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貫通 - (2011/02/17 (木) 18:45:41) の1つ前との変更点
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矢の飛び方②『貫通』
貫通する。
レベルが上がると最大ヒット数が増える。
[[時の矢>アムニス]]はただ前へ前へ。
飛び方三種類の中で[[クリティカル距離>距離補正]]は遠い。
普通に考えりゃ、大きい相手に有効な弓。
ただその正体は、小さい相手だと扱いにくい弓。
特に雑魚討伐だと一ヒットしかダメージが通らないので面倒臭いことこの上ない。
思い返してみよう。
外装が硬く、内部に弱点がある相手に対して
貫通ダメージを通しても、内部に当たるのは1ヒット分だ。
意外とダメージ変わらないんじゃないだろうか?
真正面から狙い、頭→胴体→尻尾と貫通させるとしよう。
連射や拡散だったら、全弾が弱点の頭に当たってるんじゃないだろうか?
でかい相手なら十二分に戦えるのだが、世評としては微妙なのであろう。
しかし使いたい弓が貫通なことも多いので困る。
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|レベル|威力|ヒット数|
|貫通LV1|6|3|
|貫通LV2|6|4|
|貫通LV3|6|5|
|貫通LV4|6|5|
矢の飛び方②『貫通』
貫通する。
レベルが上がると最大ヒット数が増える。
[[時の矢>アムニス]]はただ前へ前へ。
飛び方三種類の中で[[クリティカル距離>距離補正]]は遠く、広い。
普通に考えりゃ、大きい相手に有効な弓。
ただその正体は、小さい相手だと扱いにくい弓。
特に雑魚討伐だと一ヒットしかダメージが通らないので面倒臭いことこの上ない。
思い返してみよう。
外装が硬く、内部に弱点がある相手に対して
貫通ダメージを通しても、内部に当たるのは1ヒット分だ。
意外とダメージ変わらないんじゃないだろうか?
真正面から狙い、頭→胴体→尻尾と貫通させるとしよう。
連射や拡散だったら、全弾が弱点の頭に当たってるんじゃないだろうか?
でかい相手なら十二分に戦えるのだが、世評としては微妙なのであろう。
しかし使いたい属性弓が貫通なこともあるので困る。
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[[モーション値]]
|射撃Lv|威力値|状態異常蓄積値|ヒット数|
|貫通LV1|6×3|5×3|3|
|貫通LV2|6×4|4×4|4|
|貫通LV3|6×5|4×5|5|
|貫通LV4|6×5|4×5|5|
|貫通LV5|6×5|4×5|5|
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・[[連射]]
・[[拡散]]