モンハンの理不尽な点を強引に解釈するWiki内検索 / 「ボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなる」で検索した結果

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  • ボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなる
    ...CuEX ライトボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなるのは何故でしょうか? 本来サイレンサーとはマズルフラッシュ及び発射音を軽減するためのもののはずなので モンスターに自分の存在を気付かれた時点で全く意味がなくなるはずです 「そもそもボウガンにサイレンサーを付けること自体おかしい」という疑問はアタリハンテイ理論より自ら答えを導き出しましたが 上記の疑問だけはどうも納得がいかないのです A: 444 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 35 47 ID 7gqQ2SKV どうせ痛くない上にうるさくない・眩しくないので放っておく気分になるからです 445 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 16 48 17 ID Oh/TiQMe 色んな方向からゴチャゴチャ攻撃されてて目星つ...
  • ボウガンの弾追加はどうやってるのか
    Q1: 226 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/13(木) 14 17 05 ID SWsLj/Mx スキルに○○追加っていうのがありますよね(通常弾LV1追加 とか) スキルといえどどうしたら銃の構造上不可能な弾をつめれるようになるのでしょうか? 拡散弾が打てないボウガンにこれをつけると壊れそうで怖いです。 Q2: 555 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 12 37 44 ID d/YJzVa4 スキルでボウガンの扱える弾が増やせるのが理不尽です。 これが現実世界に例えるならAK47に対物ライフル用の弾をスキル次第で装填できるようなものではないでしょうか。 A1: 227 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/13(木) 15 07 51 ID XXjH2qzZ 弾追...
  • ボウガンにロングバレルを着けても装填数に変化がない
    Q: 667 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 00 02 21 ID rL8zkBkT ショットボウガン系のボウガンにロングバレルを着けるとマグチューブも伸びますが、 装填数に変化がないのが理不尽です。 A: 668 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 00 36 15 ID VvlKEQpN   667 弾も伸びてます ロングバレル 装填数
  • 求人部屋の殆どが双剣とボウガンに偏っている
    Q: 259 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 08 39 56 ID ThbQMSzr 求人部屋の殆どが双剣とボウガンに偏っているのが 理不尽です。 A: 260 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 10 36 44 ID 0iDkuX3i ハンターも死にたくないので強武器を持ち出すのは当たり前です。 だがちょっと待って欲しい。 殺伐としたフィールドに颯爽と現れる一陣の風、その名は太刀。 それは効率至上主義の戦場にあって攻撃力が武器のすべてではないと教えてくれる存在だったのだ。 無理がありすぎますね、我ながら理不尽です。 261 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 15 14 54 ID qEOQYmpb   259 なにが理不尽なのかわかりません><...
  • ボウガンから薬莢が排出されるモーションが全くない
    Q: 846 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/11(火) 15 19 35 ID QHRU8drX ボウガンを使用した際、薬莢が排出されるモーションが全くありません。 弾丸の調合に使う「から骨」の説明にも薬莢の材料になると記載されているので 弾丸は薬莢に装填されボウガンから発射されるのに何故、薬莢が排出される モーションがないのでしょうか? また多くのボウガンを見てみると薬莢の排出口すらありません。 薬莢が排出されないまま、次弾の装填ができるのは理不尽です。 もしかしてMHFのボウガンは薬莢をボウガン内に一時的に溜めておく構造で 再装填の際、次弾と入れ替わりで排出しているような説明で済ましてしまうのでしょうか? A: 847 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/11(火) 20 09 07 ID I+e8ky...
  • ボウガンじゃなくて銃では
    Q: 428 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 02 08 57 ID ovL3usth ボウガンとか言いつつ普通に銃です。 なんかリボルバーが有ったり弦が無かったりします。 そもそもボウガンは撃つ度に装填しないといけないはずです。 理不尽すぎて僕と本物のボウガンは 毎夜ベットに入ってから眠るまで涙目です。 A: 429 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 02 21 42 ID xQh7TKXs   428 昔、信長は鉄砲隊を3列に分けて、 1列目は、鉄砲を発射、2列目、3列目は待機 と言う風にして、ほぼ絶え間なく鉄砲を撃ったそうです。 同様に、撃った瞬間に次の矢を装填しているのです。 鉄砲を日本に伝えたのは西洋ですね。モンハンの世界も西洋風味です。 そのため、装填する所が分...
  • ヘヴィボウガンの盾が手抜き
    Q: 218 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 22 41 33 ID atIKV06Q ヘヴィボウガンの盾がどう見ても手抜きです これでは尻尾攻撃を防いだだけで盾処かボウガンまでバラバラになってしまいます これはどういう事なのですか? A: 221 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/01(水) 00 22 04 ID rgN25ysv 工房の技術力はすごいのです。あなどってはいけません。 そんな盾も作ってしまえるのです。 ボウガン 盾
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    850を超えるモンスターハンターの謎を解明(?) このWikiはネトゲ実況2板の、 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ』のまとめです 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ1・2』をまとめてあります 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ3・4』及び『【MHP2G】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ』の一部をまとめてあります 新しく質問する前に、すでその回答が出ていないかどうか確認してください 他人の解釈に納得できなければ、ケチを付けるのではなく新説を出しましょう 現行スレ 【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ タグクラウド ガンランス 砥石 ラージャン クエスト ギルド ハンター 人数 あくび 火山 マレコガネ いにしえの秘薬 スタミナ おやすみベア 伝説の職人 咆哮 採取...
  • ガレオス系ボウガンは美しい青色ではなく茶色
    Q: 962 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 05 42 40 ID oFP18hXE デザートストームやパワーサンドなどのガレオス系ボウガンを見てていつも感じる疑問。 なんでカラーリングが茶色なんだ? 砂竜の鱗の説明を見れば分かるように砂に隠れて分からないだけで本来美しい青色のはずなんだが・・・? A: 963 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 07 15 01 ID pOuKbfNt ガンプラみたいなものです ザクは緑色ですがデザートザクは茶色です 要するにイメージで上から塗装しなおしているのです サンドだのデザートだのと言う名前で青い銃だったらそれこそ違和感がありますので。 979 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 05 44 50 ID kUn83Ka6   96...
  • ミラバルカン素材を使ったライトボウガンと弓がない
    Q: 692 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 15 16 00 ID udECR7MP ライトボウガンと弓だけがミラバルカン素材を使った武器の強化や 生産が出来ないのは理不尽です。 A: 694 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 18 54 44 ID VHtRX0wN   692 研究中です。現状の加工技術では既存武器を下回るモノしか試作できていません。 そのうち技術の粋を集めて完成することが出来れば、晴れて工房のリストに載るでしょう ボウガン ミラバルカン 弓
  • 弾切れで発砲しようとすると首をかしげる
    Q: 331 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 17 59 14 ID 1HRTtBc5 ガンナーで弾切れで発砲しようとすると 「おやっ?」と首をかしげてしまいます。 気持ちは分かるのですが、目の前に飛龍が突進してきている状態でまで 毎回毎回やる必要があるのでしょうか。明らかに無駄だと思うのですけど。 A: 332 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 18 06 03 ID miY2/a00   331 貴方はきっと映画とかで、銃を撃とうとしたら弾切れで「おやっ?」となった瞬間に殺されるやられ役を見たことがあるはずです。 人間死ぬときは意外と余裕ぶっているものです。 333 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 18 15 20 ID RoPc/5jc   331弾...
  • 錆びた塊や太古の塊から太刀や弓やガンランスが作れない
    Q: 505 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 15 46 57 ID MYxW4BDn どうして錆びた塊や太古の塊から太刀や弓が作れないの? 他の武器は製作できるのに不公平で理不尽です。 リオレウスの尻尾に刺さっている棘が、凄く錆びた太刀の素材だと 騙された自分も理不尽です。 A: 506 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 16 47 07 ID T9nd3dAh   505 一般に言われている「さびた塊」系アイテムとは、 元々武器であったものが錆びてしまいなんだかよくわからなかったものです。 なので鍛えると元の姿を取り戻すことが出来ます。 太刀と弓は古代に作られていなかっただけです。 507 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 16 49 44 ID...
  • バルバレのガンナー用の装備はなぜ薄い?
    Q: 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11 40 26.23 ID VVczTbO9 モガの村周辺のガンナー用の装備は装甲が薄い代わりに瓶や弾などを入れるスペースがあり 剣士装備より多くのものを持つことが出来ました。 しかし、我らの団の加工担当が作る装備もしくはハンターが持つカバンには剣士、ガンナー問わず 瓶や弾を入れるスペースが存在します。 それにもかかわらずガンナーの装甲が剣士より薄いのが理不尽です。 A: 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13 20 08.55 ID 2kHE/X34 それはガンナー用のポーチが付け外し可能になったというだけで、理不尽ではありません ガンナー用の装備には弾を装填する機構が備わっています それは今までと変わりません、だから装甲を強化することは困難な...
  • キリン装備がぬれても透けない
    Q: 138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 17 46 55 ID 4ZjwftnP キリン装備がぬれても透けないのが理不尽です あれほどの密着度と白さであれば密林夜や沼地昼で狩をしていれば次第に濡れて透けてきてもおかしくないじゃないですか! なんで透けないんだ!透けろバカ!カプンコ市ね! A: 140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 17 51 36 ID p1JLIKtO   138-139 あなた達が一番理不尽です。 141 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 19 30 45 ID D9MtCPQc   138 男女平等と言う言葉をご存知でしょうか 女性キリン装備を透けるようにするためには男性キリン装備も透けさせないといけません むくつけき六尺...
  • 双剣を持っただけで鬼人化できる
    Q: 106 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 08 48 18 ID fBYf3pna 双剣を持っただけで鬼人化できるのは理不尽です 他の武器持った時も鬼人化すればいいのに 552 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 06 42 ID 5qeGsyJS 双剣の鬼人化の仕組みが理不尽です。 どうして武器をかち合わせると強くなって赤く光るんですか? 同様に大剣や弓の溜めについても分かりやすく説明してください。 A: 107 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 09 19 38 ID 9nIwyLN3   106 双剣だけ柄に特別な薬が塗ってあって、 通称「やったるぜ、ゴルァ!?薬」の効果で 鬼人化が発動します。 なお、過去には太刀やボウガンに...
  • 武器や防具に使う素材が完成した後大きさが変化している
    Q: 507 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 22 19 51 ID xbg4WlWj 先ほどティガのヘヴィボウガンを見て思ったのですが、 武器や防具を作る際に使用する素材が完成した後は大きさが変わっている場合がありますよね。 私の見間違いかもしれませんが、もしかしたら本当にサイズが変わっているのではないかと考えると 夜もあったかい布団でぬくぬく、筋肉もムキムキです。 どなたか真相を教えていただけないでしょうか。 A: 509 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 22 34 41 ID kWqVXoYM あれは工房が空気を入れて膨らませてます。風船です。 大きさ 工房 素材
  • へビィはライトに比べて拡散弾や状態異常弾を撃てるのが少ない
    Q: 121 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 13 28 04 ID bgoS33W9 なぜライトボウガンは拡散弾や状態異常弾を撃てるのが多く、 ヘビィボウガンは撃てるのが少ないですか? 重くてごついヘビィボウガンの方が拡散弾のような重い弾を撃つのに適していると思うのですが。 A: 132 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/04(火) 19 07 22 ID dBlocYI6   121 ライトは吹き矢から、へビィは投石器がそれぞれ発展して出来た物です。 ゆえに元来の使用方法に特化しているのです。 ちなみにこのように起源が異なる物が同じような形状になることを収斂といいます。 へビィ ボウガン ライト
  • 食事、薬、火事場でガンナーの攻撃力が上がる
    Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 20 42 35 ID 6AnbbWMm ガンナーさんが理不尽です。 なんで食事、薬、火事場で攻撃力が上がるんでしょうか?近接武器とのリスク差を考えると涙目になりそうです・・・ 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 00 07 33 ID Fwo0guLS 火事場の馬鹿力というから、 ピンチになって馬鹿力で打撃ダメージが上がるのは納得できるのですが、 ボウガン系の威力は銃器と弾の性能に依存するだけで、 射出者の力が上がっても威力は上がらないと思うのですが、 何故火事場が有効なのですか? A: 302 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 22 11 42 ID uLZKu0nl 食事やスキルなどの攻撃力を高める手段は、な...
  • ガンランスは最初に弾を詰めるときも排莢している
    Q: 461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 11 09 ID mnyTL8OM ガンランスで思い出しましたが、装填の時に排莢していますが、 装填の動作がないのにどうやって装填しているのでしょうか? また、ボウガンみたいに弾に費用はかからないのは何故でしょうか? A: 484 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 19 08 50 ID KoLQQ7Vc   461 ガンランスって火薬を爆発させることで砲撃しているんですよね だから弾は撃ちません。でもなぜ弾を出すのか、以下の説明は 図1 を見て考えてください     ___________  図1 ガンランス拡散型の断面図     ___________|   ドンッ   ① -三〈爆〉〈爆〉〈弾〉〈弾〉〈爆〉   ~~〈...
  • 強引に解釈するスレで他人の解釈にケチを付ける人
    Q: 146 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 16 47 11 ID vLaOotUu 強引に解釈するスレで他人の解釈にケチを付ける人が理不尽です。納得できなければ新説を出すのが正しいと思います。 A: 147 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 17 50 17 ID /ZGIEbCS   146 いいこと言った。前スレからそういうのが多くてな。 あと「解釈のレベルが低下した」「強引すぎてツマンネ」とかも多い。 そういう事を言う暇があったらお前が立派で面白いネタを出せと。 152 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 23 38 37 ID sX7UKyX4   147 低下したのは事実だし強引というか苦しいレスばかりだ。 面白いネタを出せという前に書き込みを自重し...
  • ピアスを付けるだけで耐性が上がるメカニズムが不明すぎる
    Q: 349 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 07 00 37 ID k1TBQmlF 各耐性が理不尽です。 ブラックピアスを付けるだけであの巨大な龍のダメージが減ったり、各耐性+なんか全部の耐性が上がるメカニズムが不明すぎます A: 350 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 07 57 23 ID miwSS0Oi   349 あれはいわゆる自己暗示です。 こいつを装備すれば俺は龍の攻撃に耐えられる!工房のおっちゃんがそう言っていた! そのように信じることでダメージが減るのです。減ったように思い込んでいるのです。 351 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 11 46 23 ID 0I+x7qIm ピアスをつけた時、耳にあるツボを刺激しています。 ツボを刺激する...
  • 散弾、拡散弾、滅龍弾をあんなに撃つのにバレルがいかれない
    Q: 859 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 02 02 45 ID fY9k1PSP おじいちゃんがこのまえまちにむかってあるいていました だいちをゆらすほどおおきくあるいていたら だんがんをたんまりもったハンターにおそわれました あまりにもしつこいのでおじいちゃんは 「ハンターを踏みつぶして帰ってしまった」 とわらいながらいってました さんだんや、かくさんだんや、めつりゅうだんをあんなにうつのにばれるがいかれないのがりふじんです A: 860 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 02 34 31 ID MG+LZtxc   859 ぎゃくにかんがえてください。ばれるがいかれてるのにうつから、さんだんとめつりゅうだんはあのいりょくなのだと。 かくさんはばくはつでだめーじをあたえるのでもんだいないの...
  • 咆哮がガードで防げる
    Q1: 105 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 07 59 36 ID YFMusJZx 壁の向こう側にいても咆哮をくらうのにガードしてると防げるってどういうことですか Q2: 530 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 19 37 09 ID xPwoSkvw 大音量で耳を塞がせるモンスターの咆哮ですが 武器でのガードで無効化するのが理不尽です。 音は大気中を振動により伝わるものと認識していますが 武器でガードしたとしても耳を塞がなければ意味が無いと思うのですが。 Q3: 246 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 04 00 54 ID qnOU1l+M 盾で咆哮などの音を防ぐことができるのは何故ですか? 気になってるかと言われると案外そうでもありません。 ...
  • 大剣に推進機構を設ければ圧倒的な威力を発揮するのでは
    Q: 634 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 21 27 41 ID Wvz+9cch 機械・火薬を使用した武器がガンランスとボウガンと爆弾しかないのが理不尽です あれ程の技術があるのなら大剣に推進機構を設けて圧倒的な威力を発揮する、 とか出来るはずです。 A: 635 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 21 31 29 ID fvIyYBjg   634 過去に同じ事を考えた人がいます。 ですが、圧倒的な威力と推進力、そして熱風爆風により、 完成した大剣を扱えるのは大長老のみでした。 636 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 21 34 44 ID byYmQJyn   634 むしろそんな武器を思いつくあなたの方が理不尽です。 あなたの前世は第二次...
  • 仲間を武器で思いっきり殴ってもケロッとしている
    Q: 24 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 48 06 ID wr5oXbkg ハンターの同士討ちでダメージが発生しないのは何故? 733 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 19 15 06 ID GFPsPv2T 味方に攻撃当てると血は吹き出るのにダメージが発生しないのは何故ですか? 229 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 21 08 45 ID WNC3wnk/ PTで仲間にハンマーで思いっきり殴ってもケロッとしているのが理不尽です 949 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/06(日) 12 46 51 ID kT9TCIZV 一緒に狩りに出かけている他のハンターを自分の武器で切りつけてもダメージを喰らってないのが理不尽です 246 :ヽ(...
  • 弓矢はなんで無限に打てる
    Q: 67 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 00 05 ID 2LXCLT8Y 弓矢はなんで無限に打てるの? 806 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/05(水) 18 09 16 ID iQKvvzaA 何でボウガンの弾は減るのに弓の矢は減らないのですか? A: 70 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 09 22 ID bUHSXEEr 拡散で最速で矢を打ち続けると51分目に丁度矢が切れます しかしクエスト時間は50分なので切れる心配はありません 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 21 06 ID K3Ck7mAE 無限ではありません 50分間に撃ち切れないほどの矢をクエストに持ち込んでいるので、 わざわざ矢数を表記す...
  • 動きが男とまったく変わらないかわいげのない女ハンター
    Q: 319 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/20(火) 12 17 25 ID X+KdTl27 ガニマタでボウガンを構え、大剣を持つとのしのしと大股で歩く 動きが男とまったく変わらないかわいげのない女ハンターが理不尽です。 そしてそんな女ハンターを使いたがるリアル男が理不尽です。 A: 320 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/20(火) 12 47 30 ID wMCYdoPl   319 個人的な性癖を言っちゃうと 男らしいくらいの女が好きですエイリアン2くらいのリプリーとか 昔のパチンコのCMであった坊主頭とか凄いセクシーだと思うんです//// 雌ゴリラは流石に無理だけどな 女ハンター
  • 一人につき武器を一つしか持って行けない
    Q: 312 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/19(月) 16 38 57 ID nQtsGCCf ウホッ、良スレ発見 私はありとあらゆる狩場(MH全作品)を巡り 出てきた疑問に対してありとあらゆる書物(公式小説・ハンター日誌・資料集)から答えを導き出してましたが どうしても、ひとつだけ晴れない理不尽な疑問があります 何故、一人につき武器を一つしか持って行けないのでしょうか? 流石に近接+間接は無理(特にボウガン)、同じ重量系の武器(大剣&大剣とか)も無理だというのはわかります ですが、片手剣や双剣のように、軽量で携帯しやすい武器をもう一つ持てば 緊急時の際に取り回しが利きやすいと思うのですが… 武器を失った時に剥ぎ取りナイフ一つで応戦というのはあまりにも心細いです A: 313 ヽ(`Д´)ノ ウワァァ...
  • 闘技場の高台が中途半端なのが理不尽
    。Q: 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 16 35 06 ID +KamA8QL 闘技場の高台が中途半端で理不尽です。 こうげきが当たらないように、もっと高くするか奥行きを広げてください。 ドスではボウガンの一方的な高台撃ちが出来たのにMHFはできない ので理不尽です。 A: 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 17 52 45 ID xYXVvYfl   18 最近高台が低く狭く感じるのは、余りに高台を利用する人が多いので 徐々に擦り減って、低くなり端が後退してしまったのです ギルド側が整備を怠っているのも問題ですが 怨むなら先輩ハンターたちを怨みましょう 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 19 50 49 ID wfiJhK...
  • ゲーム仕様に突っ込むと
    Q: 222 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 00 28 30 ID 5a3CYd4h ハンターの顔が数パターンしかないのは何故か 何万ものハンターの体つきが全て一致してるのは何故か 進入できない場所があるのは何故か 動植物の配置が全く同じマップがたくさん存在しているのは何故か 回復薬を飲んだ時に全てのハンターが数ミリ秒も違わぬタイミングでポーズをとるのは何故か モンスターを叩いても傷一つ出来ないのに突然死ぬのは何故か 落とし穴を使っても瞬時にその地面が修復しているのは何故か 倒した敵が突然消えるのは何故か、剥ぎ取った瞬間消えるのは何故か 壁ギリギリに背を向けると武器がめり込むのは何故か 何故時々モンスターがワープすることがあるのか。エリアホストとは何か 貫通弾を撃たれても穴が開かないのは何故か。ボウガンの玉が壁に当たっても壁に何も映ら...
  • 毒弾は肉質距離無視
    Q: 438 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 08 47 10 ID 8iqzxaMF 毒弾に肉質距離無視の効果が与えられたことが理不尽です。 超遠距離からスナイプされるグラビや祖龍がかわいそうです。 A: 439 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 09 24 09 ID MHxMdaF/   438 麻痺毒睡眠弾は内容物を直接龍達に注入する事で 常に一定の効果が出るように設計されています。 この為、麻痺毒弾は弾頭部分が特殊な粘土で形成され 着弾すると粘土が張り付き内部に収納されている 針から内容物が注入されるようになっています。 またこの粘土は着弾の際に弾の持つ運動エネルギーを 衝撃に効率よく変換するための工夫が施してあり 柔らかい外皮、硬い甲殻など問わずボウガンの持つ威力を...
  • 交戦中には部位破壊可能なのに討伐後はいくら攻撃しても破壊不可能
    Q: 733 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 19 15 06 ID GFPsPv2T モンスターの屍の部位破壊ができないのは何故ですか? 507 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 04 36 46 ID 6Ntc26pQ モンスターとの交戦中には角や翼爪、尻尾などの部位を破壊可能なのに対し、 討伐に成功した後はいくら攻撃しても破壊不可能なのは理不尽だと思います。 相手が動くことのない討伐後の方が壊し易いはずではないでしょうか? A: 735 2/2 2007/08/28(火) 20 56 25 ID fOFkOtxw   733 死人に鞭打つ。と言う故事成語があります。 ハンター達は、倒した相手をさらに痛めつける ことを嫌うのです。 え、剥ぎ取り?…言い忘れました、ハンターは ...
  • 闘技場のディアブロス戦で、携帯砥石が2個入りの2セットになっている
    Q: 10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 09 05 43 ID +KamA8QL 闘技場のディアブロス2匹戦で、支給品箱に入っている携帯砥石の数が理不尽です。 地図や回復薬、携帯食料は丁度、4人分に分けられて入っているのに 何故か携帯砥石は2個入りの2セットになって入っているので2人以上でクエに参加した場合 最初に携帯砥石を取った人が他のハンターに余った1個を受け渡さなければならず その手続きが非常に面倒です。 携帯砥石も各1個ずつの4等分にして支給品箱に入れるべきです。 理不尽です。 A:16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 14 53 01 ID H6i6byTm   10 その携帯砥石をどう分けるか、それとも気にせず行くか。 その判断力が試されています。 17...
  • ガンナーの防具は剣士と比べて防御力が低い
    Q: 133 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 12 14 18 ID YLQwOZyJ どうしてガンナーノ防具は剣士の防具と比べて防御力が低いのでしょうか? 理不尽です。 A: 134 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 13 01 18 ID WmRj+kRk   133 狙いをより正確にするために、近接よりもアーマーの厚さ等を削っているためです 135 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 17 35 19 ID oKp9N5DU   133 例としてレイアで考えてみましょう。 剣士の間合いで戦っている場合、突進やブレスなどの狙いの軸を少しずらすだけでかわすことができます。 対してガンナーの場合距離があります。レイアも賢いので突進を曲げたり、ブレスを扇状に3...
  • フルフルが放電すると電気分解が起こるのでは
    Q: 457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 48 12 ID yfZJnNlU 既出かもしれないですが質問します。 フルフルはジメジメした洞窟や雪山を生息地としていますよね。 つまり、フルフルの周辺には水分が多く存在しています。 放電の際に水が電気分解されて水素と酸素が発生すると思うのですが、 可燃性の気体が充満している空間で火や火薬などを使って大丈夫なんでしょうか。 あと私の科学の成績が低いのも疑問です。 A: 458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 58 14 ID mnyTL8OM   457  フルフルの帯電攻撃時に水を伝い電気が分散されない事から、あの水は電気を通しにくいと 考えられます。電気分解においては電流が流れて水が電離するのですが、電...
  • 弾丸や矢の弾道に風の影響がない
    Q: 752 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 19 08 23 ID gHpKZtSO ボウガンや弓を使用して弾丸や矢を発射しますが弾道がいつも直線的です。 自然環境の中、狩りをしていれば、風が吹いている状況もあると思うのに 古流の風圧以外、それ相当な風に遭遇した事がありません。 いくら天気の穏やかな日であっても海岸や高台では風が吹いていると思います。 風が吹けば弾道に影響があると思われますが、その様なことがないので内心、 助かっておりますが、不思議です。 A: 753 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 20 20 14 ID yOrklz/l たかが10mかそこらの飛距離で、銃弾がそんなに風の影響を受けるわけが無いじゃないですか。 もちろん距離が伸びれば、風だけでなく発射時の手ぶれとかそういった要因で弾道がぶ...
  • 物欲センサーなるものがあるのが理不尽
    Q: 519 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 12 12 09 ID by2Bd5Bi 物欲センサー成るものがあるのが理不尽です A: 520 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 12 55 11 ID XbGWsiia   519 通販で物欲センサーガードを買って下さい 10億zにて発売中です これがかくさしゃかいです 522 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 14 09 57 ID by2Bd5Bi   520 そんな無茶な... 523 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 14 49 19 ID +V4B8HIf   522 eカプンコで物欲退散ストラップクリーナなる物を購入しました。 半信半疑で半ばネタのつもりで買...
  • モドリ玉を投げた後ガレオスにどつかれると移動できなくなる
    Q: 869 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 22 47 21 ID rG5t/vGm モドリ玉を投げた後、ガレオスにどつかれるとなぜか移動できなくなるのが理不尽です A: 870 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/13(木) 23 01 37 ID Wg7e9HEe   869 戻り玉は玉の中身の成分により自身を仮死状態にし、それによってアイルー達に死んでいると誤認させて BCへと運んでもらうというのがその原理です。しかしながら玉を投げてから仮死状態に移行するまでの間に 外部からの刺激を受けてしまうと覚醒状態に戻ってしまい仮死状態になることができなくなるのでアイルーたちはきてくれませんので戻ることが出来ないというわけです。 ちなみに誤認輸送したアイルーたちにはもちろん報酬は支払われておりません 8...
  • 調合書を持ち歩いていないと調合率が上がらない
    Q: 66 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/06(土) 03 25 07 ID M5hyMulG 常に調合の書を持ち歩いていないと、 何百、何千回と調合するであろう回復薬すら調合率100%にできないハンター達の要領の悪さが理不尽です。 335 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/22(木) 10 37 26 ID AeEk2sSt 調合書は持ってないと効果が現れないのが理不尽です。 調合する物なんて大抵決まっているのでその部分だけ覚えればいいのに A: 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/07(日) 00 15 39 ID ND4RYs15   66 ステータス画面では分かりませんが、ハンター達はクエストをこなすごとに徐々に強くなっていきます。 常に同じ効果が得られるようにするためにも、回復系や能力ア...
  • フルフルに発見されてもハリウッドダイブできずBGMも変わらない
    Q: 536 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 16 05 01 ID ayU02XtF 先日雪山に行ったのですが、フルフルに 見つかるとBGMが消えてしまいました。 同行した先輩ハンターに理由を尋ねると、 「フルフルには眼が無いから、発見された時の マークが出ない。それ故にハリウッドダイブもできない。 だから、BGMも変わらない。」と言う旨のことを言われました。 前半は納得できるのですが、後半の説明が理不尽です。 A: 538 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 18 29 46 ID jQ9hCHh7   536 「見られている」というのはそれだけで緊張感を生むものです。 大勢の前で何かを演じるときと、練習のとき一人で演じるときとでは大分違うものです。 ハンターがそれを...
  • ミラ系が9回も剥ぎ取れるのにアカムは6回しか剥ぎ取れない
    Q: 691 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 00 30 50 ID TRfL5sWK ミラ系が9回も剥ぎ取れるのにそれよりでかいアカムは尻尾を含めて6回しか剥ぎ取れないのが理不尽です。 あとモノの尻尾は二回剥ぎ取れるのにディアの尻尾は1回しか剥ぎ取れないのが理不尽です。 A: 693 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 18 50 25 ID J5m86onX   691 でかいほどレアな部分は採りにくくなります、 つまり、中が見えない水槽と筆箱に入っている鉛筆を取り出すのはどっちが楽かってのと同じ原理と思われます。 694 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 18 54 44 ID VHtRX0wN   691 ミラ系は鱗とかの小さいパーツが多いですが、 アカムは剛爪だの大牙だ...
  • クエストでは決められた敵にしか出会わない
    Q: 899 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/03(木) 03 53 22 ID O2qyN8dY クエストでは決められた敵にしか出会わないのが理不尽です ギアノス討伐クエストで古龍がうろついていてもいいじゃない いきものだもの A: 900 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/03(木) 09 28 28 ID 8rTocA99   899 もしそのクエストで古龍の存在が少しでも確認されていたのなら、 「近くで古龍らしき姿が確認されたから気を付けろよ。」 どころの話では無くなります。古龍の討伐クエストが最優先される ことでしょう。それにどこかで見たのですが・古龍が現れると肉食系 の生物などはいちはやく危険を察知し、その場から逃げ出すそうです。 大型モンスター二頭討伐のクエストに面倒臭い相手が現れないのも その為でしょう。もし、...
  • ハンターは右利きか左利きか
    Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 49 37 ID pInjzxWM 片手剣、双剣、ランス、ガンス、剥ぎ取り…左利き 大剣、太刀、ハンマー、笛、弓、ボウガン、肉焼き…右利き 本当はどっち利きですか? 143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 03 03 ID BsfVq/Zw ハンターが皆左利きなのが気になります。右利きのハンターが居ても良いのでわないでしょうか? 226 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 21 23 ID ItmCLjWb なぜ、左利きですか?みんな左ですよね?右の人がいても いいと思いますが。。。 A: 303 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 53 16 ID nWadZa...
  • 大剣とか抜刀時は大きいのに背中にしまうと小さくなる
    Q: 290 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 12 43 56 ID 7MtXG943 大剣や太刀でよくあるのですが、背負っている状態から抜刀すると、明らかに大きさが違うんです。 特に大剣が顕著なのですが、効果音をつけると「ぐにょ」という感じで大きさが変わります。 太刀はあの大きさじゃサヤに入りません。 これは一部ランスにも言えることです。 何故ですか。教えてください。 17 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 22 55 29 ID YLdXMn55 大剣とか抜刀時は身の丈を超えるほど大きいのに 背中に武器をしまうと一回り小さくなる A: 291 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 14 02 23 ID cEXj4iyK   290 これを見てく...
  • オオナズチはステルス機能が消えると体が急にやわらかくなる
    Q: 285 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/16(金) 01 56 36 ID pCe1qnw7 なんでオオナズチはステルス機能が消えると体が急にやわらかくなるのでしょうか? 説明文では空気中の水蒸気を反射させて姿を消しているだけと書いてありますし、軟化との関係がわかりません。 A: 286 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/16(金) 08 19 40 ID TOB7xkRe   285 姿が見えていたほうがハンター達も斬りやすいのです 目をつぶっていると歩きにくいのと同じですね 287 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/16(金) 10 31 58 ID NeK2gdEX   285 ステルス機能が消えるとナズチたんは不安になり、不安によって体の筋肉を緊張させることができなくなって しまう...
  • ベイルイヤリングは何故耳に付けるだけで音を軽減できる
    Q: 366 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 23 56 17 ID IcxfS/Qb バケツに耳栓効果はあるのは見た目で納得してしまいますが、 ベイルイヤリングは何故耳に付けるだけで効果があるのですか? どう見ても音を軽減できそうにありません。 A: 354 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 12 43 01 ID 0ySbY2BC ピアスは実は透明なヘルメットのような物を被っているのです 防御力が若干付くのはそのためです。イメージがないのは透明だからです 371 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/24(土) 20 13 07 ID FbW6D9Hy   366 普通イヤリングは耳たぶにつけると思いがちですが、感染症への配慮から 耳の穴に装着するモデルも存在する、というこ...
  • 怒ったプレイヤーにも、何か救済措置があるべき
    Q: 169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 22 47 47 ID HgYyPt2I モンスターが『怒る』だけで能力が急激に上昇するのは理不尽だと思います プレイヤーにも何か救済措置があるべきでは無いでしょうか ハードと血圧測定器をつなげて血圧が一定値を超えたら能力地UPとか A:170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 22 55 24 ID WgWZ7qcj っ防御力20%UP 171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 23 05 34 ID 1GCJW85q   169 あらゆるモンスターを世界ごと消し去るボタンを持つのはプレイヤーです 172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 23 11 33 ID YEHWYeJ...
  • 大砲やバリスタの弾が離れたベースキャンプでしか採取できない
    Q: 963 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/27(木) 23 39 40 ID rrouEzwY ラオやシェンが砦に襲撃してくる時 砦の城門の上に設置された大砲やバリスタ用の弾が どうして離れたベースキャンプ付近からでしか 採取できないんだろうか? 大砲やバリスタの横に置いておけば直ぐに取り出して使えるのに あれでは効率が悪くて、危機管理がなっていないとおもう シェンやラオの移動はあらかじめ予測できるのだから 前もって備えておくべきではないですか? あとエリア1にあるバルコニーに設置されている大砲も緊急時に 使えないのでは宝の持ち腐れだと思う A: 964 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/27(木) 23 49 39 ID TgS08Euf   963 それは爆発物を敵の目の前に積んでおくっ...
  • ガトリングランスはランスではなくガンランス
    Q: 282 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 33 57 ID zYwjqEl2 ガトリングランスは一見ガンスのようです。 マガジンまで付いてます。 マガジンの交換はいつしてるのでしょうか また、ガンスも同じように薬莢の排出ではなくマガジン交換にすれば砲撃ももっと撃てたんじゃないでしょうか? 299 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 17 53 19 ID Dm3Q/luw 鉄刀などの見た目が太刀っぽい武器は太刀というカテゴリが出来ると太刀にくくられたのに ガトリングランスは何故ランス類のままなのでしょうか? A: 300 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 18 16 44 ID LFtABDHO   299 親方「新しいガンランスを考えたぞ! 名付けて...
  • ラオの腹下にもぐっていても投石に当たってしまう
    Q: 584 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 02 34 ID nfhJm8Ol ラオと戦ってるときにおちてくる岩をおとしてるのはギルドの人たちです。 邪魔にしかなってませんが。 586 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 49 39 ID bv+42QYe   584 あの迷惑行為条例違反間違いなしの投石ですが、 なぜラオの腹下にもぐっていてもあたりますか? あまりの理不尽にモニタを割りそうです。 607 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 16 46 13 ID I9/Ic7KK どなたか  586をお教え下さい。 もう残りのモニタが・・・ A: 608 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 17 35 50 ...
  • @wiki全体から「ボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなる」で調べる

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