 竜/-/-/- 回/2/-/- 毒/-/-/- &br()麻/-/2/- 睡/-/-/- 滅/-/-/- 火/-/-/- 水/-/-/- 雷/-/-/- 氷/-/-/- 龍/-/-/- &br()斬/-/-/- 中/-/-/- 鬼/1/- 硬/-/1 捕/2 ペ/2 &br()これひとつでボウガンなので、バレルなどは変えれません &br() &br()攻撃力/会心率/スロット/重量/飛距離/リロード/反動/ブレ/その他 &br()フレーム/180/0/-/45/1.10/やや遅い/中/なし/- &br()バレル/120/0/0/1/1.10/-/-/弱軽滅/- &br()ストック/-/0/1/-/アップ小/軽滅小/-/- -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-10 20:35:19} //- 一体型はフレームと言えばフレームなんですけど、 &br()参考にする場合に分かりづらそうなので別分けしてみました &br()どうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-13 04:19:46} //- 分けたほうがいいと思う &br()後は遠撃のレア度の報告待ちかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-13 07:20:33} //- 強化したから覚えてないけど早炎と遠撃の攻撃力ソースが別じゃないかこれ &br()フレームならフレーム総攻撃力なら総攻撃力でそろえてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-13 07:22:57} //- 各弾のまとめページを作ったほうがいいと思う。 &br()今作は3パーツ制と持ち込み数から、滅龍弾は強化されたと思う。ただ反動は相変わらず。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-13 12:20:18} //- 強化後の攻撃力ってどうするんでしょ?ってことで分かってる火竜砲改を。 &br()LV1:144 LV2:168 LV3:192 LV4:216(上位はここまで) -- (火竜砲改) &size(80%){2009-08-14 02:01:12} //- 海造砲[遠撃]の重量45になってますが48です &br()レア度は6 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 02:42:23} - 速射に該当する数字やハイフンは赤色か青色にしてはどうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 16:40:58} - 色指定すると表がちょっと乱れちゃうんだよね -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 18:22:53} - 文字色なんだけど、減気弾の減って字が睡の水色とのコントラストのせいで &br()見づらいなぁと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-15 00:05:56} - gecko.hp2.jp/mh3/ ボウガンシミュレータを作成しました。 ご活用くださいませ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-15 15:31:38} //- オススメのボウガンの組み合わせってのも希望。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-15 23:54:18} //- ↑ここはデータページなんでオススメ等は掲示板でどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-16 04:26:08} - パーツ毎にページ分割されてしまったか &br()前の方が見やすかったと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-16 23:08:00} - ボウガンシミュレータもあるみたいですが、 &br()シリーズ毎に揃えた時の弾数などがみれるので便利かとも思ったので。 &br() &br()もし分割がみにくければ、 &br()ボウガンシリーズ別/ボウガン部位別 &br()で、部位別の場所に、従来みたいに載せればいいかもしれませんね。 -- (管理人) &size(80%){2009-08-17 07:09:01} //- 一体型の攻撃力の表示方法を変えないと、例えば、【遠撃】はフレーム180、バレル120で &br()合計攻撃力300というのが分らないと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 03:58:37} //- フレームだけにせよ早炎間違ってるな &br()以前は合計攻撃力で表記されてたからフレーム攻撃力で表記すべきと思った人が修正したんだろうけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 08:00:31} //- 管理人さん基本戦術のところに改行いれられませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-23 21:20:31} //- 改行タグ記入、記述の被りがある所をまとめてみました。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 18:56:32} //- 一体型については &br()フレーム攻撃力LV* &br() + &br()バレル攻撃力 &br()のように表記してみたらいかがでしょうか? &br()また、重量や射程といった項目は武器の性質上、総合値で記載するべきでは -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-26 23:00:58} //- いい加減決まらないから↑の意見でやってみた -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 09:21:12} - フレームに関しては強化に必要な素材が載っててもいいと思うのですがどうでしょう -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 13:57:20} - フレームの強化素材はレベルによって変わるからな &br()全部入れるとなるとかなりスペース取りそう -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-28 07:42:35} - シリーズ別は防具みたいなページを作るとか -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-28 23:36:18} - 最終強化までに必要な素材をまとめて書けばいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-30 18:26:39} - 海造砲【早炎】重量:25 リロード:普通 反動:大 ブレ:左右/大 &br()海造砲【遠撃】重量:46 飛距離:1.10倍 リロード:やや遅い &br()防具なしの数値が上記だったんですが(表と違うところを抜粋) -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 20:58:31} - ↑一体型の性質上により現在はF、B、Sの総合値を記載しています &br()それでも違う部分があるなら再度確認の上書き込んでください -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 21:30:18} - なるほど、確認部族でした。申し訳ない &br()海造砲【遠撃】の反動が「やや小」になってると思うんですが、確認お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 01:46:42} - ポイズンギフト(フレーム)はブレは増加させると左右にブレるようになるみたいです。 &br()他のブレなしフレームについても調べる必要がありそうです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 23:04:11} - オンでの隠密はかなり良い &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-09 14:31:59} - フレームの強化素材も知りたいですよ。 &br()雷迅砲とか火竜砲改とか。 &br()生産しただけじゃ弱いから、強化しないと意味ないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 14:44:14} - やっぱ見づらいな。個別に作るか否かは別として、防具の個別ページみたく横へ伸びる+縦で合算できる &br()様式が良いな。欲しい性能のパーツ探しをweb上で完結できないのでは情報サイトの意味が問われる。 &br()それともbbsで議論中か? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 20:22:23} - ↑今の所議論は起きてない &br()見難いって感じたならとりあえず改案の表作ってbbsで提案してみるよろし &br()自分はどうしても横幅縮められなくて作ろうとしたけど挫折した -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 01:47:25} - BBS規制されてるぽなので、テケトーに作って編集練習用ページに置いといた。 &br()テーブル要素とかあんまり解ってないんで本当にテケトーだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 01:55:56} - 海造砲【早炎】lv7 228確認 &br()バレルと合計で348 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 13:07:45} - 気のせいかも知れないですが、ボウガンのスコープ覗いた状態で、シールドにより咆哮を防いだときにのけぞらなかったです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-13 18:35:43} - ↑書き込む前に再試行してみましょう。気のせいです -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-13 22:26:32} - 個別ページに関しては特に議論されてないようなので &br()どなたかが作ってくれた仮テンプレで、ライトボウガンのページのみ作成してみた。 &br()(1番上のサンプル表へリンク作成) &br()現行の表とどっちが見易いかは自分だけでは判らん。意見求ム -- (BBS規制2号) &size(80%){2009-09-14 19:51:05} - 個別ページもいいけど、フレームが無いシリーズもあるしねー。 &br()現状みんな(というか自分?!)が欲しいのはフレーム強化素材のデータなので、 &br()それ専用のページを作るってのはどうだろう? &br()現状の表に追加するのはちょっと厳しいなと感じたので。。 &br()[[編集練習ページ]]にいくつか案を作ってみた、意見求ム -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-15 11:54:59} - ↑見やすくていいと思いますよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-15 21:35:40} - ↑↑ &br()上から2番目の生産/強化の項目は冗長データだとおもうので(LV1が生産でそれ以外は強化なのは共通のため) &br()上から3番目が見やすくて良いと思う &br()1番目の縦データはイマイチ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-15 22:24:01} - 強化素材ページ案作ったものです、コメントありがとう。 &br()ちなみに自分は一番下のレア度毎にまとめるのがいいかなーと思ってました。 &br() &br()個別ページは個別ページであった方がいいのかな? &br()でもライトボウガンのサンプル作ってくれた方も必須なのは生産強化情報って認識みたいだし、 &br()ひとまず強化素材ページ作っちゃってもいいかねー? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-16 02:00:55} - 作ちゃって下さ~い。情報は支援します -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-16 02:31:17} - 強化素材知りたい人がいるし &br()意見まとまったみたいだし作ったほうがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-16 11:18:10} - 作った方がいい。(キリッ &br()ってことなので、ひとまず[[ボウガン/フレーム]]の下に表を追加しました。 &br()ページ容量超えたり、不便なら別ページ作ったほうがいい。(笑) &br() &br()ただ表の横幅が長すぎるかな…、あと本当に必要だったかね? &br()[[編集練習ページ]]の一番下にフレームデータ表の変更案を追加したんだけど、 &br()これで充分じゃね?!って気もするのです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 03:55:28} - ↑どのLvで何が必要かわからなくなるが要求量がすぐわかりやすい、容量大きく使ってないし &br()いいんじゃないか。 &br()だが生産時期と同じランクの素材、一段階上のランクの素材、最終強化のみに必要な素材(サンダークルスの例だと海竜の蒼玉)を色分けしたいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 08:09:18} - 峯山大砲フレームの生産素材と強化素材に「峯山龍の岩殻」とありますが「甲岩殻」ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 15:05:42} - 一体型ボウガンの強化はどこに? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 18:50:59} - ロアルスリングフレームの生産素材と強化素材に「上質な海綿体」とありますが「海綿質」の間違いですよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 22:52:31} - 一体型すっかり忘れてたw &br()あと言うことコロコロ変わるけど、情報出揃うまで今の形がいいかもな。 &br()それに情報として途中の詳細な素材データも有って困るものじゃないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 03:16:47} - フレーム ブリザードカノン Lv2→Lv3への必要素材 &br()氷牙竜の堅殻*4 氷牙竜の鋭爪*4 氷牙竜の上毛皮*6 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-19 03:05:43} - 強化素材まとめ乙でした。 &br()一点指摘があります、ゲーム内で確認した結果。 &br()×デブスライト鉱石 &br()○デプスライト鉱石 &br()です。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-19 22:25:37} - 確かこのwikiは横幅1024越えるとアウトなので、強化表は横幅完全アウトな気が・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-21 16:54:01} - ロアルスリングの使用可能弾の拡散弾がLv2:2発になってますが、Lv1:2発です。編集できるから訂正をお願いします &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-21 19:12:11} - 竜撃弾がのってませんけど &br()だれかのせてください -- (ロアルクルス) &size(80%){2009-09-22 21:45:22} - 確かにそうですねのせてくれる方いますか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 21:47:53} - ロアルスリングの拡散弾の表記は直したが、竜撃弾は何が言いたいのかサッパリわからん。編集できないならせめてわかりやすく報告してくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 23:47:40} - 竜撃弾はのっていますよ。 &br()通、散、貫、徹、拡の下の竜がそれです。 &br()属性弾ではなく、肉質無視弾なので、白色で記載されているだけです。 &br() -- (管理人) &size(80%){2009-09-23 10:51:44} - すいません &br() -- (ロアルクルス) &size(80%){2009-09-23 20:03:00} - 飛距離に関して、飛距離が伸びると相対的に弾速もあがりますね。 &br()逆に飛距離が縮むと弾速も遅くなります。 &br()まぁあまり弾速に困った事は無いと思いますが一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-25 01:16:05} - 峯山大砲のブレは左右、なし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-25 21:00:07} - カオスウイングって徹甲榴弾LV3打てないハズですけど、、、 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 23:49:55} - 「発射した弾丸がクリティカルヒット開始距離になると弾丸の周りに輪状の雲が発生する」 &br()この表現がおかしいというか、わかりにくいのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-06 11:59:16} - ↑についてですが「輪状の雲」ではなく「輪状のエフェクト」という表現の方がいいのでは? &br()個人的な意見ですがどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-06 18:38:06} - ちゃんと見ましたが、カオスウイングの徹甲榴弾LV3は打てなかったです。 &br()編集のしかたが分からないので、誰か編集お願いします。--(名無しさん)--(名無しさん)--(名無しさん) -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-06 19:13:42} - ↑確認して修正しました。 &br()↑2-3 ちょっと文章追加してみました。 &br() &br()基本戦術の所、スラッシュアクスのページを参考に、箇条書きにして読みやすくしてみました。 &br()色変えたらもう少しマシになるかなとも思いますが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-06 19:45:41} - 箇条書きになったら、とても読みやすくなりましたね。しかもテーマごとに区分してくださったので直感的にわかりやすいです。ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-07 04:22:18} - 非常に読みやすくなりました。ありがとうございます。 &br()そろそろおススメカスタムのページも必要なのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-07 16:56:30} - 見出しだけ色変えてみました。見にくければ元に戻して下さい(汗 &br()↑今行われているボウガン/シリーズ別のアンケートが終了すれば &br()(恐らくサンプル用のライトのような)個別ページが作成されると思われるので、それからですかね。 &br()反動軽減を始めとしたオススメスキルは弾情報のページに集約されてますし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-07 19:42:44} - カオスウイング修正。 &br()スロットはありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-08 23:17:58} - ボウガンには「注目スキル」書かないの? &br()PTプレイ時に攻撃チャンスが増える隠密、現地で弾を作るのに役立つ最大数生産はガンナーでこそ役に立つと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-13 18:36:28} - ↑追加でブレ抑制、反動軽減、装填数UP、可能なら○○弾強化も候補にあがりそう。 &br()高級耳栓、回避性能は剣士と同じだから除外。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-14 08:47:45} - とりあえずオススメスキル欄追加。 &br()普通にするなり表にするなりはお任せします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-16 23:33:55} - 追加する前にいくつかあげといたほうが良いかな。 &br()反動軽減とか装填速度とかブレ抑制とかガード性能とか、ぶっちゃけ運用する組み合わせ・弾種によるんだよな・・・ &br()隠密は確かに役に立つ、あとは最大数生産・調合成功率+あたりか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 00:48:21} //- 攻略本からの掲載っていいんだっけ? &br()まぁとりあえず情報だけ &br()ヴォル=ショット/ヘビィ/レア7/一体型 &br()初期攻撃力372/最大攻撃力420/会心率0%/スロ無し &br()重量74/飛距離1.20倍/リロード普通/反動小/ブレ無し &br()通常弾6,7,3/貫通-,2,-/散弾2,1,-/回復2,-/硬化1,-/火4,氷3,電2/麻2,ペ2 &br()生産:恐暴竜のコインx4,狩猟王のコインx2,爆鎚竜のコインx2 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 19:36:27} //- ↑貫通2は4発だった、すまん。 &br()本は会心の武器知識書Ⅱって本、遠撃の強化素材も乗ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 19:38:15} //- ↑ &br()攻略本の情報だから本当なんだし、他の人がOK出したら遠撃の強化素材とヴォル=ショットの詳細情報載せてもいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 19:58:19} //- ↑いや,情報の信憑性云々よりも著作権の方を懸念してるんだろ. &br()今記載すると明らか攻略本からの転載になるため,発行元の許可とってないといけない. &br()やるとしたら,各種コインが実装されて見ることができるようになってからじゃないといけないと思う. &br()なので,コメントに記載すること自体もいけないと思うんだがな・・・. &br()攻略本とかに転載可って書いてあったらいいと思うけど,多分ないでしょう・・・. -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 21:42:32} - 反動軽減の解説が長すぎて非常に見づらかったので省略してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 22:16:15} - 弾追加系よりも強化系の方が優先すべきでない? &br()今回、組み合わせで貫通弾でも簡単に8発とかに出来るんだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 22:35:53} - 戦闘中に調合する弾って大体生産数1固定なんだけど、最大数生産はソロ向け? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-20 23:25:17} - ↑それは強力な弾のみ。 &br()有用な弾(主にLv2通常弾、Lv1貫通弾)は複数生産できるため有用。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-21 01:16:13} - ソロでもないのにLv2通常弾、Lv1貫通弾が最大数生産しないと足りないって状況が限定的すぎるだろう。 &br()戦闘中の調合時間を短縮したいとかならまだわかるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-21 02:35:38} - ↑足りない、とはどこにも書いてないぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-21 08:56:15} - ガード性能+の所に何処にもシールド付きのボウガンの場合なんて書いて無いぞとか言っちゃうんですね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 11:13:22} - ↑3 Lv2-3貫通や属性弾を多用したい時は普通にあると便利ですよ。 &br()貫通Lv1も交易とオン特売日でしか牙買えませんし、素材節約したい時は誰しもあるかと。 &br()2頭クエでも無い限り、他の弾で代用効くから優先度は低いけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 18:39:42} - オススメスキルに装填速度を入れないのかな? &br()重要度は低いけどボウガン専用スキルなのに… &br()装填アップなしのストックの場合必須だと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 02:05:09} - オススメスキルに「反動軽減と装填速度の装飾品は相反の関係にある。両立させるのは難しい。」って書いてあるけど、装備の組み合わせで普通に両方発動するよね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 10:41:58} - ↑よくある「片方は防具で発動、もう片方は装飾品で発動」というのが難しいということではなかろうか? &br()確かに防具をメインに組み合わせれば発動はできますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 10:58:59} - ↑2 &br()例えばブナハG+空いているところに陸奥・覇を使えばできるが,結局のところ珠が必要になる. &br()反動+の珠は装填速度-,装填速度+の珠は反動-になって,どうしても妥協,上の例だと装填速度を+2じゃなく+1にしかできなくなるという意味. &br()発動自体ができないなんて書いてるんじゃなく,2つとも発動させて両立させるには限られてくるって言うこと. -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 18:05:51} - オススメスキルに『隠密』は必要なのだろうか。手数が多くなりがちな攻撃ガンでは空気スキルのような気がする。完全なサポガンナーならばいいと思うが、その旨は追記したほうがいいような気が。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-28 13:47:25} //- ↑×2 &br() &br()武器スロ1 &br()頭装備:ガンキンGキャップ &br()胴装備:ブナハベスト &br()腕装備:インゴットガード &br()腰装備:リノプロGコート &br()足装備:ブナハGレギンス &br()装飾品:特攻珠×4、速填珠 &br() &br()こうすれば、装填速度+1、反動軽減+2、状態異常攻撃強化が付く -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-28 20:59:56} //- いいガンナーの組み合わせありませんか?(とくに防具のほうよろしくです) &br()ボウガンの法の組み合わせのも教えてください &br() &br() -- (MIRIASU) &size(80%){2009-11-03 23:41:40} //- 用途によるだろ。 &br()サポート重視なら各状態異常弾の装填数が高い組み合わせ。 &br()火力重視なら属性弾、通常2、貫通12の装填数と攻撃力。 &br()回避に慣れないならシールド付きバレル。 &br()機動力が欲しいなら非中折れフレームで重量70以下。 &br()とかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 00:26:42} - ↑隠密があると「モンスターの標的が二回連続こちらに向く」というのが少なくなり、 &br()攻撃をくらったあと、さらに追い打ちをくらって死ぬ可能性が少なくなる。 &br()と、感じているのですが気のせいでしょうか。間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 21:05:58} - ブリザードカノン修正。 &br()フレームよく見たら滅龍弾1発装填可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 16:20:09} - 俺は貫通主体ガンナーなんだが、隠密無しだとひっきりなしに標的にされる気がする。ヘイトを稼ぎやすすぎるのを抑えるには良いかな、と。 &br()↑2の追い討ち少ないは同意。速射ボウガンの多くはシールド無いし、他人が標的の時は攻撃チャンスだし、スキル「隠密」が生きるのはボウガンだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-09 08:52:01} - 属性弾を撃つときは属性攻撃強化が強いと思うが、オススメスキルには入らないの? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 16:38:15} //- 今回の属性強化は強すぎて殆どの武器に有効だしね。 &br()大剣とハンマーはプレイスタイル次第ではそこまで有効では無いかもだけど &br()自分みたいな抜刀滅気+横殴りメインの大剣使いだと属性の割合がかなり大きかったりも。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 18:02:54} - 終盤の話ですが、ボウガンは武器倍率が高い物は300を超えますよね。 &br()近接武器は斬れ味が緑とかの特殊武器を除けば200がいいところなので、 &br()ボウガンに取って会心の有効度は(属性弾を除いて)近接より高いわけですが、 &br()どこかに記載してはどうでしょうか? &br()(見切り+2の期待値が5%で、近接だと実質攻撃(小)と同程度ですが、 &br()ボウガンだと攻撃(中)と同程度の効果があります) -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 21:24:26} - 属性強化も去ることながら、サポートなら状態異常強化も重要ですね。 &br()Lv1、2の状態異常弾を装填できるボウガンなら、 &br()Lv2を3発で状態異常発動するところを、Lv2を2発とLv1を1発で発動できるようになるのは、 &br()所持数の少ない状態異常弾にとって非常に重要になってきます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 13:23:29} - 状態異常攻撃強化…1.125倍。 &br()各蓄積値はLv2を3発=150、(Lv2を2発+Lv1を1発)*1.125=140.625。 &br()レウス・ラギアなどの耐性値=180(これが普通くらい) &br()ガンギンの毒・ディアの睡眠などの耐性値=150(ちょっと低い) &br()…普通に足りないんですけど。私なんか勘違いしてます? &br() &br()状態異常を使うのなら最優先は反動軽減。 &br()『状態異常攻撃強化が重要』と勘違いした人が反動のデカい弾を撃って &br()全然麻痺・睡眠に出来ない光景は何度も見てきました。 &br()元から補正値の低い状態異常攻撃強化はさして重要ではありません。別に無くてもいいです。 &br() &br()それよりも調合材料の持ち込み数激減により、サポート一辺倒が不可能となったので、 &br()なんらかの火力スキルを付けた方がPTに貢献できます。 &br()単純に『反動軽減+2、属性強化or貫通強化』でも十分だと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 16:57:37} - 計算したら146(小数点以下切捨て)。状態異常強化がネコ飯と重複した時なら &br()初期耐性値150、Lv2×2、Lv1×1で状態異常に出来るね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 18:07:54} - 状態異常強化はあれば有用なケースが結構多いよね。 &br()実際PT組むと自分以外に麻痺太刀や片手剣がいるケースも多い訳だし、 &br()多少不足しても後は太刀に任せるなんてのも楽しいと思う。 &br()装填数、反動1、状態異常、火竜改フレームなら簡単に作れるのでオススメ。 &br()(自分は装填数、反動1、隠密、広域1、防御小、爆弾強化の火竜改がメインだけど) &br()反動2が重要と勘違いして属性速射や貫通弾しか撃たない人もいるし、色々だよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 19:31:12}
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