&bold(){Q:} 635 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 08:12:50 ID:cnfnP1e0 双剣の乱舞について。 初撃と終撃がもっとも威力が高いわけですが、 終撃は分かります。 剣をおもっきし叩きつけていて、確に強そうです。 が、初撃はなんなんでしょう? ペシッて、どーみても軽い一撃なのに、威力が高いのは理不尽です。 ---- &bold(){A:} 636 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 08:17:54 ID:RNDPig7w スタートダッシュ、ラストスパートというものがありますよね? そういうことです ---- 640 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 16:15:10 ID:ba5lEmwl >>635 乱舞というのは、見ての通り通常連携攻撃よりさらに速いスピードにおいて連続で敵を切りつける技です。 しかし、考えてもみてください。息つく暇もなく連続で斬るという技は非常に疲れます。 初撃こそいいでしょう。しかし、2撃、3撃となるにつれ、斬り返しによる腕への負担、肉から受ける抵抗etc. 現実問題、過度な連続攻撃はあまりよろしくないのです。試しに乱舞の真似をしてみるといいでしょう。 この非現実的な乱舞を実用化させているのは、ハンターの類まれなる身体能力、 そしてアタリハンテイ力学が働く世界だから というわけでしょう。 なお、終撃はおもいっきり振りかぶっていることと、最後だ!という気合により威力が上がっております。 ----