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ボウガン/コメント - (2010/01/05 (火) 12:24:12) の編集履歴(バックアップ)


  • 飛距離に関して、飛距離が伸びると相対的に弾速もあがりますね。
    逆に飛距離が縮むと弾速も遅くなります。
    まぁあまり弾速に困った事は無いと思いますが一応。 -- (名無しさん) 2009-09-25 01:16:05
  • 終盤の話ですが、ボウガンは武器倍率が高い物は300を超えますよね。
    近接武器は斬れ味が緑とかの特殊武器を除けば200がいいところなので、
    ボウガンに取って会心の有効度は(属性弾を除いて)近接より高いわけですが、
    どこかに記載してはどうでしょうか?
    (見切り+2の期待値が5%で、近接だと実質攻撃(小)と同程度ですが、
    ボウガンだと攻撃(中)と同程度の効果があります) -- (名無しさん) 2009-12-20 21:24:26
  • 属性強化も去ることながら、サポートなら状態異常強化も重要ですね。
    Lv1、2の状態異常弾を装填できるボウガンなら、
    Lv2を3発で状態異常発動するところを、Lv2を2発とLv1を1発で発動できるようになるのは、
    所持数の少ない状態異常弾にとって非常に重要になってきます。 -- (名無しさん) 2010-01-04 13:23:29
  • 状態異常攻撃強化…1.125倍。
    各蓄積値はLv2を3発=150、(Lv2を2発+Lv1を1発)*1.125=140.625。
    レウス・ラギアなどの耐性値=180(これが普通くらい)
    ガンギンの毒・ディアの睡眠などの耐性値=150(ちょっと低い)
    …普通に足りないんですけど。私なんか勘違いしてます?

    状態異常を使うのなら最優先は反動軽減。
    『状態異常攻撃強化が重要』と勘違いした人が反動のデカい弾を撃って
    全然麻痺・睡眠に出来ない光景は何度も見てきました。
    元から補正値の低い状態異常攻撃強化はさして重要ではありません。別に無くてもいいです。

    それよりも調合材料の持ち込み数激減により、サポート一辺倒が不可能となったので、
    なんらかの火力スキルを付けた方がPTに貢献できます。
    単純に『反動軽減+2、属性強化or貫通強化』でも十分だと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-04 16:57:37
  • 計算したら146(小数点以下切捨て)。状態異常強化がネコ飯と重複した時なら
    初期耐性値150、Lv2×2、Lv1×1で状態異常に出来るね。 -- (名無しさん) 2010-01-04 18:07:54
  • 状態異常強化はあれば有用なケースが結構多いよね。
    実際PT組むと自分以外に麻痺太刀や片手剣がいるケースも多い訳だし、
    多少不足しても後は太刀に任せるなんてのも楽しいと思う。
    装填数、反動1、状態異常、火竜改フレームなら簡単に作れるのでオススメ。
    (自分は装填数、反動1、隠密、広域1、防御小、爆弾強化の火竜改がメインだけど)
    反動2が重要と勘違いして属性速射や貫通弾しか撃たない人もいるし、色々だよね。 -- (名無しさん) 2010-01-04 19:31:12

  • ×反動2が重要 ○反動最小が重要

    属性速射や貫通弾しか撃たない人→高ダメ稼いでるからなんの問題も無い。 -- (名無しさん) 2010-01-05 12:24:12
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