&bold(){Q:} 561 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/18(土) 06:09:24 ID:KwjQHM+d 部位破壊報酬って変じゃね? 経済システムとしてはハンターが討伐したモンスターは町のギルドが買い取りそれぞれの流通ルートに流していると 思われるが部位を破壊したらそれだけ商品価値が下がるではないか。 できるだけ無傷で、即死させる。それが商品としての基本であるはずである。 よって部位を破壊したら成功報酬は下がるべきなのだ。 ---- 938 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 17:56:37 ID:9N0wonZ6 何故部位破壊をすると報酬が貰えるのでしょうか? 部位破壊するとその部位の素材は使えなくなるし、ハンターの技術的にも 破壊しないほうが、難易度が高く、買い取るギルドもそちらの方がいいのではないでしょうか? 理不尽すぎます ---- 411 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 09:51:44 ID:uaD29Wom なんで部位破壊をしないと翼や翼膜が手に入らないの? むしろ破壊してボロボロなんだから素材として使いものにならないでしょ 折れたら手に入る牙や爪はわからんでもないが、それでも倒した後にとればいいじゃん ---- &bold(){A:} 563 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/18(土) 08:46:01 ID:PyZL3L3m >>561 そもそも討伐した場合、倒した死体は現地に放置します。 全部何でもかんでも引っぺがして持って帰ると、他の生き物の取り分がなくなってしまうため、 必要なだけの素材を剥ぎ取ったら残りは自然に返すのがハンターのルールなので。 取引価格とは、「○○を倒しました!」って人にギルドが給料を払ってるだけなのです。 実際古龍種は討伐しても実際に完全に殺せている訳ではなく、 とりあえず素材を剥いで追い返しているだけですが、それでも取引価格を受け取れることからも分かりますね。 そして部位破壊後にサブクエストなどをクリアして帰ればその部位が入手できる事から、意外と結論は単純です。 例えば角を折ったらその時点で折った角を拾っており、なんとかして帰還さえ出来ればそれを持ち帰る事が出来ると言う訳ですね。 ちなみにしばしば言われますが、捕獲して連れ帰ったモンスターはかなりあっさりと再生するので心配はご無用です。 基本的にハンターやギルド間では、研究や特殊な場合を除いて モンスターの個体そのものを売り買いする事は珍しいんですね。 508 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 10:02:56 ID:w9I8MWD1 討伐した瞬間、そのモンスターはギルドの所有物になるとみなされるからです。 そのため、認められている回数剥ぎ取りをした後は部位破壊が禁じられているのです。 ---- 940 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 18:09:29 ID:uZexxDVT …人のを引用してばかりで申し訳ないのだが ハンターにとってはむしろ破壊したほうが特になる。 破壊した報酬が使い物にならない場合はたまに他の報酬になる。 946 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/06(日) 00:44:10 ID:3AmsyYcT >>938 同様のネタが何度か出ましたが 部位を破壊する事で取れた部分をその場で拾っているのです そのため物を持ち帰る事を諦めて遁走するリタイアでなければ、サブクリアで部位破壊アイテムを入手して帰れるのです。 ---- 412 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/30(水) 10:11:36 ID:KsebzeMS モンスターが死ぬと、その肉体は急激に変質していくので、手早く剥ぎ取って処理をしないと素材としては使用できなくなってしまいます。特にランポス系で顕著ですね。 部位破壊で得られる素材は特にモンスターの死による変質を受けやすい性質を持ち、さらに剥ぎ取りに手間がかかるので、戦闘中にある程度下ごしらえをしておかないと、変質前に剥ぎ取ることが出来なくなってしまいます。死体をザクザクしても無意味です。 また、当然部位破壊の際に素材を傷つけてしまうこともあり、その場合はお目当ての素材は手に入りません。(怪鳥の耳が鱗に、中落ちがアルビノエキスに) ちなみに私は中落ち目当てにフルフルを30回ほど捕獲しましたが一回しか出ていません。理不尽です。 ---- &tags()