アクション

君のキャラクターを彩るアクション特技の一覧だ !
コストの値と同じ習得点を消費して習得できるぞ。

また、追加で習得点を支払いってオプションを合わせて習得することで、そのアクションの性質を変化させることができる。
逆にデメリットオプションであればコストがマイナスなので、その分少ないコストで習得可能だぞ !
ただし、オプションはグループに分かれていて、同一グループの複数のオプションを同時に習得することはできない


また、基本アクションの【格闘】と【移動】はどのキャラクターでもはじめから必ず習得しているぞ。

基本アクション


【格闘】
1D6+STR点の物理ダメージを与える。 コスト:0 行動力:5
射程:1
命中タイプ:DEX-AGI
オプション
- -
説明
拳や脚、頭などで対象を打ち据える原始的でありふれた攻撃手段。
どんなPCでも持っている基本アクション。

──特別な力がなくとも、ひとを傷つけるには十分だ。


【移動】
3マスまで移動する。 コスト:0 行動力:3
射程:3
命中タイプ: -
オプション
- -
説明
自分の足で大地を蹴って進むありふれた移動手段。
どんなPCでも持っている基本アクション。

──徒歩で来た。


特技アクション


【投擲】
2D6+STR点の物理ダメージを与える。 コスト:4 行動力:5
射程:3
命中タイプ:DEX-AGI
オプション:A
+射程 射程を+1。 コスト:+2
-射程 射程を-1。 コスト:-1
接射 射程を-2。 コスト:-2
オプション:B
+精度 命中判定+3。
コスト+2
+威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2
説明
何かを拾う、作り出すなどして投げつける攻撃。

──。


【射出】
2D6+DEX点の物理ダメージを与える。 コスト:4 行動力:5
射程:3
命中タイプ:DEX-AGI
オプション:A
+射程 射程を+1。 コスト:+2
-射程 射程を-1。 コスト:-1
接射 射程を-2。 コスト:-2
オプション:B
+精度 命中判定+3。
コスト+2
+威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2
説明
何かを生成、または排出してそれを射出する攻撃。

──。


【放射】
1D6+INT点の属性ダメージを与える。 コスト:4 行動力:5
射程:3
命中タイプ:INT-AGI
オプション:A
+射程 射程を+1。 コスト:+2
-射程 射程を-1。 コスト:-1
接射 射程を-2。 コスト:-2
オプション:B
+精度 命中判定+3。
コスト+2
+威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2
説明
炎や光線、風圧などのエネルギーを放ってぶつける攻撃。

──。


【爆発】
対象のマスを中心として半径1.5m以内の合計9マスに存在するすべて
1D6+INT点の属性ダメージを与える。
コスト:6 行動力:7
射程:1
命中タイプ:INT-AGI
オプション:A
+射程 射程を+1。 コスト:+3
-射程 射程を-1 。> コスト:-2
大爆発 効果範囲を半径2m以内の合計13マスに拡張する。 コスト:+3
小爆発 効果範囲を半径1m以内の合計5マスに縮小する。 コスト+2
オプション:B
爆心 自分の使う【爆発】ではダメージを受けなくなる。
コスト+2
制御 行動力を追加で2消費するごとに1体、範囲内の対象を対象から外す。 コスト+4
爆砕 与えるダメージを+1D6。 コスト+2
説明
広範囲を薙ぎ払うエネルギー攻撃。

──。


【跳躍】
AGI+2の距離を移動する。 コスト:4 行動力:3
射程:AGI+2
命中タイプ:なし
オプション:A
ぶっとび 移動距離と射程がAGI×2になる。
消費行動力+2
コスト:+2
ステップ 移動距離と射程がAGIの半分(端数切り上げ)になる。
消費行動力-1
コスト:+2
オプション:B
脱兎 このラウンド中、次に受ける、命中タイプが「XXX-AGI」の
アクションは難易度がAGIの半分(端数切り上げ)上昇する。
コスト+3
助走 このラウンド中、次に行う【格闘】で与えるダメージが
このアクションで移動した距離だけ上昇する。
コスト+3
説明
脚力や何かの反動で素早く移動する。

──。


【捕縛】
命中判定に-2。
対象を次のイニシアチブチェックまで拘束状態にする。
拘束状態のキャラクターは移動ができず、AGIが-2
コスト:4 行動力:5
射程:2
命中タイプ:DEX-AGI
オプション:A
+射程 射程を+1。 コスト:+3
-射程 射程を-1。 コスト:-2
オプション:B
腕縛り このアクションによる拘束状態はDEXも-2するようになる。 コスト+4
結界 命中判定に失敗した場合、同じ対象への次の命中判定に+2。 コスト+3
粘着 拘束状態が2回目のイニシアチブチェックまで持続する。
ただし、拘束状態中に再び拘束状態にしても効果時間は更新されない。
コスト+3
説明
対象を拘束し、行動を阻害する。

──。


【催眠】
命中判定に-2。
対象を2回目のイニシアチブチェックまで幻惑状態にする。
幻惑状態のキャラクターはINT、DEX、WILが-2される。
コスト:4 行動力:5
射程:2
命中タイプ:INT-WIL
オプション:A
+射程 射程を+1。 コスト:+3
-射程 射程を-1。 コスト:-2
オプション:B
脱力 このアクションによる幻惑状態はSTRも-2するようになる。 コスト+4
誘惑 異性が対象の場合、命中判定+4。 コスト+3
昏倒 既に幻惑状態の対象にこの【催眠】が成功した場合、
対象への次の命中判定は自動的に成功する。
コスト+3
説明
ガスや暗示などで対象の集中力を削ぐ。

──。


【侵蝕】
命中判定に-2。
対象を病魔状態にする。病魔状態のキャラクターはイニシアチブチェック
の度に付与者のINT分ダメージを受ける。
コスト:4 行動力:5
射程:2
命中タイプ:INT-CON
オプション:A
+射程 射程を+1。 コスト:+3
-射程 射程を-1。 コスト:-2
オプション:B
猛毒 病魔状態の与えるダメージがINTの半分(端数切り上げ)になる。
イニシアチブチェックの度、病魔状態がダメージを与える回数が増えていく。
(2回目のイニシアチブチェックでは2回、3回目では3回ダメージを与える)
コスト+4
衰弱 病魔状態がダメージを与える度、対象のAGI-1。(最大-3まで累積) コスト+3
腐朽 病魔状態がダメージを与える度、対象のCON-1。(最大-3まで累積) コスト+3
説明
毒や呪いなどで対象の体力を削り続ける。

──。


【治療】
1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト:6 行動力:5
射程:1
命中タイプ:-
オプション:A
再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト:-2
献身 任意の点数の行動力を消費し、同じだけのHPを消費することで、その分回復量を上乗せできる。 コスト:+2
オプション:B
対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3
説明
対象の傷を癒やす。

──。


【創造】
コスト:6 行動力:5
射程:1
命中タイプ:-
オプション:A
再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト:-2
献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト:+2
オプション:B
対症 コスト+3
説明
障害物を作り出す。

──。


【召喚】
1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト:6 行動力:5
射程:1
命中タイプ:-
オプション:A
再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト:-2
献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト:+2
オプション:B
対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3
説明
何かを喚び出して操る。

──。

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最終更新:2024年08月04日 15:08