モンハンの理不尽な点を強引に解釈するWiki内検索 / 「火属性武器の扱い」で検索した結果

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  • 火属性武器の扱い
    ...LxFg1n/w 火属性武器の扱いが理不尽です。 古龍などの強力なモンスターではラオシャンロンやシェンガオレン等 不定期モンスターくらいにしか効果がなく、 しかもFからは亜種の耐性が変わって、 ゲリョやガノ等火が有効だったモンスターが軒並み火が効かなくなってます。 ドドブラなどは牙を折れるというだけでダメージ的には雷属性と同じですし、 あまりに不憫すぎます。 A: 973 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 19 29 15 ID pOuKbfNt   967 火は要するに熱です 自然界に存在する物の中でかなり身近な部類であり、人間だってライターの火を指で消しても軽い火傷かその程度で済みます。 日々迫り来るハンターの恐怖に対抗するモンスター達が、そんな物をいつまでも怖がって居られるでしょうか。 火属性
  • 水属性の武器の攻撃時に出る水はどこから
    Q: 263 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/08(木) 01 25 19 ID zkn7dO+H 水剣ガノトトスのような水属性の武器の攻撃時に出る水はどこから沸いてくるのですか? あの刀身に水の入るスペースなんてないのに。とっても理不尽です。 A: 266 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/08(木) 12 29 47 ID meVszLuQ   263 あれは一見、刀身から水が噴き出しているように見えますが本当は 刀身内部にある水を分子レベルにまで細かく分解し、ミスト状にして 噴射しているだけのハッタリなのです。 なので、クエ程度の時間なら武器の内部にある水だけで十分間に合います。 このように武器の説明には、ハンターに誤解を与える表示が少なくなく ギルドや工房でも問題となっております。 水 水剣ガノト...
  • ガンランスの扱いが理不尽
    Q: 262 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 20 58 32 ID 3NR8f5sR ガンランスの扱いが理不尽です。 でも、下手に強化されて皆が使うより、 自分ひとりで愛していたいと思う僕は理不尽ですか? A: 265 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/08(木) 08 08 22 ID S3dfAQsh   262 愛とは理不尽なものです
  • 体毛のあるモンスターが火属性攻撃を受けても燃えない
    Q: 428 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/22(土) 16 19 23 ID GogiFb6B 自分がいつも思うのですが、ヒプノックやババコンガ、ドドブランゴ、ファンゴ類、 そしてアイルーヤメラルーは燃えやすい羽毛や毛皮、体毛に覆われていますが 火属性の武器や火炎弾の攻撃を受けても羽毛や毛皮、体毛が燃えませんでした... 生物なのですから常識的に考えても、火に触れたら燃えるのではないのでしょうか? 焦げた状態にもなりませんでした。 またハンターも頭部から髪の毛が露出しているのにモンスターの火炎液や火炎ブレスの 直撃を受けても髪の毛が燃えませんでした。 頭部に防具を装備していない状態でも燃えたり焦げた状態にもなりませんでした。 理不尽を通り越して不思議に思いました。 A: 429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :20...
  • 重さは弱点ではないと言いながら、戦いの主役になれない大剣の扱い
    Q: 708 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 16 48 36 ID mRgTlgrr 重さは弱点ではないと言いながら、総合的な攻撃力が片手剣以下で戦いの主役になれない 大剣の扱いが不憫で理不尽です。 A: 709 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 17 35 45 ID DqHmuyYe 弱点ではないけど利点でもないという言葉のマジックです 大剣
  • 武器の強化で形をそのままに厚生素材をそっくり差し替えている
    Q: 308 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 15 07 40 ID W4awFDhi 武器の強化ですが、形はそのままに構成素材をそっくり差し替えているようなものが良くあります。 八式機械槍(骨)→十六式機械槍(金属)等。 それなら初めから強化先の素材で組み立てた方が良いと思うのですが。 A: 309 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 15 26 38 ID x71p2+DW 物には順序というものがあるのです。 310 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 15 29 47 ID j8BETjYR   308 骨素材は属性をつけやすいとどこかで聞いたことがあります ということはまず骨素材で水属性をつけ、次に鉄で強化しているのだと思われます 311...
  • 持ってる武器の重量に関わらず吹っ飛ばされ方が一緒
    Q: 5 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/01(月) 12 39 36 ID z64o700j 持ってる武器の重量に関わらず 比較的大きなダメージを受けたときの 吹っ飛ばされ方が一緒なのが理不尽です。 大剣とかハンマァ装備してる時に あんな豪快に吹っ飛ばされなくてもいいじゃないですか。 A: 6 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/01(月) 13 05 50 ID Jd4iO2ZB モンスターも、大剣とか範馬みたいな物騒なもの持ってるやつは気合入れてフッ飛ばしてるんじゃね? 吹っ飛ぶ 武器
  • 武器の説明に「大きな龍が震え上がる」と書いてあるにに効果がない
    Q: 720 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/16(日) 11 29 17 ID D9anDLPQ 工房にて双龍剣【天地】や独龍剣【蒼鬼】の生産の際、武器の説明を見ると 双龍剣【天地】は大きな龍でさえ近づく事を恐れる...や 独龍剣【蒼鬼】はこの剣の前では、山と見間違う大龍すら親からはぐれた幼龍の如く 震え上がる...とありましたが 装備して飛龍や古龍に挑んでも、そのような効果は見られませんでした。 あの宣伝文句は詐欺です。 ジャロがあったら、通報するほど理不尽です。 嘘はいけないと思います。 A: 721 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/16(日) 13 43 35 ID sAS8cl2v   720 新開発された武器の実施テストは選抜された最強ハンターである大長老が行いました 迷惑な話です 震え上がる
  • ハンターは右利きか左利きか
    Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 49 37 ID pInjzxWM 片手剣、双剣、ランス、ガンス、剥ぎ取り…左利き 大剣、太刀、ハンマー、笛、弓、ボウガン、肉焼き…右利き 本当はどっち利きですか? 143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 21 03 03 ID BsfVq/Zw ハンターが皆左利きなのが気になります。右利きのハンターが居ても良いのでわないでしょうか? 226 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 21 23 ID ItmCLjWb なぜ、左利きですか?みんな左ですよね?右の人がいても いいと思いますが。。。 A: 303 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 20 53 16 ID nWadZa...
  • 武器のモーションは重いのあったり軽いのあったりするのに移動時はみんな同じ
    Q: 18 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 08 28 ID wr5oXbkg 武器のモーションは動作重いのあったり軽いのあったりするのに移動時はみんな同じなのはおかしい A: 21 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 24 39 ID LLBsq0kx ハンターの背中を見て下さい、武器をかける部分がありませんね。 実は納刀してる時の武器は浮いているので重くないんです 武器
  • 錆びた塊や太古の塊から太刀や弓やガンランスが作れない
    Q: 505 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 15 46 57 ID MYxW4BDn どうして錆びた塊や太古の塊から太刀や弓が作れないの? 他の武器は製作できるのに不公平で理不尽です。 リオレウスの尻尾に刺さっている棘が、凄く錆びた太刀の素材だと 騙された自分も理不尽です。 A: 506 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 16 47 07 ID T9nd3dAh   505 一般に言われている「さびた塊」系アイテムとは、 元々武器であったものが錆びてしまいなんだかよくわからなかったものです。 なので鍛えると元の姿を取り戻すことが出来ます。 太刀と弓は古代に作られていなかっただけです。 507 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 16 49 44 ID...
  • ガトリングランスはランスではなくガンランス
    Q: 282 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 33 57 ID zYwjqEl2 ガトリングランスは一見ガンスのようです。 マガジンまで付いてます。 マガジンの交換はいつしてるのでしょうか また、ガンスも同じように薬莢の排出ではなくマガジン交換にすれば砲撃ももっと撃てたんじゃないでしょうか? 299 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 17 53 19 ID Dm3Q/luw 鉄刀などの見た目が太刀っぽい武器は太刀というカテゴリが出来ると太刀にくくられたのに ガトリングランスは何故ランス類のままなのでしょうか? A: 300 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 18 16 44 ID LFtABDHO   299 親方「新しいガンランスを考えたぞ! 名付けて...
  • 龍属性なるモノは一体全体ナニが出ているのか
    Q: 476 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 18 56 53 ID n6QQUpBH 武器の属性についてなんですが、炎属性は火が、水属性なら水が、雷属性なら電気が出る、というのはわかりますが あの「龍属性」なるモノは一体全体ナニが出ているんでしょうか? 194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/18(金) 07 45 03 ID 6RqZamgg 龍属性って日常生活でたとえるとどんなエネルギー? A: 477 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 19 09 25 ID BZuTj3hF   476 龍が嫌がるサムシングです 猫にタバコを近づけると凄い嫌な顔をされるように そんな感じのサムシングが龍武器にはふんだんに使用されています なので、あのエフェクトは気分的な物であり実...
  • 防具はダメージを受けても壊れないのに武器は切れ味が落ちていく
    Q: 657 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/11(火) 02 22 32 ID EYDi87Az 防具はダメージを受けても壊れないのに武器はすぐに切れ味が落ちていくのが理不尽です 絶対に壊れない頑丈な防具を作る技術があるのに工房は何を考えているのでしょうか? A: 658 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/11(火) 04 14 22 ID N477btAn   657 武器自体は非常に頑丈ですが 刃先などの薄い部分は変形し切れ味が落ち 鈍器類も血糊や肉片が付いたりして 本来の威力が発揮出来なくなります。 そのため、砥石と総称されるメンテナンス器具で 切れ味と総称される武器の保全度を高くたもつのです。 切れ味
  • 武器はあれがいい これがいいとかいううるさい人たちがいる
    Q: 404 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 26 49 ID o3szkLtO 武器はあれがいい これがいいとかいううるさい人たちがいるのが理不尽です 武器くらいモンスターに応じて使い分ければいいってことを思いつかないんでしょうか? 例ガノトトス 求めるもの 効率:遠距離武器           スリルとか:近接武器 こんなふうに A: 405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 23 36 40 ID /nmxRUsw   404 効率を求めるのが一つの美学であるなら、 特定の武器に殉じるというのも又一つの美学なのです。 古来より謳われている文句に倣えば「漢には自分の世界がある」のです。 ※ここで言う漢には生物学的な分類は含みません ただ単にその美学が求人向けかそ...
  • 振動を喰らったときに一瞬で武器を収納するハンター
    Q: 153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 27 50 ID TECtYtGP 転んだときよりも、むしろ振動を喰らったときに (あれだけ収納に時間が掛かるヘビィですら)一瞬で武器を収納するハンターが理不尽です。 A: 157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 02 02 11 ID HIpDqNQS   153 実は武器は誰一人として実際に装備なんてしていないのです。 それは、ベッドインする時やプーギーに餌を与える際、 つまり心に隙が出来る際に装備が消えることからも推測されます。 彼らが所持している武器は、実は「裸の王様」現象の発展版であり、 工房の親方が強力な暗示を狩人達にかけることによって、 彼らは武器を「装備している」という錯覚に陥るのです。 また、魔術にも通...
  • 大剣を背負って走っても腕に怪我をしない
    Q: 384 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 15 58 22 ID 4CLWE0lP 大剣を背負って走っていると、振り動かしている腕の肘から二の腕の部分が 大剣の刃の部分に擦れています。 鎧を着ている状態なら、大丈夫だと思いますが、鎧を脱いだ裸の状態でも 同じ動作でしたので怪我をしないのが不思議でなりません。 A: 385 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 17 25 43 ID he8EjpgF   384 大剣に限らず武器を背負ってはいますが注意して見てみましょう 武器を引っかける部分がありませんね?つまりはそういう事なのです 体から若干離れて空中に浮いているのです、凄いですよね! 当たっているように見えますが実は当たっていません、これが答えです 386 ヽ(`Д´)ノ ...
  • 鋼龍の素材で作った武器は何故氷属性を帯びる
    Q: 65 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/13(日) 00 35 48 ID xKDuqRyx 鋼龍の素材で作った武器は何故氷属性を帯びるのでしょうか? クシャルの攻撃が氷属性になるのは確か雪山のみで、それ以外だと無属性のはずなのですが・・・? 素材に氷結晶を使っているわけでもなく、ドドブラの牙のように加工次第で冷気が出るわけでもないのに・・・。 もし鋼龍武器が全て氷属性になるのならばニンジャソードやゲイボルガも氷属性にならないのは理不尽です。 A: 66 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/13(日) 01 06 19 ID 8x9s1Pke   65 これは雪山でのみ雪だるまにする効果があることに注目すべきです おそらくダオラ素材は冷気の影響を非常に受けやすい素材なのでしょう 加工前に冷却した素材を用いれば...
  • 大剣に推進機構を設ければ圧倒的な威力を発揮するのでは
    Q: 634 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 21 27 41 ID Wvz+9cch 機械・火薬を使用した武器がガンランスとボウガンと爆弾しかないのが理不尽です あれ程の技術があるのなら大剣に推進機構を設けて圧倒的な威力を発揮する、 とか出来るはずです。 A: 635 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 21 31 29 ID fvIyYBjg   634 過去に同じ事を考えた人がいます。 ですが、圧倒的な威力と推進力、そして熱風爆風により、 完成した大剣を扱えるのは大長老のみでした。 636 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 21 34 44 ID byYmQJyn   634 むしろそんな武器を思いつくあなたの方が理不尽です。 あなたの前世は第二次...
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    850を超えるモンスターハンターの謎を解明(?) このWikiはネトゲ実況2板の、 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ』のまとめです 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ1・2』をまとめてあります 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ3・4』及び『【MHP2G】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ』の一部をまとめてあります 新しく質問する前に、すでその回答が出ていないかどうか確認してください 他人の解釈に納得できなければ、ケチを付けるのではなく新説を出しましょう 現行スレ 【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ タグクラウド ガンランス 砥石 ラージャン クエスト ギルド ハンター 人数 あくび 火山 マレコガネ いにしえの秘薬 スタミナ おやすみベア 伝説の職人 咆哮 採取...
  • ハンターは吹っ飛ばされる時もピンチの時も武器を手に持ってられる
    Q: 150 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 00 57 01 ID +zoPL3ZW 何故ハンターは吹っ飛ばされる時もピンチの時も武器を手に持ってられるのでしょうか 武器を離せばすぐにダッシュして回避できるのにおかしいです A: 152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 04 09 ID quKLm5Uv   150 一度手放した武器をすぐにまた手に取れるとは限りません。 そのまま逃げ出すなら武器を捨てるべきかもしれませんが、我々の目的は逃走ではなく狩猟なのです。 巨大な敵を前にして武器を捨て丸腰になるなんて、熟練のハンターが取る行動ではありません。 153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 27 50 ID TECtYtGP 転んだときよりも、むし...
  • 壊されてしまうのに毎回砦に設置してある木組みの門
    Q: 503 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/04(月) 20 10 43 ID Iw/AplzW ラオやシェンにたったの2発で壊されてしまうのに、毎回砦のエリア3に 性懲りも無く設置してある木組みの門が理不尽です。そんな物作る金があるなら ギルドナイトを増援によこしてほしいです。 A: 504 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/04(月) 20 55 54 ID 1LW4PK/U あれはラオに見せ場を作るためギルドからの粋な計らいです 505 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/04(月) 20 57 44 ID 6p5NIPVu   503 その二回の足止めの間に上から色々な物を落として攻撃しています なお、ギルドナイトを雇う代金>門を作って上から物を落とすコスト≧ハンターを雇う額 ぐらいなので ...
  • ミラバルカン素材を使ったライトボウガンと弓がない
    Q: 692 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 15 16 00 ID udECR7MP ライトボウガンと弓だけがミラバルカン素材を使った武器の強化や 生産が出来ないのは理不尽です。 A: 694 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 18 54 44 ID VHtRX0wN   692 研究中です。現状の加工技術では既存武器を下回るモノしか試作できていません。 そのうち技術の粋を集めて完成することが出来れば、晴れて工房のリストに載るでしょう ボウガン ミラバルカン 弓
  • 斬れ味+のスキルをつけて研いでも斬れ味が増えない
    Q: 295 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/15(土) 23 36 02 ID zo4/RbfB 武器には斬れ味が存在しますよね、思ったのですが斬れ味+のスキルをつけてクエに行きクエ完了間近の時に研いで 次のクエに行くときに装備(斬れ味+がついてない、武器はさっき研いだ奴)で行きました。 斬れ味+がある時に研いだのだから青ゲージまである武器なのにまた斬れ味が元に戻っていました。 研いだ後すぐに別のクエいったから武器の劣化はしてないのにあまりにも理不尽です。 A: 296 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 00 00 03 ID kyhfO3pD   295 切れ味+で+された切れ味は気合なのです だからスキルがないと元に戻ってしまいます スキル 斬れ味
  • 求人部屋の殆どが双剣とボウガンに偏っている
    Q: 259 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 08 39 56 ID ThbQMSzr 求人部屋の殆どが双剣とボウガンに偏っているのが 理不尽です。 A: 260 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 10 36 44 ID 0iDkuX3i ハンターも死にたくないので強武器を持ち出すのは当たり前です。 だがちょっと待って欲しい。 殺伐としたフィールドに颯爽と現れる一陣の風、その名は太刀。 それは効率至上主義の戦場にあって攻撃力が武器のすべてではないと教えてくれる存在だったのだ。 無理がありすぎますね、我ながら理不尽です。 261 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 15 14 54 ID qEOQYmpb   259 なにが理不尽なのかわかりません><...
  • 太古の塊や錆びた塊が火山の岩の中から取れる
    Q: 984 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 16 51 56 ID FmnF0Mzb なぜ太古や錆び等の武器の入った塊が火山の河口付近の岩の中から取れますか? A: 985 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 16 57 37 ID 8O02ShrS   984 6年生の卒業式の日にみんなと埋めたじゃない。 忘れちゃったの? 986 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 17 27 59 ID DjMBESu5   984 ボレアスが後で胸にくっ付けようとしたものがそのまま放置された成れの果てです 太古の塊
  • 大剣とか抜刀時は大きいのに背中にしまうと小さくなる
    Q: 290 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 12 43 56 ID 7MtXG943 大剣や太刀でよくあるのですが、背負っている状態から抜刀すると、明らかに大きさが違うんです。 特に大剣が顕著なのですが、効果音をつけると「ぐにょ」という感じで大きさが変わります。 太刀はあの大きさじゃサヤに入りません。 これは一部ランスにも言えることです。 何故ですか。教えてください。 17 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 22 55 29 ID YLdXMn55 大剣とか抜刀時は身の丈を超えるほど大きいのに 背中に武器をしまうと一回り小さくなる A: 291 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 14 02 23 ID cEXj4iyK   290 これを見てく...
  • 龍属性の攻撃をしてくるモンスターに龍属性の攻撃が有効
    Q: 62 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 20 47 44 ID aYGSbTj/ 龍属性の攻撃をしてくる飛竜や古龍に龍属性の攻撃が有効なのはおかしいのでは 190 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/18(金) 07 16 18 ID gXkL4EgW 何故龍属性が弱点の敵の素材を使って作った武器が龍属性なのですか? その理論だと電気が弱点(トトス等)の素材を使って作った武器は 雷属性じゃないとおかしいですよね? 理不尽じゃないですか? A: 65 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 20 55 52 ID /bIGzo/E   62 龍属性攻撃は龍だからこそできる攻撃という意味なので問題ありません 66 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木...
  • ムロフシ状態で敵に当たっても回転力を失わないハンマー
    Q: 701 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 00 28 55 ID aj0Mh+E5 ムロフシ状態で敵に当たっても回転力を失わないハンマーが理不尽です ロケット装置でも付いてるんでしょうか A: 702 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 01 24 11 ID vpsFpijV 「気をつけろ 車は急に 止まれない」 とはよく言ったものですが、ハンマーも急には止まれないものなのです。 706 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 08 04 23 ID WwrK8hhP   701 この世界の武器は敵を透過する事がある事で知られています。 この学説はアタリハンテイ力学と呼ばれ、この世界の理不尽な点を 強引に解釈するために最早不可欠なバイブルと言ってもいいでしょう。...
  • 鍛冶屋で武器等を生産した時、叩き終わる前にネコが持ってくる
    Q: 678 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 19 38 ID Qdrl5jpn 鍛冶屋で武器等を生産した時に職人達が一生懸命ハンマーで叩いて鍛えてくれます。 でも最後まで叩き終わる前にネコが持ってくるのが理不尽にしか思えません。 ネコが持ってきた後にまだ必死に叩いてる理由も分かりません。 どなたか教えて下さい。 A: 679 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 36 26 ID AvlM7Mkf   678 前スレにありましたが、実は工房に居る職人は、ただのアルバイトです。 シャイで人前へ姿を見せる事は無い本物の職人さんが奥に居て、 あのハンマーで叩いてるのはその職人へ受注を伝える為の、モールス信号的な物だそうです。 つまり、完成品に対する親方やハンターの感想でも伝えてるのでしょう。 ...
  • 砥石の世話になってるのに採掘で出ると嫌な顔をするハンター達
    Q: 867 砥石 2007/12/28(金) 19 37 29 ID Zl+jgmka 散々世話になりつつも採掘で出ると嫌な顔をするハンター達が理不尽です A: 868 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 19 42 22 ID jsyTIl/r   867 空気嫁 ってことです。 869 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 21 07 03 ID roBN9KtK   867 電車で切符を買うときに 小銭が多いなぁと思ってお釣りがまとまるように多めに入れたのに 50円を全部10円玉で返されたらどう思うでしょう あの悔しさはどれほどのものでしょう 大体そういうことです。 870 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 23 56 37 ID HN+aS/q3   8...
  • 特定の属性でないと部位破壊できない
    Q: 659 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/11(火) 09 39 07 ID CBjK6JgE 古龍の角が龍属性の武器でないと破壊できなかったり ラージャンの尻尾が氷属性の武器で怒り中しか破壊できない 仕様が理不尽です。 物理的に強い衝撃や切断作用が及べば属性の無い武器でも 破壊できても良いはずです。 A: 660 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/11(火) 15 57 38 ID oPFXx95/   659 実は特定の属性でなくても折ったり切ったりすることは可能です。 が、その場合、対象モンスターのHPを大きく上回るダメージを与えなければならないのです。 どれだけモンスターの腕を斬りつけても、腕が切れたなんてことはないでしょう? それほどモンスターの体は本来強固なものなのです。 しかし、例えば硬い氷塊に、熱した...
  • 作りたての執行人の大斧に人の血がついてる
    Q: 474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 01 59 30 ID TG5uZPen 先ほど執行人の大斧を作ったのですが武器説明に 「ある革命に用いられ、歴史の闇の中で活躍した大斧。長く置いた場所には血の跡がつく」 とありました。作りたての武器なのに人の血がついてるのは理不尽です。 A: 475 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 02 34 05 ID qNLbjcCX   474 昔は人の血はついていたのでしょうが 今はハンターくらいしか武器をもちませんし、ハンターは人殺しするとハンター資格剥奪です なので人の血がついてることはありえなくなってしまい 武器工房が「人の血付けたほうが不気味でかっこいいんじゃね?」という勝手な理由で ペンキで赤い血をつけたのです それかどこかから...
  • はきゅん、号泣以外の弓が地雷扱いされる
    Q: 513 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 19 21 36 ID AKBGGZKu はきゅん、号泣以外の弓が地雷扱いされるのは理不尽です。 A: 514 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 19 29 31 ID Br2ayEJX 勇弓を持ってけば大丈夫かもしれません 523 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/01(土) 04 41 10 ID Ka2F1XEh   513 求人区では弓自体が突進の誘発や低防御 特性を理解ししっかり扱える人が少ない等の理由で 敬遠される傾向があるので問題ありません。 上手く扱えるならソロでは最強ですので 他武器とうまく使い分けましょう。 地雷 弓
  • 砥石で研いだら刀身が削られて小さくなっていくはず
    Q: 400 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 10 27 19 ID Cr99xyDL 刃こぼれする度に砥石で研いでいたら どんどん刀身が削られて小さくなっていくはずなのにそうならないのは何故? 527 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 18 37 12 ID cx+zKgTi 武器を研いでも研いでも無くならないのが理不尽です A: 401 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 10 37 24 ID DVjoxFFo   400 あなたの家のキッチンの包丁だって、そんなすぐに小さくならないですよね? つまりはそういうことです。 ましてや燕雀石など良質な鉱石を熟練の職人が精魂込めて仕上げた武器、 岩のように硬い肉質に切りつけてもミクロレベルの刃毀れしか発生しません...
  • 亜種素材の一部の防具に独自の名があるのにゲリョやクックはU
    Q: 759 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/31(金) 22 30 34 ID PUuaK/ge 亜種の素材を使用した一部の防具には レイア=リオハート、ゴールドルナ レウス=リオソウル、シルバーソル モノ=モノデビル ミラ=ミラバルカン、ミラルーツ など独自の呼称があるのに、ゲリョやクックシリーズなどは Uの一文字で済まされてしまっているところが理不尽です。 クックデビルとかゲリョバルカンとかはだめなのでしょうか? ハンターギルドの差別でしょうか? A: 760 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/31(金) 22 38 27 ID 1I3jchYc   759 文字数の問題と言えば一瞬で片付いてしまうのですが、面白くないので曲解してみると 古龍武器の名前や解説を考えたり装備品の解...
  • 機械式鋸があるのだから機械式鑿とかあってもいい
    Q: 550 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 21 02 47 ID XQ6p8Nct ピッケルを5本も10本も素材込みで持ち歩くのが理不尽です。 機械式鋸があるのだから機械式鑿とかあってもいいと思います。 A: 551 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 21 30 58 ID 5USHc8e8   550最後の文字が読めないのが理不尽です。 558 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/07(木) 08 40 18 ID fCDcSHBP   551 すいません、(機械式鋸は読めるけど、その次の機械式…の)最後の文字が読めない と付け足してください。 562 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/07(木) 09 45 54 ID v0UgMA0F   5...
  • MHP2Gが買えなかった
    Q: 582 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 01 29 45 ID nD4iLQhn 今G買えなくてミラに八つ当たりしてたらデータが破損データに変身してしまったのが理不尽です。 どうしましょ 583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 03 20 00 ID F86EOAXz Gの予約開始日に予約したのに在庫切れにする 店はとても理不尽です A: 584 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 06 42 ID UyWagy8W MHP2Gを買ったのものの、MHFの皆伝武器の素材集めに没頭して MHP2Gを未開封のまま放置している俺も理不尽です。 585 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 50 02 ID IR...
  • 狩猟笛の属性効果が柄にもあるのに毒や麻痺に冒されない
    Q: 464 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 51 47 ID ziWflq0U 狩猟笛の属性効果がなぜ柄にも同様にありますか? また、そんな全体に属性を帯びているのに、 毒属性や麻痺属性の狩猟笛なんかを吹いたら自分が毒や麻痺に冒されそうなのですが。 A: 466 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 02 05 22 ID PAFd/wlG   464 攻撃時に毒針などで追加攻撃しています。 つまり笛自体に状態異常にする効果はありません。 毒液は生産素材の麻痺袋などから抽出したもので、 専用の毒壷を携帯して狩りに行くのです。 474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 10 41 50 ID sHdwv9qg   464 ハンターといえど...
  • R-15なのでサクランボが見えてもいいはず
    Q: 289 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 03 15 17 ID 4B1Lku3t R-15なのでサクランボが見えてもいいはずです。 胸と尻の大きさが全員一緒なのはおかしいと思います。 A: 290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 05 07 55 ID mBnSO9yf   289 戦闘中などに鎧にこすれて痛いので、サクランボは取ってしまいます。 またギルドの防具はサイズが揃っておらず、極端な巨乳・巨尻に合わせた特注防具は高価なので、 これも削ってしまいます。 人よりちょっと大きいぐらいの人は、さらしを巻いたりして我慢して着ています。 ひんぬーに優しい世界ですね 296 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 05 52 ID WNgzKqYQ ...
  • 上位の支給品が届くのが遅い
    Q: 7 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 16 30 13 ID +LKLIhwX 上位でサブターゲット達成の支給品はすぐ来るのに通常の支給品は中々届きません ていうかサブのついでに運んできてください 600 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 06 24 03 ID JemDoAIF ハンターとして認められて上位に上がらしてもらったのに 支給品などギルドからの扱いは下位のハンターより酷くなる。 170 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/18(木) 17 17 18 ID g8FOO6rI 下位の運搬係は迅速丁寧でついたその場で支給品を届けてくれますが 上位はクエが終わっても届かなかったり少々怠慢すぎて理不尽です。 326 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/20(火)...
  • 頭以外の装備に聴覚保護がついている
    Q: 703 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 02 00 24 ID 9u01h8Fo 頭以外の装備に聴覚保護がついているのが非常に理不尽だと思います。 いかがなものでしょうか? 913 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/21(金) 17 04 06 ID qGud/YqZ なぜディアの腰装備は聴覚保護が付いてるんですか? 普通は頭だけのはずじゃ・・・ A: 704 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 07 49 43 ID WwrK8hhP   703 このスレを隅々まで読むとわかりますが、この世界の咆哮、 いわゆるバインドボイスとは、我々の想像するような 単純な空気の振動ではない事が推測されています。 単純な音であれば別に苦労して防具にスキルをつけるまでもなく...
  • ハンマーを研ぐとき柄を擦っている
    Q: 72 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 15 19 ID Txxd0Cwe モンハン最大の謎がまだ出てないな 何故砥石で打撃武器の切れ味(打ち味?)が回復するんだろう? 88 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 23 12 07 ID PbSozz7l なぜハンマーを磨ぐとき柄の部分を磨ぐのですか? 519 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 19 48 37 ID T5ozhPaV 砥石をハンマーのどの部分に使ってるんですか? 絵的に見ても明らかに柄の部分磨いてるんですけど? 37 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 07 28 ID XabiLR3u ハンマーの柄を擦って攻撃力うp 383 ヽ(`Д´)ノ ウワ...
  • 交戦中には部位破壊可能なのに討伐後はいくら攻撃しても破壊不可能
    Q: 733 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 19 15 06 ID GFPsPv2T モンスターの屍の部位破壊ができないのは何故ですか? 507 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 04 36 46 ID 6Ntc26pQ モンスターとの交戦中には角や翼爪、尻尾などの部位を破壊可能なのに対し、 討伐に成功した後はいくら攻撃しても破壊不可能なのは理不尽だと思います。 相手が動くことのない討伐後の方が壊し易いはずではないでしょうか? A: 735 2/2 2007/08/28(火) 20 56 25 ID fOFkOtxw   733 死人に鞭打つ。と言う故事成語があります。 ハンター達は、倒した相手をさらに痛めつける ことを嫌うのです。 え、剥ぎ取り?…言い忘れました、ハンターは ...
  • 大タル爆弾を敵がいくら踏もうと爆発しない
    Q: 521 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 23 59 14 ID jevMiehA 大タル爆弾を敵がいくら踏もうと爆発しないのが理不尽です。 ブレスは当たるのに A: 537 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/03(月) 04 45 12 ID N5iMN4rf   521 大樽爆弾は火種がないと爆発しません。 火竜などのブレスはもちろん、金属製の武器や防具(キック)による火花・摩擦熱などがそれです。 飛竜が踏んだとしても火種は起きないので、爆発しないわけですね。 538 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/03(月) 09 55 55 ID JfivFGo2   537では何故ガノトトスのブレスで爆発するんでしょうか? 雨の日に使えないのは湿ってしまうからですよね?利不屈です ...
  • 太刀や大剣で首を輪切りにしているのに首を落とせない
    Q: 332 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/21(水) 16 34 21 ID V16tnVMV 太刀や大剣などの相手の首より長い装備であきらさまに首を輪切りにしているのに首を落とせないのはナンデデスカ あと太刀や大剣の先端の当たり判定を利用して攻撃して威力が落ちているのに 砥ぐのは根本だけなんですか? 834 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/10(月) 18 06 28 ID tXm7XsR5 何故太刀などの鋭利な刃で首等の急所を切られてもモンスターは逞しく生き延びているのか? 838 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/11(火) 09 30 00 ID QHRU8drX 大剣の抜刀切りや溜め切りをモンスターに叩き込むと 明らかに大剣がモンスターの体を切り割っているのに モンスターの体は何事も...
  • 武器屋でタイプの違う武器を装備するとその場で全裸に
    Q: 971 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 15 44 43 ID jDuyfoHQ 武器屋でタイプの違う武器を装備すると、 周りの人がいるにも関わらず、その場で全裸にしてくる武器屋が理不尽です。お嫁に行けません A: 973 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 19 29 15 ID pOuKbfNt   971 武器屋に全裸にされているのではなく ハンターが自分の意思で「うわやっべ遠(近)距離武器持っちゃった これで近接(遠距離)装備してるとヤバいわ」という判断の元脱いでいるのです 何故そんな判断を下すのかはハンター界に伝わる黄金の不問律に寄る事なので、私ごときの口からは言えません。いやらしい。 974 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 19 31 07 ID 1blhADu...
  • SP武器は失敗だと思う
    Q: 440 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 13 22 36 ID 1CK5orJB sp武器は失敗や。 SPⅠ Ⅱ Ⅲ・・・。 あんなのに感情移入できるわけない・・・ A: 443 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 15 42 04 ID GoB0Z5ri   440 アグニ様が実用的になって帰ってきたのだけは評価してあげてください。 いや、アグニも実用、いや、かいし…マイナ…でも… かゆ…うま… SP武器
  • 骨系武器はどうやって整形してる
    Q: 54 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 19 51 25 ID OtvAwcwM 大骨塊とかボーンホルン等骨系武器全般に言える事だが どうやって雑多な牙や骨であんな塊や刃に整形出来るんでしょう? A: 56 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 20 06 44 ID K3Ck7mAE   54 GのOPムービーに作り方が少し紹介されてましたよ 大きな骨を薬液に漬け込んで、金属の型で一気に圧力をかけて整形してるっぽい 武器 骨
  • 他の武器を使っても鬼人化できない
    Q: 449 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 18 53 32 ID GltY0bIu どうしてヌヌ剣で鬼人化してスーパーアーマー状態になれるのに同じ人間が他武器使っても鬼人化できないのでしょうか? 理不尽です A: 450 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 19 17 42 ID TOT0FUjY   449 企業秘密です。 強いて言えばギル…うわお前ら誰か何するやめr 451 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 19 24 29 ID GoB0Z5ri   449 鬼人化とは、強力な自己暗示によって自分は怯まないと言う信念を得ることなのです。 つまり「我は無敵なり、我がかg」 …おっと誰か来たようだ。 452 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァ...
  • @wiki全体から「火属性武器の扱い」で調べる

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