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けケケケケケケケケケケ
弓の達人目指すぜ!って人はとりあえず一通り読んどくといいかも。 ---- *弓って強いの? 強い。ちゃんと使えば。 *この弓で(モンスター)倒せないんだけど! 倒せる。強化できるなら弓は強化しろ。 あとは[[狩猟情報]]読んだり黒wiki参考にしたり、 [[予備知識・弓の基本動作等]]にあることを一通り実行すれば倒せないモンスターはいない。 *んで、どの弓が強いのさ? 相手のモンスターによる。[[狩猟情報]]に書き込むようにしてるが、弱点属性や体の大きさ、弱点の位置で選ぶといい。汎用性が高い無属性連射なら[[衝弓【虎穿】]]や[[ユミ【凶】]]。 各属性弓については[[各弓の性能]]から好きなのを選ぶといい。 *立ち回り教えろよ クリ距離から溜め3を撃ちこむ。基本的にはこれだけでおk。 詳しいことは[[予備知識・弓の基本動作等]]にまとめて記載。[[各弓の性能]]も読んどくとよし。 *スキルは? [[集中]]は&bold(){必須}。何があってもはずさないこと。 あとは溜め3段階の射撃タイプの矢強化(キティ弓なら通常弾・連射矢強化)や回避系スキル、攻撃うpや見切りなど。 神弓[[アムニス]]なら剛弾とかもいい。属性重視の弓なら属性強化なども。 [[各弓の性能]]と自分のプレイスタイルやPSを参考にしてシミュ回せ。 *強走薬って必要?ランナーは?スタ急は? なくてもおk。あるとスタミナにかなり余裕ができるが立ち回りでなんとでもなる。あれば便利、程度にとどめるべき。 回転回避を乱用しなければそうそう尽きることはない。 溜めながら歩いて回避→射撃ならランナー、ころりん回避→溜めて射撃ならスタ急か。 TAをする時は強走薬が使われることが多い。快適はんてぃんぐ()をしたいならどっちかはあってもいいかも。 *ガンナーの防御力じゃ死ぬじゃねぇか! 弓は機動力がある方。攻撃読んで範囲外に行くのは難しくない。 それでも慣れないうちは[[回避性能]]や[[回避距離]]を推奨。でも集中はずすのはいくない。 攻撃を受ける直前に回転回避。慣れればなくてもいける。 今作&color(purple){極限強化}が実装されたため(G級最終強化武器限定)、極限強化を防御に振れば&color(brown){防御+60}と非常に高い効果を得られる。下部参照。 *ビンどうすればいいの? 強撃ビンはほぼ必須。接撃はあってもなくても変わらん。 状態異常ビンは武器の属性を一時的に上書きする。 詳しくは予備知識のページとか見れ。 *地雷と思われる輩が多いです [[集中]]がなかったり生産はきゅんに増弾がなかったり曲射乱用したりあからさまにクリ距離外から撃ってたりいろいろいる。 大抵そーゆーのは注意すると退室したりどうでもいい興味ないなどとほざいたりするので退出推奨。 自分が部屋主のときはキック注意や助言をしたうえで話を聞かないならキック。 PSと防具のスキル両方ないといけないのが弓。教えてやっても聞く耳を持たないなら改善の余地はない。 あと剣士ガンナー関係なくゴールドルナやエクスゼロ、フィリア一式等は地雷率高。 *前作イケメンは?ヘラギガスは?ほうきゅんは? イケメンナニソレウマイノ ヘラギガスとほうきゅんは4Gにある。 *装備例教えろよ ガンナーなら自分でほしいスキル考えてシミュ回せ。集中は必須。何度も言うけど集中は必須。 ガンナーのPSの8割は知識とか言われてる。 *おまもりは? 集中をはずさない上で自分の好きなスキルを付けられるものを。 ギルクエ回したくないのであれば溜め短縮5スロ3とかは結構出やすくて汎用性が高い。 *曲射って強いの? クリ距離の概念が無く矢強化も乗らない、爆裂してるけど肉質の影響はしっかり受けたりする。 一応減気値やスタン値が設定されているがこれだけでスタン取るのは不可能と考えていい。意外と強くなかったり… 逆に距離が離れすぎてるときは安定したダメージになるが&color(red){勿論クリ距離射撃にかなうはずもない}。 使いすぎると曲射厨とか呼ばれるので注意。 また爆裂は吹き飛ばし効果があり、近作より実装された溜め2での近距離曲射で爆撃すれば麻痺解除に役だったりする。 *剛射って何よ? 曲射と同じコマンドをすると前方に溜め段階が1つ上の射撃を行う。曲射とは違いスタミナを25(ころりん1回分)使用。 たとえば溜め2で剛射を行えば溜め3の射撃が放たれる。溜め3で撃てば4が出るのだが、増弾でないと溜め4が開放されないものは溜め3が放たれる。 &bold(){通常射撃の後にもう一発撃てる}のが最大の強み。弓にたたみかける能力が付与された。 スタミナ管理には注意。 *発掘弓でいいものは?(G級未対応) 属性と攻撃が両立してて溜め3が拡散で剛射のものでスロ3のものが人気。 詳しいことは[[発掘武器]]へ。 *(○属性xxx)って何? スキル覚醒で発動する属性(属性解放ポイント10)。 無属性のものが属性ありになるが、発動の負担が重くそこまで重要視されないものも多い。 また覚醒をつけても属性が付かないものも多い。 *爆破属性って何よ? 一定値蓄積すると爆発が起こってダメージを与える。前作は凄まじいダメージ(大樽2~4個分ぐらい)だったが、今作はおとなしくなり、モンスター毎に設定された一定ダメージを与える。 肉質が硬かったり体力の多かったりするモンスターには大ダメージが設定されている。 毒のダメージがその一瞬に凝縮されたって言えばわかりやすいだろうか。 撃った矢が爆発するわけではない。 なお、爆発による部位耐久値へのダメージは体力へのダメージよりも大きいため部位破壊や怯みをとるのにも有効。 *じゃあパチンコ死んだの? もっぱらサポ専。物理と属性値の大幅低下と爆破の弱体化で空気化。 *アムニスちゃん死んだの? はい。 G級における事項は別ページを作る予定。 意見等あればこちらからどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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