クリティカル距離は実際はクリティカル時間だとか、射撃タイプやLv、溜め段階で変わるとか言うけど、結局クリティカル距離ってどのぐらいなのさ?
ってんで検証。的は村★1「生肉を美味しくせよ!」でエリア3北に配置される通せんぼ岩。画面が揺れたらクリティカルと判断。
同じ位置から撃っても弾道が変わるからか画面が揺れたり揺れなかったりで発狂しそうになったので正確な数字ではなくあくまで参考値として。
貫通矢に関しては近くで撃っても1HIT後減速し、2HIT目以降がクリティカルになる場合が多いので全HITクリティカルを狙う場合以外は特に意識しなくてもいいかも。
(単位はバックステップ一回での後退距離。武器納めで0.05ステップ分後退することを利用して計測。)
射撃タイプとLv |
溜め2 |
溜め3 |
最短 |
最長 |
最短 |
最長 |
拡散Lv3 |
1.65 |
2.85 |
1.75 |
3.15 |
拡散Lv4 |
1.65 |
2.85 |
1.75 |
3.10 |
拡散Lv5 |
未 |
未 |
未 |
未 |
連射Lv3 |
2.05 |
4.45 |
2.20 |
4.95 |
連射Lv4 |
1.75 |
4.50 |
1.85 |
4.95 |
連射Lv5 |
1.75 |
4.45 |
1.85 |
5.00 |
貫通Lv3 |
3.30 |
6.00 |
3.45 |
6.55 |
貫通Lv4 |
未 |
未 |
3.70 |
8.40 |
貫通Lv5 |
未 |
未 |
未 |
未 |
未:未計測
コメント欄
- ページ作成。拡散と貫通のLv5はMH4Gで検証するかも。 -- (名無しさん) 2014-06-24 14:45:06
- 記載を表形式に変更。 -- (名無しさん) 2014-06-24 17:22:55
- 表をLv3~Lv5までに拡張して再計測結果で数値更新。 -- (名無しさん) 2014-07-19 15:58:59
最終更新:2014年07月19日 15:57