モンハンの理不尽な点を強引に解釈するWiki内検索 / 「食事、薬、火事場でガンナーの攻撃力が上がる」で検索した結果

検索 :
  • 食事、薬、火事場でガンナーの攻撃力が上がる
    Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 20 42 35 ID 6AnbbWMm ガンナーさんが理不尽です。 なんで食事、薬、火事場で攻撃力が上がるんでしょうか?近接武器とのリスク差を考えると涙目になりそうです・・・ 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 00 07 33 ID Fwo0guLS 火事場の馬鹿力というから、 ピンチになって馬鹿力で打撃ダメージが上がるのは納得できるのですが、 ボウガン系の威力は銃器と弾の性能に依存するだけで、 射出者の力が上がっても威力は上がらないと思うのですが、 何故火事場が有効なのですか? A: 302 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 22 11 42 ID uLZKu0nl 食事やスキルなどの攻撃力を高める手段は、な...
  • ガンナーの防具は剣士と比べて防御力が低い
    Q: 133 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 12 14 18 ID YLQwOZyJ どうしてガンナーノ防具は剣士の防具と比べて防御力が低いのでしょうか? 理不尽です。 A: 134 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 13 01 18 ID WmRj+kRk   133 狙いをより正確にするために、近接よりもアーマーの厚さ等を削っているためです 135 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 17 35 19 ID oKp9N5DU   133 例としてレイアで考えてみましょう。 剣士の間合いで戦っている場合、突進やブレスなどの狙いの軸を少しずらすだけでかわすことができます。 対してガンナーの場合距離があります。レイアも賢いので突進を曲げたり、ブレスを扇状に3...
  • レウスの怒り時の攻撃力が極端に増加する
    Q: 148 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 04 22 ID CbX3b3mF レウスの怒り時の攻撃力が極端に増加するのが理不尽極まりません ラージャンは変身して攻撃力がアップするので理解できますが レウスは怒っても口から火を漏らして、突進スピードも若干増加する程度で あの攻撃力アップは理不尽です。 あと色を変えるだけで亜種と総してモンスターキャラを増やす行為は手抜きな気がします。 レウスやレイアの色違いはお腹一杯です。 A: 149 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 22 30 20 ID afuI0yvA   148 ドラゴンボールのスーパーサイヤ人4を見てもわかるとおり優れた変身ほど容姿の変化は少ないものです 150 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/1...
  • バルバレのガンナー用の装備はなぜ薄い?
    Q: 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11 40 26.23 ID VVczTbO9 モガの村周辺のガンナー用の装備は装甲が薄い代わりに瓶や弾などを入れるスペースがあり 剣士装備より多くのものを持つことが出来ました。 しかし、我らの団の加工担当が作る装備もしくはハンターが持つカバンには剣士、ガンナー問わず 瓶や弾を入れるスペースが存在します。 それにもかかわらずガンナーの装甲が剣士より薄いのが理不尽です。 A: 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13 20 08.55 ID 2kHE/X34 それはガンナー用のポーチが付け外し可能になったというだけで、理不尽ではありません ガンナー用の装備には弾を装填する機構が備わっています それは今までと変わりません、だから装甲を強化することは困難な...
  • チャチャブーの攻撃力高すぎ
    Q: 368 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/19(水) 09 25 50 ID WurDB93g チビで不細工な糞チャチャブーのくせに攻撃力が高すぎるのが理不尽です。 クックの突進と同じくらい威力があるのは理不尽です。 A: 370 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/19(水) 10 15 32 ID wxT7wYvi   368 ハンターの防具はモンスターの巨大な体躯や尻尾との衝突から身を守るように作られています ドスでは片手剣の説明に「モンスターの甲殻の間を狙うため弾かれにくい」とありましたが、それと同じこと 防具のスキマを狙うような斬撃は想定外なので痛手を負ってしまうのです チャチャブー 防具
  • 調合書を持っているだけで成功率が上がる
    Q: 416 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 23 04 00 ID EoVHYb+/ 散々既出だとは思いますが教えて下さい>< 調合書という謎のアイテムの効果です 調合する時ポーチから出してる様子も無いのにどうやって”使って”るんですか? 167種なんて覚えれそうなものなのに、ハンター(自分)はそこまで馬鹿なんですか? さらには調合成功率+10%スキルってどうなってるんでしょう? 特殊なチップでも埋め込むんでしょうか??? 誰かナイスな解凍をプリーズ>< A: 418 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 23 20 09 ID XiGXHWZU 爪を持っていると攻撃力が上がるのはわかりますね あれは爪を持つことで自分が強くなっていると自己暗示を掛けているのです 調合...
  • オープニングムービーが理不尽
    Q: 585 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 18 22 11 ID kot9KFPo オープニングムービーが理不尽です。 象並みの大きさのドドブランゴの突進をジークリンデで受け止めた剣士の力があれば素手でも十分渡り合えると思います。 更に言えばドドブラが吹き飛ぶほどの攻撃を繰り出したハンマー使いの腕力も並大抵のモノではありません。 オマケ扱いされてるガンナーが可哀想で仕方ありません。 銃は最後の手段だ! A: 588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 21 19 22 ID c8SRFENw   585 大剣使い→火事場+2  防具違うけど ハンマー使い→火事場+2  防具違うk ガンナー→ ぶれ幅UP、回避性能+2 防具ちg と考えてみた。 589 :ヽ(`Д...
  • ピアスを付けるだけで耐性が上がるメカニズムが不明すぎる
    Q: 349 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 07 00 37 ID k1TBQmlF 各耐性が理不尽です。 ブラックピアスを付けるだけであの巨大な龍のダメージが減ったり、各耐性+なんか全部の耐性が上がるメカニズムが不明すぎます A: 350 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 07 57 23 ID miwSS0Oi   349 あれはいわゆる自己暗示です。 こいつを装備すれば俺は龍の攻撃に耐えられる!工房のおっちゃんがそう言っていた! そのように信じることでダメージが減るのです。減ったように思い込んでいるのです。 351 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 11 46 23 ID 0I+x7qIm ピアスをつけた時、耳にあるツボを刺激しています。 ツボを刺激する...
  • ハンターがキャンプの中で倒れたのにキャンプの外から荷車で運び込まれてきた
    Q: 977 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 22 12 27 ID JgMarXyW 以前、火事場でゲリョスを狩っていたとき うかつにもコンガの屁>ゲリョスの毒のコンボを喰らってしまいました 完全に舐めきっていた私は緊急時の戻り玉や消臭玉を持っているはずもなく キャンプへ走りました、しかし惜しくもベットの数歩前で力尽きました ここまでは自分の未熟ゆえの事ですのでなんら理不尽ではないのですが、 次の瞬間目を疑うできごとが起きました。 なんとプレイヤーキャラがキャンプの外から荷車で運び込まれてくるのです。 なんで?キャンプの中で倒れたのに? 何故猫達はわざわざプレイヤーをキャンプの外に運び出したのでしょ? 理不尽です。 A: 978 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 22 14 31 ID oqjfxy+L ...
  • 悪質なガンナーが散弾を店で簡単に購入出来る
    Q: 748 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 09 08 53 ID bi0VKZIh 長崎で散弾による悲惨な事件が起きました。 MHFの世界でも剥ぎ取りの際、悪質なガンナーが散弾による硬直ハメで 他のハンターの剥ぎ取りを妨害する事件が起きております。 悪質なガンナーがLV1~3の散弾を大老殿の店で簡単に購入出来る事に 規制がないのは理不尽です。 A: 749 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 10 55 36 ID ElNrhsne   748 死ななければどうという事はないです 750 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 11 03 58 ID 2cR48B+k 不謹慎なネタすんな あと撃たれたのは散弾じゃなくスラッグだ 751 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2...
  • ガンナーは弓使いに比べて金がかかる
    Q: 356 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 21 30 12 ID EnZadXb5 ガンナーは弓使いに比べて金がかかりまくるのが理不尽です。 もっと弾安くしてよう… A: 360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 22 38 07 ID DTXocVb+   356 遠まわしに弓を使えという運営のサインです 生暖かく見てあげましょう 361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 22 43 10 ID EnZadXb5   360 生暖かく見守る… (T T) こうですか、わかりません 362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 23 01 37 ID 4N2l9QkE   361 ( ゚д゚ ...
  • トップページ
    850を超えるモンスターハンターの謎を解明(?) このWikiはネトゲ実況2板の、 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ』のまとめです 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ1・2』をまとめてあります 『【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ3・4』及び『【MHP2G】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ』の一部をまとめてあります 新しく質問する前に、すでその回答が出ていないかどうか確認してください 他人の解釈に納得できなければ、ケチを付けるのではなく新説を出しましょう 現行スレ 【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ タグクラウド ガンランス 砥石 ラージャン クエスト ギルド ハンター 人数 あくび 火山 マレコガネ いにしえの秘薬 スタミナ おやすみベア 伝説の職人 咆哮 採取...
  • 街襲撃の際に店から回復薬や爆弾を回収しているのは火事場泥棒では
    Q: 446 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 15 48 55 ID /rpYnXjX 街襲撃の際に調合屋の前から回復薬、道具屋の前から爆弾を回収していますがあれは火事場泥棒ではないのでしょうか A: 447 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 15 57 09 ID PUjQDsQ9   446 ギルドが店にあるものを全て買い取っているのですよ。 その証拠に、道具屋にはギルドが用意した支給用大タル爆弾が置かれています。 448 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 16 01 04 ID 37PMwVo8   446 ドンドルマのシンボルであり、最も目立つ場所。それが大老殿です。 大老殿には多数の衛兵、ハンターが集う…商売人なら誰もが飛びつく立地条件です。 もちろ...
  • 双剣を持っただけで鬼人化できる
    Q: 106 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 08 48 18 ID fBYf3pna 双剣を持っただけで鬼人化できるのは理不尽です 他の武器持った時も鬼人化すればいいのに 552 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 06 42 ID 5qeGsyJS 双剣の鬼人化の仕組みが理不尽です。 どうして武器をかち合わせると強くなって赤く光るんですか? 同様に大剣や弓の溜めについても分かりやすく説明してください。 A: 107 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 09 19 38 ID 9nIwyLN3   106 双剣だけ柄に特別な薬が塗ってあって、 通称「やったるぜ、ゴルァ!?薬」の効果で 鬼人化が発動します。 なお、過去には太刀やボウガンに...
  • ボウガンから薬莢が排出されるモーションが全くない
    Q: 846 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/11(火) 15 19 35 ID QHRU8drX ボウガンを使用した際、薬莢が排出されるモーションが全くありません。 弾丸の調合に使う「から骨」の説明にも薬莢の材料になると記載されているので 弾丸は薬莢に装填されボウガンから発射されるのに何故、薬莢が排出される モーションがないのでしょうか? また多くのボウガンを見てみると薬莢の排出口すらありません。 薬莢が排出されないまま、次弾の装填ができるのは理不尽です。 もしかしてMHFのボウガンは薬莢をボウガン内に一時的に溜めておく構造で 再装填の際、次弾と入れ替わりで排出しているような説明で済ましてしまうのでしょうか? A: 847 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/11(火) 20 09 07 ID I+e8ky...
  • 闘技場の高台が中途半端なのが理不尽
    。Q: 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 16 35 06 ID +KamA8QL 闘技場の高台が中途半端で理不尽です。 こうげきが当たらないように、もっと高くするか奥行きを広げてください。 ドスではボウガンの一方的な高台撃ちが出来たのにMHFはできない ので理不尽です。 A: 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 17 52 45 ID xYXVvYfl   18 最近高台が低く狭く感じるのは、余りに高台を利用する人が多いので 徐々に擦り減って、低くなり端が後退してしまったのです ギルド側が整備を怠っているのも問題ですが 怨むなら先輩ハンターたちを怨みましょう 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/27(水) 19 50 49 ID wfiJhK...
  • ハンマーは何故あそこまで威力が違う
    Q: 249 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/04(日) 02 00 17 ID DZI9GhVu ハンマーが理不尽です。 切断武器なら切れ味の違いがダメージの違いとなるはずですが、 打撃武器は先端の重さx柄の長さの慣性モーメントがすべてですよね? 同じモーションと言うことは重量もだいたい同じはずなのに何故あそこまで威力が違うのでしょう? 魔法的な効果は属性値として表現されてるはずですし。 A: 250 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/04(日) 02 43 36 ID zwWJB8Za   249 前レスにもありますが、ハンマーにとっての切れ味ゲージは 血糊などで滑りやすくなったりすることなのです。 つまりは血糊が付いていると堅い飛竜の鱗に当たったとき滑って 上手くダメージが与えられなかったり、 ...
  • 底力を出しまくってるハンターの肉体はもうボロボロでは
    Q: 758 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/19(水) 16 32 42 ID py12Yjyw 昨今は火事場スキルが大流行ですが、 人間の潜在能力は出しすぎるとかえって筋繊維を痛めてしまうため あえて抑制しているそうです。 なのにしょっちゅう自身を追い詰めて底力を出しまくってるハンターの肉体は もうボロボロだと思うのですが。 A: 759 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/19(水) 16 59 35 ID NeIlEQKg   758 一流のアスリートは体のどこかしらに怪我や爆弾を持っているものです 火事場
  • 魚を釣らずに武器を使って取ってはいけないのか
    Q: 377 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/09(木) 10 27 44 ID ZOLgFRe9 釣りのポイントにいる大マグロやカジキマグロ等の大きな魚は動きも鈍くて逃げようともしないので ランスを装備してるハンターなら、それで突けば簡単にゲットできると思います。 銛に似た形状のランスもちゃんとありました。 街以外のフィールドにある釣り場ではガンランスの浪漫砲やガンナーの拡散弾を使用して 魚を爆死させて魚を入手する事も可能ではないでしょうか? 釣り餌で釣り上げないと魚をゲットできないのはおかしいと思います。 A: 378 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/09(木) 11 53 26 ID Hamc/2m6   377 確かに大きいですがランスも大きすぎます。 ランスで取れば魚自体が使い物にならなく...
  • カラ骨【小】が店売りしていない
    Q: 738 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/17(月) 23 09 01 ID d5F2VGox ガンナーの必需品であるカラ骨小が店売りしていないのが理不尽です。 A: 739 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/17(月) 23 22 29 ID RQfe3Pkg   738 冷静に考えてください 中空、かつ細かく使える骨と言う事は、形状的には背骨などの円柱状の骨以外はありません 背骨がごっそり並んでいる商店なんてキモくて客が寄り付きません。店主の気持ちになってください。 カラ骨
  • 怒ったプレイヤーにも、何か救済措置があるべき
    Q: 169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 22 47 47 ID HgYyPt2I モンスターが『怒る』だけで能力が急激に上昇するのは理不尽だと思います プレイヤーにも何か救済措置があるべきでは無いでしょうか ハードと血圧測定器をつなげて血圧が一定値を超えたら能力地UPとか A:170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 22 55 24 ID WgWZ7qcj っ防御力20%UP 171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 23 05 34 ID 1GCJW85q   169 あらゆるモンスターを世界ごと消し去るボタンを持つのはプレイヤーです 172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 23 11 33 ID YEHWYeJ...
  • 調合書を持ち歩いていないと調合率が上がらない
    Q: 66 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/06(土) 03 25 07 ID M5hyMulG 常に調合の書を持ち歩いていないと、 何百、何千回と調合するであろう回復薬すら調合率100%にできないハンター達の要領の悪さが理不尽です。 335 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/22(木) 10 37 26 ID AeEk2sSt 調合書は持ってないと効果が現れないのが理不尽です。 調合する物なんて大抵決まっているのでその部分だけ覚えればいいのに A: 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/07(日) 00 15 39 ID ND4RYs15   66 ステータス画面では分かりませんが、ハンター達はクエストをこなすごとに徐々に強くなっていきます。 常に同じ効果が得られるようにするためにも、回復系や能力ア...
  • 龍属性の攻撃をしてくるモンスターに龍属性の攻撃が有効
    Q: 62 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 20 47 44 ID aYGSbTj/ 龍属性の攻撃をしてくる飛竜や古龍に龍属性の攻撃が有効なのはおかしいのでは 190 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/18(金) 07 16 18 ID gXkL4EgW 何故龍属性が弱点の敵の素材を使って作った武器が龍属性なのですか? その理論だと電気が弱点(トトス等)の素材を使って作った武器は 雷属性じゃないとおかしいですよね? 理不尽じゃないですか? A: 65 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 20 55 52 ID /bIGzo/E   62 龍属性攻撃は龍だからこそできる攻撃という意味なので問題ありません 66 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木...
  • 双剣の乱舞の初撃は軽そうなのに威力が高い
    Q: 635 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 08 12 50 ID cnfnP1e0 双剣の乱舞について。 初撃と終撃がもっとも威力が高いわけですが、 終撃は分かります。 剣をおもっきし叩きつけていて、確に強そうです。 が、初撃はなんなんでしょう? ペシッて、どーみても軽い一撃なのに、威力が高いのは理不尽です。 A: 636 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 08 17 54 ID RNDPig7w スタートダッシュ、ラストスパートというものがありますよね? そういうことです 640 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 16 15 10 ID ba5lEmwl   635 乱舞というのは、見ての通り通常連携攻撃よりさらに速いスピードにおいて連続で敵を切りつける技です。 しか...
  • 睡眠状態なのに体力が回復しない
    Q1: 154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 31 00 ID LYSI5uYB 睡眠状態なのに体力が回復しないのはおかしいです Q2: 378 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 00 13 04 ID HiWUE/aw BCにベッドがありますよね、あそこでは「寝て」HPを回復しますよね。 思ったのですがモンスターの攻撃で睡眠状態になっても何で回復しないのかが理不尽です。 A1: 155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 43 43 ID OfxC+XUw   154 人間は麻酔薬で無理やり眠らされると目覚めが悪いものです。 156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 44 49 ID QE1lX1ne 気絶や...
  • 防具をUに派生させると、突然色が変わる
    Q: 71 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/29(金) 20 59 27 ID VIf9S1Lw ブランゴ装備をUに派生させると何故突然緑色になるのか意味が分からなくて 夜もぐっすりです あのヘソ出しも健康的なエロスに溢れていて理不尽だと思いました A: 72 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/29(金) 21 33 24 ID Ff0F1WCJ ブランゴUへの強化に必要な材料に七色たんぽぽというものがあります。この植物の説明に 様々な色の花びらを持つかわいらしいたんぽぽ。染料の材料として重宝されている。 とありますつまりたんぽぽの緑色の花びらのエキスで服を染めているのです。そしてヘソ出しですが ブランゴは雪山に生息しているので体毛の保温性が高く、あれぐらいの軽装でも街辺りの寒冷期ぐらいならまったく寒く無いのです。...
  • 弾切れで発砲しようとすると首をかしげる
    Q: 331 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 17 59 14 ID 1HRTtBc5 ガンナーで弾切れで発砲しようとすると 「おやっ?」と首をかしげてしまいます。 気持ちは分かるのですが、目の前に飛龍が突進してきている状態でまで 毎回毎回やる必要があるのでしょうか。明らかに無駄だと思うのですけど。 A: 332 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 18 06 03 ID miY2/a00   331 貴方はきっと映画とかで、銃を撃とうとしたら弾切れで「おやっ?」となった瞬間に殺されるやられ役を見たことがあるはずです。 人間死ぬときは意外と余裕ぶっているものです。 333 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/06(月) 18 15 20 ID RoPc/5jc   331弾...
  • 瀕死で足を引きずっているのに、怒ると急に元気になるモンスター
    Q: 735 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/17(月) 18 45 49 ID 7PGcQ9hE 瀕死になってヒーヒー言いながら足引きずって逃げてるのに、怒ると急に元気になるモンスターが理不尽です どこにそんなエネルギーがあるんですか A: 736 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/17(月) 19 29 22 ID QD4M9W7B   735 ハンターの火事場力と同じです 要は脳内物質の過剰分泌による一種のドーピング状態です モンスター 瀕死
  • 飛龍の噛み付き攻撃の攻撃判定が尻尾にもある
    Q: 80 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 11 33 03 ID ylmX7ZtH 飛龍の噛み付き攻撃の攻撃判定が尻尾にもあるのが理不尽です。 せっかく背後を取ったのに尻尾に当たって吹き飛ばされ、結局突進の餌食になってしまいます。 A: 89 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 14 08 16 ID BkbcMkk3   80 あれは尻尾に噛み付きの当たり判定がある訳ではなく頭と尻尾で別々の当たり判定があるのです。 あの勢いの尻尾に当たる事を考えれば吹き飛ばされる事など理不尽でも何でもありません。 当たっているように見えない?それは前スレによく出てきたアタリハンテイ力学が関わっているのでしょう。 あまり解明されていることが多くないようですし。 アタリハンテイ力学 当たり判定
  • 求人部屋の殆どが双剣とボウガンに偏っている
    Q: 259 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 08 39 56 ID ThbQMSzr 求人部屋の殆どが双剣とボウガンに偏っているのが 理不尽です。 A: 260 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 10 36 44 ID 0iDkuX3i ハンターも死にたくないので強武器を持ち出すのは当たり前です。 だがちょっと待って欲しい。 殺伐としたフィールドに颯爽と現れる一陣の風、その名は太刀。 それは効率至上主義の戦場にあって攻撃力が武器のすべてではないと教えてくれる存在だったのだ。 無理がありすぎますね、我ながら理不尽です。 261 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/07(水) 15 14 54 ID qEOQYmpb   259 なにが理不尽なのかわかりません><...
  • 防具と早食いの関係が分かりません
    Q: 835 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 20 05 27 ID 4jTgJyfm 防具と早食いの関係が分かりません。 何故ティガSなどを全身揃えると早食いができるようになるのですか? A: 846 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/27(木) 02 31 33 ID yIpXOyP4   835 ベルトがキツい服とゆったりした服なら後者の方が沢山物を食べられます 大体そういう事です 847 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/27(木) 03 50 11 ID cHW8infS   846 その説明で通すなら装飾品はどう説明するのでしょうか。 武器に装飾品をはめて早食いになるの理不尽です。 848 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/27(木) 04 03 39 ID ms...
  • 古龍が複数出てくるクエがない
    Q: 666 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 23 48 01 ID quah6YrF そもそも古龍が一匹しか居ないことが理不尽です A: 674 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 01 54 48 ID Q62EKG+G   666 古龍は大変にプライドが高いので、回りに他の存在を寄せ付けません。 希には縄張り争いを行っていることもあるでしょうが、 そのような場面は危険であると見なしてクエストには表示されません。 また、繁殖期のテオナナのカップルとかがどれだけ凶暴であるか、 想像するだに恐ろしい物があります。 675 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 03 21 18 ID omYwpRGc   674そ・・・そんな事聞かされたら、命をかけてでも交尾が見たくな...
  • なぜ片手剣だけがはじかれない
    Q: 965 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 11 32 37 ID bliFj4IP 先程ミラボレアスと犯りあってきたのですが、片手剣だけが普通に攻撃ができました。 なぜ片手剣だけがここまではじかれないのでしょうか?理不尽です。そして弾かれない知らなかった俺はもっと理不尽です。 超絶使うためにエキスマラソンした俺の苦労を返せ!(゜д゜ ) 強走薬に使ったエキス返せ!(  ゜д゜) 覇弓でいくためにガンナー装備作る時に使った素材と金を返せぇぇぇ! ( ゜д゜) A: 973 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/07(月) 19 29 15 ID pOuKbfNt   965 てこの原理という物をご存知でしょうか リアルで長く重い物を硬い物にぶつければ、反動ですんごぃ弾かれます 逆に短く鋭い包丁を押し切るよう...
  • 古龍の猫パンチはズルイ
    Q: 31 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 11 31 57 ID lr81l9BC クシャやテオの猫パンチはズルイです 638 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 12 14 43 ID CZGBcL5v ミラバルカンのくせに腕を使って薙ぎ払いまでするなんてやりすぎです。 A: 36 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 17 46 28 ID AYnFLehh   31 ずるい攻撃をしてしまうぐらいモンスターも必死なのです。 言わば私たちが回復剤節約のためにキャンプに行くのと一緒です。 640 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 16 15 10 ID ba5lEmwl   638 遠距離から肉質無視・距離関係無し・飛距離バツグン☆の毒...
  • 水属性の武器の攻撃時に出る水はどこから
    Q: 263 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/08(木) 01 25 19 ID zkn7dO+H 水剣ガノトトスのような水属性の武器の攻撃時に出る水はどこから沸いてくるのですか? あの刀身に水の入るスペースなんてないのに。とっても理不尽です。 A: 266 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/08(木) 12 29 47 ID meVszLuQ   263 あれは一見、刀身から水が噴き出しているように見えますが本当は 刀身内部にある水を分子レベルにまで細かく分解し、ミスト状にして 噴射しているだけのハッタリなのです。 なので、クエ程度の時間なら武器の内部にある水だけで十分間に合います。 このように武器の説明には、ハンターに誤解を与える表示が少なくなく ギルドや工房でも問題となっております。 水 水剣ガノト...
  • 牙獣種がジャンプでエリア移動をする
    Q: 578 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 02 20 13 ID WxXAma3w 飛竜種が飛びながらエリア移動をするのは分かりますが 牙獣種がジャンプでエリア移動をするのが理不尽です。 軽く上空50mは飛んでいると思うのですが。 814 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/07(金) 18 29 41 ID C/g5q7D9 飛龍や鳥龍が素早くエリア移動するのはわかりますが、 ババコンガやドドブランゴがジャンプ一つでエリア3つ分くらい跳んでいくのは理不尽です。 それだけの跳躍ができる筋力があるのなら、龍族よりもはるかに攻撃力上だと思うんですが。 A: 579 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 02 35 49 ID o9qHk+DZ まずMHの世界観を地球と同環境であ...
  • 女ゲリョスS胴の胸元がおっぴろげ
    Q: 83 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 12 11 19 ID zreHxD+L 女ゲリョスS胴の胸元がおっぴろげなのが理不尽です。 急所が素肌で危険というより胸元に目がいってしまい戦闘に集中出来ません! A: 84 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 12 30 00 ID eomLIdZw   83 女性のゲリョスS装備のデザインが古代エジプトを意識したモノだからでしょう。 女性ゲリョスSガンナー装備もアヌビスを意識したものだと思いますし。 ゲリョS剣士装備のモチーフはおそらく古代エジプトの踊り子だと思われます。 エロ 装備
  • 武器の説明に「大きな龍が震え上がる」と書いてあるにに効果がない
    Q: 720 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/16(日) 11 29 17 ID D9anDLPQ 工房にて双龍剣【天地】や独龍剣【蒼鬼】の生産の際、武器の説明を見ると 双龍剣【天地】は大きな龍でさえ近づく事を恐れる...や 独龍剣【蒼鬼】はこの剣の前では、山と見間違う大龍すら親からはぐれた幼龍の如く 震え上がる...とありましたが 装備して飛龍や古龍に挑んでも、そのような効果は見られませんでした。 あの宣伝文句は詐欺です。 ジャロがあったら、通報するほど理不尽です。 嘘はいけないと思います。 A: 721 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/16(日) 13 43 35 ID sAS8cl2v   720 新開発された武器の実施テストは選抜された最強ハンターである大長老が行いました 迷惑な話です 震え上がる
  • クシャルダオラが風で弾や矢を的確に返してくる
    Q: 446 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 17 46 54 ID 6n51U7AJ クシャルダオラの風ガードですが、 弾や矢を的確にピッチャー返ししてくるのが理不尽です。 A: 451 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 19 24 29 ID GoB0Z5ri   446 クシャのまとう龍風圧は、ただの風ではありません。一種の幻覚作用があります。 風をまとったクシャに弾を撃つガンナーは、クシャに向かって撃っているつもりですが その実自分に向けて弾を撃っているのです。あるいは何もない真上に。 そのため自分に跳ね返ってくるように見えるのです。 クシャルダオラ 弾 矢
  • 飛竜の攻撃をくらってもピンピンしてるメラルーやランポス
    Q: 512 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 01 59 10 ID CUFnobq4 飛竜の攻撃をくらってもピンピンしてるメラルーやランポスが理不尽です。特にブレスとかは手加減のしようがありません。(その他の攻撃も、とても手加減できてるようには見えませんが) A: 513 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/05(火) 02 28 02 ID UxzFEffj   512 人間がもろすぎるのです。 装備で身を固めるのは、(今の所)この世界では人間だけです。 雑魚
  • ディアの突進の一歩目は喰らわないのが理不尽
    Q: 36 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/28(木) 15 31 00 ID 4kkKq5xX この前友と一緒にディア狩りに行きました。 俺はガンナーで友は片手剣でした、ふところに入りディアの足を斬りまくる友。 ディアが突進の動作を始めた時、友はまだディアの足にいました。 あぶねえ!と大きな声で叫んだと同時にディアが突進攻撃をしてきました。 俺はうまく回転回避でよけましたが、ディアの足元にいた友はひとたまりもないはず、俺は回復弾の準備をしようとしたら友はピンピンしてニヤニヤしてました。 友曰く「ディアの突進は二歩目から当たるんだぜ。」とか言ってました、じゃあ一歩目で何故食らわないのだろうかと悩んだのが理不尽です。 A: 38 :(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/02/28(木) 16 10 57 ID ce50nnC...
  • 無印の頃はデフォだったランナーやガード性能がスキルになっている
    Q: 144 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 09 16 39 ID rdgSgjdV なんで無印の頃はデフォだったランナーやガード性能がスキルになっているのですか? A: 151 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 12 05 13 ID 9XTbbyqi   144 大老殿が資金繰りに苦しんでいるようです。 よってスキルを防具にして金を巻き上げるようにしたのです。 スキル
  • ハンマーを研ぐとき柄を擦っている
    Q: 72 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 15 19 ID Txxd0Cwe モンハン最大の謎がまだ出てないな 何故砥石で打撃武器の切れ味(打ち味?)が回復するんだろう? 88 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 23 12 07 ID PbSozz7l なぜハンマーを磨ぐとき柄の部分を磨ぐのですか? 519 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 19 48 37 ID T5ozhPaV 砥石をハンマーのどの部分に使ってるんですか? 絵的に見ても明らかに柄の部分磨いてるんですけど? 37 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 07 28 ID XabiLR3u ハンマーの柄を擦って攻撃力うp 383 ヽ(`Д´)ノ ウワ...
  • 山菜ジジィが倒せない
    Q: 721 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 13 18 25 ID CumWehyb 雪山の爺さんが邪魔すぎます 話し掛けてもいないのに、こちらの採集作業を邪魔して 情けないハンターだの弟子にはいらんだの… 頭に来たので、ちょっと痛い目にあわせてやろうと槌を振ったのですが 体に当たっているはずなのに全く手応えがありませんでした もしかして残像ですか? 628 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 20 18 49 ID xjiGZiAY 山菜爺さんが殺せないのが理不尽です。 大剣で叩きつぶそうとしても、太刀で切り刻もうとしても死なないのはなぜですか? A: 723 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 14 34 08 ID tm1LtTQg   721 私...
  • 飛竜などの攻撃に巻き込まれたアイルーやモスがハンターに反撃してくる
    Q: 16 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/03(水) 15 50 09 ID pP4/1K56 飛竜などの攻撃に巻き込まれたアイルーやモスが、なぜかハンターに反撃してくるのは理不尽だと思います。 A: 17 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/03(水) 17 57 57 ID vb9Fx1hJ 「貴様らのせいで俺たちまでとばっちり受けてんだ糞ハンターどもめ」 と申しています モンスター 雑魚
  • 飛竜が何度も固い地面にタックルしてもダメージを受けない
    Q: 564 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/18(土) 09 53 15 ID xQTj/LiX 腕の無い飛竜が突進後にズサーッと前のめりに地面にタックルのように倒れ込みますが いくら飛竜といえども固い地面に何度もタックルを繰り返しているのにどうしてダメージを 受けないの? 特にバサルやグラビモスは火山ステージの堅い岩盤の地面に何度もタックルを繰り返している内に 胸の甲殻が剥がれ落ちてもいいような気がします。 ハンターの攻撃で破壊される程度の胸の甲殻なのに、どうして胸の甲殻が剥がれ落ちないのでしょうか? グラビやバサル自体、相当の体重と質量があると思います。 その突進による運動エネルギーを維持したまま地面にタックルをすれば、バサルやグラビ達が受ける衝撃力も 相当でダメージもかなり被ると思います。 この点の解釈を説明願いま...
  • ハンターは風呂に入れない
    Q: 103 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 03 15 40 ID taSyJ4Q1 歯磨きちゃんとしてるの? 風呂はいってるの? 654 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 23 17 43 ID uPilbdBq ハンターにはマイハウスがあり、着替えや食事、睡眠等できますが、風呂に入る事ができません。 風呂があるのにもかかわらず使えない理由とは何なのでしょうか?非衛生的です。 色々と強引に解釈している毎日ですが、これだけは理不尽です。 A: 104 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 03 39 05 ID PxllEK+f プレイヤーがインしてない時にやってます。 656 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/11(火) 00 04 11 ID Lix...
  • 重さは弱点ではないと言いながら、戦いの主役になれない大剣の扱い
    Q: 708 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 16 48 36 ID mRgTlgrr 重さは弱点ではないと言いながら、総合的な攻撃力が片手剣以下で戦いの主役になれない 大剣の扱いが不憫で理不尽です。 A: 709 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 17 35 45 ID DqHmuyYe 弱点ではないけど利点でもないという言葉のマジックです 大剣
  • 麻痺した時は溶岩に触れてても体力が減らない
    Q: 210 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 23 57 14 ID IvXI1Lt4 この前火山で起こった事です。 火山には近づいたら体力が削られていく溶岩がありますよね。 そこの溶岩でランゴスタに刺されて麻痺って倒れた時は何故体力が減らないのでしょうか? 気になって夜も眠れません A: 211 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 00 19 13 ID fFKkZtmE 感覚が麻痺しているので暑さも感じません。 要は思いこみなのです 212 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/12(水) 07 41 30 ID qmeLpsQj   210 ハンターもバカではありませんから、最後の力を振り絞って溶岩を避けています。 え、どう見ても溶岩に突っ込んでいる...
  • 未回答の質問
    780 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/22(土) 23 28 04 ID KS1FkAH9 未だに理不尽な点に対しての質問に強引な答えの解釈のされていない 質問が数件残されているのが理不尽です。 781 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/22(土) 23 40 10 ID ji+BqZed   780 年間の行方不明者の数は年間の死者の数より段違いに多く またその大半が未解決のまま時を重ねて行きます つまりそういうことです。 世界は悲しみで満ちていますね。 Q: 18 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 08 28 ID wr5oXbkg 季節によって地形や背景が変化しないのはもはや不具合 Q: 18 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 08 28 ...
  • @wiki全体から「食事、薬、火事場でガンナーの攻撃力が上がる」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索