双剣

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[[武器]] / [[双剣一覧]] [[片手剣]] / 双剣 / [[大剣]] / [[太刀]] / [[ハンマー]] / [[狩猟笛]] / [[ランス]] / [[ガンランス]] / [[ライトボウガン]] / [[ヘビィボウガン]] / [[弓]] 双剣(そうけん/souken) ---- #image(MHFSS_CH_007.jpg,width=400,height=300) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. ---- [[片手剣]]から盾を捨て、両手に小ぶりの剣を持った、攻撃に特化したタイプの武器。 片手剣と同じく一撃のダメージは低めだが、片手剣よりもさらに多い手数によって 多くの状況で、現状、もっとも効率よくダメージを与えられる武器である。 特殊アクションとして、[[鬼人化]]が行える。 鬼人化中は、剣筋が赤く尾を引く。 攻撃全般の威力が増し、常時[[スーパーアーマー]]状態になることができる。 また、[[乱舞]]を発動させることができる。 乱舞は、切れ味が黄色(メーター表示では無色)までの間であれば、弾かれモーションが発生しないという特性がある。 これを利用して、[[肉質]]が硬い敵に、[[属性]]ダメージを効果的に与えることができる。 また、全部で10ヒットという多段ヒットにより、大きなダメージを与えることができる。 鬼人化している間は、スタミナを消費し続けるが、[[強走薬]]や、[[狩猟笛]]の旋律によってスタミナの消費を止めることができる。 ・・・はずだったのだが、シーズン7.0の大型アップデートから、強走薬による鬼人化維持が出来なくなってしまった。
[[武器]] / [[双剣一覧]] [[片手剣]] / 双剣 / [[大剣]] / [[太刀]] / [[ハンマー]] / [[狩猟笛]] / [[ランス]] / [[ガンランス]] / [[ライトボウガン]] / [[ヘビィボウガン]] / [[弓]] 双剣(そうけん/souken) ---- #image(MHFSS_CH_007.jpg,width=400,height=300) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. ---- [[片手剣]]から盾を捨て、両手に小ぶりの剣を持った、攻撃に特化したタイプの武器。 片手剣と同じく一撃のダメージは低めだが、片手剣よりもさらに多い手数によって 多くの状況で、現状、もっとも効率よくダメージを与えられる武器である。 特殊アクションとして、[[鬼人化]]が行える。 鬼人化中は、剣筋が赤く尾を引く。 攻撃全般の威力が増し、常時[[スーパーアーマー]]状態になることができる。 また、[[乱舞]]を発動させることができる。 乱舞は、切れ味が黄色(メーター表示では無色)までの間であれば、弾かれモーションが発生しないという特性がある。 これを利用して、[[肉質]]が硬い敵に、[[属性]]ダメージを効果的に与えることができる。 また、全部で10ヒットという多段ヒットにより、大きなダメージを与えることができる。 鬼人化している間は、スタミナを消費し続けるが、[[強走薬]]や、[[狩猟笛]]の旋律によってスタミナの消費を止めることができる。 ・・・はずだったのだが、シーズン7.0の大型アップデートから、強走薬などによる鬼人化維持が出来なくなってしまった(具体的には鬼人化すると、強制的にスタミナ消費無効が解除されてしまう)。

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